«Хватит копошиться, живо входи! Мразь!»
БАМ!
«А-а-а-а-а!!!»
Внезапно сзади раздался резкий крик, и я почувствовал тяжелый удар, от которого, казалось, вот-вот переломится позвоночник.
Боль была такая, будто сломались кости, но это было не самое страшное — я позорно покатился вниз по внезапно возникшей передо мной лестнице.
Кудан-тан-тан!
Лестница была такой длинной, что я катился целую вечность под оглушительный грохот.
Шмяк.
«Кхы-ы... С-сука..! Этот ублюдок стопудово пнул меня сапогом...»
После кувыркания по каменной лестнице в одной лишь одежде болело все тело. Наверное, я сломал пару костей.
Но, учитывая, с какой высоты я упал, мне стоит радоваться, что я вообще жив.
Едва придя в себя и оперевшись о холодный каменный пол, я поднялся и огляделся. Передо мной раскинулось тусклое общее помещение из кирпича, где валялись люди в такой же рваной одежде, как у меня, и оружие с выщербленными лезвиями. Отсюда вели семь проходов в неизвестном направлении, возвышалась та самая высоченная лестница, с которой я только что скатился и при мысли о подъеме на которую у меня вырывался вздох, и доносился слабый шум воды.
«Его сиятельство граф, не отнимая жизней вас, совершивших несмываемые грехи, милостиво желает искупить ваши преступления изгнанием!»
В этот момент сверху лестницы донесся зычный голос.
И слова, которые он произнес, я где-то уже слышал.
Dive Dungeon.
Это было вступление к роуглайк-игре, которую геймеры обычно называли D.D., — стартовый текст, который главный герой, преступник, сброшенный в подземелье, всегда слышал от солдата.
Скри-и-ип— БАМ.
Вход, озарявший это холодное и сырое помещение теплым светом, с несмазанным скрипом закрылся.
Судя по тому, что после этого послышалось несколько лязгающих звуков, его, вероятно, заперли снаружи.
«...Твою мать. Что за херня происходит».
Еще мгновение назад я сидел в своей уютной комнате, почесывая живот и неторопливо читая популярные посты на форуме...
Холодный пот водопадом хлынул по спине.
D.D., будучи горячей новинкой, вышедшей в 2020-х, использовала анахроничную пиксельную графику с низким разрешением, словно призывая вернуться в прошлое.
При этом сложность в ней была по-настоящему хардкорной, и она была напичкана весьма экспериментальным для роуглайка контентом, что сделало ее нишевой, но культово популярной среди энтузиастов.
Говоря это, я и сам был одним из тех энтузиастов, что всадили в D.D. 3000 часов своей жизни.
Я не только открыл всех персонажей и предметы, но и выполнил все достижения, а позже настолько увлекся, что даже писал гайды для новичков.
И то, что я делал буквально минуту назад...
================================================================= [Инфо] Забирайте пак от Форума Подземелий D.D. Анон(112.311) | 16.07.2025 19:10:11 Просмотры 3659 | Рекомендации 76 | Комментарии 219 -Балансировка 54 существующих навыков -Добавлено 18 новых навыков -Добавлено 72 новых предмета -Сюжетные объекты, появлявшиеся случайно, теперь появляются гарантированно -Возможность украшать зону алтаря предметами Совершенно новое и возбуждающее подземелье ждет всех членов Форума Подземелий, не сумевших сдержать свои преступные порывы. Не медлите, скачивайте прямо сейчас. [[Ссылка]]<- Верить анону или верить модеру
Анон | Пиздец как возбуждает ㅋㅋ Ща пойду на улицу, опрокину лоток с травами у какой-нибудь бабули, чтобы в данж попасть.
┗ Анон(223.18) | Чувак.
┗ Чик-чирик | Чувак.
┗ ЛюбительБабушек | Возбуждает.
┗ Анон | Это что еще за хрен
Я не смог удержаться от установки мода «Пак от Форума Подземелий D.D.», о котором давно ходили слухи и который наконец-то вышел, поверил какому-то левому анониму и нажал на ссылку для скачивания.
А когда я открыл глаза, передо мной была бездонная лестница, похожая на глотку дьявола.
И вот я здесь, плачу от доброты солдата, который пнул меня в спину, чтобы мне не пришлось спускаться самому, и я оказался внизу уже в полумертвом состоянии.
«Кажется, я в полной заднице».
Сложность D.D. — это просто пиздец.
В достижениях есть ачивка под названием «Начать Погружение», которую получаешь за прохождение 1-го этажа, служащего своего рода обучением, и процент ее получения — 68%.
Учитывая, что есть люди, которые покупают игру и даже не запускают ее, реальный процент прохождения немного выше, но это означает, что более 30% игроков не смогли одолеть даже обучение.
Даже мне, человеку, который переиграл во множество роуглайков, в свое время потребовалось целых два дня, чтобы пройти 1-й этаж после релиза, так что это та еще дерьмовая игра.
