Гора мышц проорала своё "Хоу!", потрясла в воздухе топором и, сделав шаг к костру, принялась точить лезвие своего оружия.
Генка спокойно отметил: "Отличный топорик, не то, что мой карапуз-дистрофик. Кстати! А где мой инвентарь? Игра же уже началась! Стоп, не шурши, Гена. Игра началась, да не запустилась. Имя хочу постоянное, "Ген". Коротко и ясно, всегда с этим ником играл".
Имя сразу возникло в воздухе, три крупные, золотого цвета буквы сияли в ночи, радуя сердце игрока.
Приключение только начиналось. И он не такой уж и лох, он точно не нубас. В этой игрушке он соображает. Да! Акара сможет исправить характеристики и умения, если он лажанётся. Это продвинутая версия второй Диаблы, это он удачно зашёл. Будь оно всё проклято с такой удачей! У него родаки, сессия, в армию надо, а он теперь попаданец.
Кошмар какой-то.
Прудников кивнул головой и мысленно нажал серую кнопку "ОК". Начали.
Образы воинов и воительниц растаяли, исчезли. Словно их ветром сдуло.
Над головой мужика с Востока, с мечом на бедре, засветился восклицательный знак, он подошёл к Генке и бодро заявил: "Добрый день".
"Какой день, чебурек? Ночь на дворе!" – подумал Гена, внимательней посмотрел в лицо собеседника и сразу увидел его имя "Варрив".
А ещё он увидел важнейшие вещи: в поле зрения, привычно, не мешая и не отвлекая – так всегда у опытных игроков, которые многие часы тратят на прохождение одной и той же игры – располагались иконки его состояний здоровья, выносливости и маны, и остальные важные справки о персонаже.
Гена не обращал внимания на Варрива. Варрив не смущался молчанием новичка, периодически повторяя своё приветствие: "Добрый день".
Прудников уточнял немного забытые вещи.
Персонаж – Инвентарь – Дерево навыков – Автокарта – Список заданий.
Кнопки выхода нет! Там еще была возможность вводить коды, чит-коды, менять сложность игры, ничего нет. Дьявольщина, а не Диабла.
Персонаж.
Ген. Варвар.
Уровень: 1. Опыт: 0/500.
Сила 30.
Ловкость 20.
Живучесть 25.
Энергия 10.
Атака/Урон 3-7. Атака/Уровень 85.
Защита 11.
Выносливость 92.
Здоровье 55.
Мана: 10.
Все сопротивления по нулям.
Стандарт. Жить можно.
Гена вызвал инвентарь и сразу же уточнил, подумав о "смене оружия". Из рук пропали и его топорик и щит.
Но это ничуть не расстроило Прудникова. Наоборот. Он подпрыгнул, пощупал свои бицухи, похлопал по кубикам пресса, и не отказал себе в любопытстве интимном – проверил между ног.
"Ого! Ничего себе подвесили шлангец! Хорошо быть варваром. У некроса, наверное, там какая-нибудь косточка засохшая болтается. А если бы я ассасинкой решил рулить, или волшебницей… да… хорошо быть варваром!"
Он вернул на место вооружение:
Ручной топор.
Урон одной рукой: 3-6.
Прочность: 28 из 28.
Класс топоров – быстрая скорость атаки.
Баклер.
Защита: 6. Вероятность блока: 25%.
Прочность 12 из 12.
Требуемая сила: 12.
40 ячеек инвентаря, две заняты свитками идентификации и городского портала.
Стандарт. Норма.
Дерево умений.
Боевые кличи, Боевые способности, Боевые навыки – всё серым-серо, ничего он не знает, глупый варвар.
Единиц навыков осталось: 0.
"Прикольно, не было ничего и осталось "ноль". Одно слово – варвар. Но за первый квест – зачистку пещеры с монстрами – Акара даст награду: дополнительную единицу навыков.
Из способностей качать надо "топоры", искать топоры берсеркера, они самые крутые, пару штук рыжая тётка из местной кузницы зачарует. Но найти их очень сложно!
Скипетры в начале рулят, у них и плюс к урону по нежити 50%, и у Акары можно купить с "вампиризмом", чтобы себе крохи здоровья в бою восстанавливать.
Играть он будет через навык "Неистовство": там урон по нескольким противникам, и скорость движения и боя запредельная становится.
С криками тоже всё понятно: до упора максим "Крик", чтобы увеличивать защиту, и "Боевые приказы", чтобы увеличивать запас здоровья, маны и выносливости.
А вот интересный момент: "В этой версии, в этом кошмаре у него есть предел по уровням? Глупо думать о сотке, до сотого уровня еще дожить надо", – закончил проверку данных Прудников. "Ну, Варрив, давай поздоровкаемся, хитрая ты морда".
– Доброй ночи, Варрив, – начал он разговор с караванщиком.
Варрив ожил, в глазах заблестели искорки хитреца. Лицо торговца с Востока продолжало хранить выражение мудрости и безнадежности. Караванщик прогнал введение для новичка.
Всё в мире стало просто ужасно. Некий Тёмный странник некоторое время назад появился и исчез, пройдя через ворота Монастыря. После этого в округе появились монстры и прочие жуткие твари. Первым делом новичку необходимо поговорить с Акарой – главной в этом Лагере бродяг, "может быть, она скажет больше".
Генка улыбнулся: "Она точно скажет больше. Толковая тётя, полезная. Я помню, голос у нее наглый такой".
– Слушай, Варрив. А это что у тебя там на костре в горшочке? Пахнет вкусно. Я голоден. Не угостишь новичка?
– Ты не гость, ты странник, воин из другой страны. 50 золотых. Жаркое из курятины. Если нет денег – иди наружу. Убей пару демонов, с них выпадает золото, полезные зелья и вещички неплохие встречаются. Акара, кузнец Чарси и торговец Грид скупят у тебя добычу, – перестал улыбаться этот жадюга.
Прудников фыркнул: "Вот дела! А прикольно. Ладно, пойдем убьем пару демонов. Уровни сами себя не поднимут".
Он кивнул караванщику и прошел мимо него в сторону палатки, рядом с которой виднелась фигура Акары.
Жрица укрывала лицо капюшоном плаща фиолетового цвета, и показалась она Гене строгой и чуть надменной, пафосной какой-то, хотя голос у неё был хоть строгий, но приятный. А вид на её полуобнаженные груди мешал Прудникову сосредоточиться на словах жрицы. Декольте было шикарное, таких он не встречал в реальности, и подумал, что во всей этой средневековой женской моде есть свой зачётный прибамбас.
Акара – высшая жрица Сестринского ордена Невидящего Ока – не сказала игроку ничего нового. Он и так знал, что надо вернуться в лабиринт, из которого он вышел в этот мир, и там всё зачистить. И труп, который он там увидел, был трупом одной из разведчиц-лучниц. Окончательно настроение подняли последние слова жрицы: "Да пребудет с тобой Невидящее Око".
Гена улыбнулся: "Варвар, ты никогда не станешь джедаем! Но, да пребудет с тобой сила".
Поинтересовался предметами, которыми торговала жрица. Малое лечебное зелье стоило 30 монет. Скипетр стоил почти 400. Но у скипетра был мощный урон, плюс 50% бонус к урону против нежити, не сравнить с топориком. Он подумал, что деньги это не важное, денег всегда хватало в игре. Вот оружие с лайф-личем – вампиризмом – которое крадёт жизнь у противника и восстанавливает игроку, это был бы отличный вариант для него. Что-то ему было ссыкотно.
В любом случае, если не зарываться, будет несложно.
Другое немного беспокоило Гену: а не свихнется ли он от всех этих убийств? Атмосфера в игре была брутальная, кровавая, мрачная, готичненькая. Он уже в самом начале увидел жутковатые вещи. Кровищи и трупешников здесь будет много, как бы ему с ума не сойти.
Прудников стоял, думал о своём. Пытался вспомнить ощущения, с которыми убивал демоненка. В книгах бывает навык "Разум игрока", с этим разумом герою на все наплевать, он спокойно мочит монстров и динамит принцесс.
А Генка сейчас чувствовал себя обычным, не тормозом, но и не гением мысли. Он задумался о монстрах.
Акара чуть улыбалась ему тонкими губами, скрыв половину лица капюшоном, не смущаясь неподвижностью странника.
"Ладно, неизвестно как здесь возрождаются монстры. Они вообще возрождаются? Теперь нет выхода из игры, это вообще не совсем игра, а… это непонятная хреновина с элементами игры. Но я знаю правила, я знаю особенности боссов и монстров, и левелы свои я возьму.
Интересно, Андариэль очень страшная?
Пойду тренироваться на зомбаках и крысах с демонами. Там ещё медведи злобные по Логову бродят. И синий зомбак с заморозкой таится в глубине Логова зла, там придется побегать. Эх, погнали! Где наша не пропадала?"

http://erolate.org/book/1280/161736
Сказали спасибо 3 читателя