Само собой, в ней есть показатели голода и жажды, типичные для элементов выживания в роуглайках, и если не поддерживать нужную температуру, то персонаж получает кучу дебаффов и просто дохнет.
Более того, характеристики и количество монстров были настолько злобными, что казалось, будто их расставили специально, чтобы поиздеваться над игроком, а из-за экспериментального контента бывали случаи, когда без определенных случайных событий невозможно было пройти на следующий этаж.
"..."
И综合적인 정보들을 종합하여 내린 결론은.
«Я в ебаном дерьме!»
Преступники, сброшенные в это адское место вместе со мной, подобрали с пола по ржавому оружию и разошлись в разные стороны, скрывшись из виду.
Надеюсь, мы больше не встретимся, молился я, и только когда последний из них скрылся из виду, я поднялся с места.
С 1-го этажа, который называют обучением, до 5-го этажа с порталом идет зона подземных каналов.
Я знаю, что эти преступники — одни из врагов, которых можно встретить, бродя по этой зоне.
В игре их спрайты выглядели одинаково, но в реальности они, конечно, все разные, хоть это и единственное мое наблюдение.
«Если встретить их на 1-м этаже, они по силе как элитные мобы».
По сравнению с врагами 1-го этажа, чьи характеристики составляют примерно половину от характеристик игрока, грешники с почти такими же статами, как у игрока, являются довольно серьезными противниками.
Конечно, если есть снаряжение, они просто жирные мобы.
«Мне тоже пора выдвигаться... Как посмотреть характеристики?»
В D.D. начальные характеристики случайны, поэтому в самом начале можно выбрать желаемый тип оружия.
Похоже, это не изменилось и сейчас, когда все стало реальностью, — вокруг валялась куча ржавого оружия разных видов.
«Статус».
Но мне нужно было посмотреть характеристики, чтобы выбрать подходящее оружие, а текстовое окно перед глазами вряд ли появится, так что это проблема...
Ш-ш-ш-ш-
=========================================== Имя : аааа Уровень : 01 Здоровье : 44/44 ■■■■■■■■■■ Магия : 26/26 ■■■■■■■■■■ Голод : 80/100 ■■■■■■■■□□ Жажда : 80/100 ■■■■■■■■□□ Температура : ◀■■■■■□□□□□▷ Сила 10( 0) | Ловкость 11( 0) | Телосложение 08( 0) Дух 08( 0) | Восприятие 09( 0) | Обаяние 12( 0) 《Имеющиеся заклинания》 『Создание онахола』Магия -25 【Превращает цель в радиусе 1 клетки в предмет 'Онахол ○○○'】 GOLD : 0
Со звуком разворачивающегося свитка перед глазами появилась знакомая вереница текста.
От информации, показанной ярко светящейся голограммой, я не мог и рта раскрыть.
Создание онахола.
Навык, который уже по названию кажется пошлым, красовался в моем стартовом окне навыков.
«Да твою мать! Это же не хентайная игра была!!»
Голова начала раскалываться.
Спустя долгое время я наконец смог успокоиться и начал размышлять, как мне принять эту ситуацию.
То, что у меня даже не убавилось здоровье, не говоря уже о каких-то негативных статусах, после такого жесткого падения с лестницы, было настоящим облегчением, но от заклинания «Создание онахола» голова шла кругом.
Естественно, в оригинальной D.D., сколько бы экспериментальных элементов в нее ни пихали, раз уж она была для всех возрастов, такого пошлого и дебильного навыка, как «Создание онахола», не было.
Виновником, скорее всего, был тот самый пак от Форума Подземелий.
Это означает, что мне придется погрузиться в подземелье модифицированной версии D.D., не зная толком о добавленном контенте.
Причем в собственном теле, у которого всего одна жизнь!
«К тому же, оно жрет дохрена маны... Какое еще начальное заклинание стоит 25 единиц маны?»
Анон-ублюдок. Раз уж делал, то сделал бы имбовым.
Послав высшую похвалу троллю-анону, я взглянул на свои характеристики.
Высокое обаяние и ловкость, средние сила и восприятие, низкие телосложение и дух. Слишком расплывчатые характеристики: для ближнего боя слишком низкое телосложение, для мага — слишком низкий дух.
К тому же, самый высокий показатель, обаяние, почти бесполезен, если не идти по специфическому билду.
«Император Обаяния, охуенно круто».
С таким распределением будет стабильнее сделать основной упор на высокую ловкость и найти зелье силы, чтобы подтянуть и без того неплохую силу и прорваться через начало игры.
Хорошо хоть, что сила и ловкость не 8/8.
С таким заклинанием и духом 12 в начале я бы точно с ума сошел.
Я тут же подобрал кинжал, дающий бонус к уклонению, и дубину с высоким базовым уроном на случай, если не смогу зайти за спину.
«Создание онахола... У него такой же принцип действия, как у зелья трансформации?»
Каким бы дебильным оно ни было, нужно использовать то, что есть. Я использую его не потому, что мне так хочется.
«...Кстати, а много ли тут врагов-гуманоидов».
http://erolate.org/book/1573/191026
Готово: