× Теперь видно, как работает ваша реклама

Готовый перевод Roguelike Dungeon On**ole Collector / Рогалик: Коллекционер онахолов в подземелье: Глава 2

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

К счастью, хоть стартовый навык и был странным, предметы, оказавшиеся в инвентаре в самом начале, были мне знакомы.

Одни аварийный паёк и бутылка воды в старом рюкзаке за спиной, дрова для костра и несколько корней неизвестной травы.

Этих припасов хватило бы, чтобы продержаться здесь где-то день.

И всё же, понимая, что просто сидеть на месте — не вариант, я двинулся вперёд.

«Карта всё равно генерируется случайно, так что остаётся только бродить наугад… А карту мне не покажут?»

Я оказался в подземном стоке со сложным переплетением путей.

Хоть я и ветеран D.D., но теперь, когда это стало реальностью, я, не будучи спецназовцем, вряд ли смог бы запомнить все пройденные пути без карты.

Я пробормотал, надеясь, что она появится, как и окно статуса до этого.

«Карта. Или, может, надо сказать "мэп"?»

Ш-ш-ш—

Словно только этого и ждала, передо мной появилась схема, похожая на восьмиугольник, обозначающий предыдущую пещеру, и жёлтая точка, видимо, означавшая меня.

Это определённо была карта, хоть и схематичная, без подробной информации.

«Слава богу… хоть не заблужусь. Раз уж даёте, могли бы и читерский предмет какой-нибудь подкинуть. Ублюдки».

Я не знал наверняка, действительно ли тот анон забросил меня в эту переделанную D.D., но, не в силах сдержать ругань, я делал шаг и мысленно стирал с лица земли его родителей, пробираясь сквозь тьму влажного подземелья.

Топ. Топ.

Хоть я и шёл осторожно, звук моих шагов вибрировал в воздухе и разносился далеко.

Было очевидно, что с такой скрытностью, если я выберу билд на стелс, меня тут же обнаружат и забьют до смерти.

«Пока отложу билд на стелс, а чистый мечник… не думаю, что я на такое способен».

Естественно, теперь, когда D.D. стала реальностью, даже если я составлю идеальный билд, нужно было сомневаться, смогу ли я на самом деле выполнять то, на что он способен.

А я, современный молодой человек XXI века без подобного опыта, даже если бы и попытался, не смог бы найти в себе никаких талантов.

Я не занимался спортом, не изучал фехтование и не был магом.

Всё, что у меня было — это непонятно где применять «Создание онахола».

Да где, чёрт возьми, в подземелье может понадобиться онахол? Чтобы бросать его преследующим монстрам, чтобы они подрочили?

У-а-а. Я дебил, дайте сисю.

И всё же, судя по тексту описания, если подумать о применении, несколько идей в голову приходило.

«Убирать препятствия на пути. Справляться с врагами с высоким уклонением. Создавать и продавать».

Если бы это работало как зелье трансформации, изменяя объект, то это могло бы быть довольно полезным заклинанием.

Конечно, была проблема в том, что я трачу целых 25 МП на создание секс-игрушки, и что я не знаю, какими свойствами этот онахол обладает, но хотелось бы надеяться на лучшее.

«Магию можно будет использовать, если найду посох, а для билда через "очарование" и создание зоопарка у меня проблемы с шансом успеха».

Даже персонажи, не изучавшие магию, могли использовать заклинания, если у них был посох с сохранённой в нём магией, так что и я, не знающий магии, смогу.

Это «Создание онахола» тоже было в категории магии. Проблема в том, что я понятия не имею, как всё это работает здесь.

«Обычно всё это выясняется ценой нескольких прохождений».

Я не знаю, что будет, если я умру, так что умирать нельзя. Жанр "рогалик", где ты без страха спускаешься в подземелье без какой-либо информации, действительно работает только в играх.

Пи-писк-

Как раз вовремя, среди шума воды в канале, я услышал тонкий писк маленького животного.

От этого звука у меня по спине пробежали мурашки.

«…Погодите-ка, имена врагов в этом канале, кажется…»

Из темноты появились зловещие красные огни и уставились на меня.

Медленно выходя из тьмы и показывая свой облик, появилось существо с длинной мордой, острыми, как хорошо наточенный нож, торчащими зубами и жёлтыми когтями.

Внешность и вонь, словно из самого ада.

Для крысы оно было слишком большим.

『Гигантская крыса』 Уровень: 01

Здоровье: 19/19 ■■■■■■■■■■

【Огромная крыса, обитающая в подземных стоках. Жадное существо, обладающее прожорливостью и пожирающее всё, что можно съесть.】

Пик-

[Вы узнали о гигантской крысе.]

«КИ-Э-Э-Э-Э-Э-Э-Э-Э-ЭК!!!!»

Я тут же бросился бежать, не оглядываясь.

Нет, серьёзно, как крыса может быть мне по пояс?

Если она укусит, мне откусят не палец, а целую руку.

«Драпа-а-ать─!!!»

Я быстро перебирал ногами, чтобы оторваться от гигантской крысы. Так быстро, чтобы даже криптовалюта на делистинге меня не догнала!

«Х-ха… х-ха…»

Пробежав значительное расстояние, я понял, что писк за спиной прекратился, и наконец смог передохнуть.

Во рту пересохло, и горло, из которого шёл сладковатый запах, требовало воды.

«Статус. Кратко».

===========================================

Здоровье: 44/44 ■■■■■■■■■■

Магия: 26/26 ■■■■■■■■■■

Голод: 61/100 ■■■■■■■□□□

Жажда: 43/100 ■■■■□□□□□□

Температура: ◁■■■■■■■■□□▷

===========================================​

Я несколько раз облизнул сухой язык и, подождав, пока дыхание немного восстановится, выпил воды из фляги.

Сладкая влага, которая, казалось, сама вливалась в меня.

Выпив примерно треть полной фляги, я почувствовал, что могу жить.

Я бы с удовольствием вылил остатки воды себе на голову, чтобы остудить разгорячённое тело, но питьевая вода здесь — редкость.

Хоть здесь и течёт вода, но в ней живут крысы и другие монстры, и если её выпить, шанс заболеть очень высок.

Это средство, к которому можно прибегнуть, только если терпеть до последнего и питьевой воды не останется.

«Из-за этого я несколько раз умирал».

Температура, поднявшаяся из-за бега, сейчас застыла, но, учитывая прохладный климат подземного стока, она скоро опустится.

«Но всё же, блять… это ненормально. Как крыса может быть такой большой? Она что, в качалку ходит?»

Самой большой проблемой была не нехватка воды, еды или регулирование температуры, а то, как убивать монстров.

Чтобы спуститься на следующий этаж, нужно было зачищать подземелье.

А для этого было необходимо убивать врагов и собирать с них добычу.

Не только для получения опыта, но и потому, что ресурсов, просто подбирая предметы с пола, не хватит, чтобы пройти подземелье.

«Ударом по голове её с одного раза не убьёшь… нет, и в D.D. её нужно было бить дважды».

Урон, который персонаж 1-го уровня мог нанести за одну физическую атаку, составлял обычно 9-15.

Чтобы убить гигантскую крысу, нужно было ударить как минимум дважды, а если не повезёт — трижды.

Конечно, урон 9 — это если с силой 8 взять оружие с низкой базовой атакой, вроде кинжала, так что фактически хватало двух ударов.

«112.311, ублюдок! Я тебя запомню и забаню!»

Получив от меня бан, этот парень наверняка будет рыдать и жалеть, что тогда обманул меня на форуме…

«Но что теперь делать. Похоже, я стану одним из тех 32% идиотов, которые не могут пройти даже первый этаж».

Моей смелости не хватит, чтобы сразиться с гигантской крысой в лоб.

«Может, яд поискать?»

«Х-ря-я-яп─!!»

Пока я размышлял, не стоит ли мне найти отравленные стрелы или дротики и пойти по пути отравителя, неподалёку раздался громкий крик, эхом отразившийся от стен.

Это был человеческий голос. Наверное, один из грешников, разбросанных по пещере.

Враги, появляющиеся на первых пяти этажах подземных стоков, — это в основном гигантские крысы, пауки, слизни и тому подобное.

Если говорить о человекоподобных, то это торговец, полубосс, который с некоторой вероятностью появляется на 5-м этаже, и грешники, разбросанные по всей области.

И у грешников был применён особый алгоритм ИИ: они были враждебны к игроку, как и другие враги, но также враждебны и к монстрам.

«Поэтому и был совет: подвести монстров к грешнику, бросить их и убежать, а когда кто-то из них умрёт, напасть из засады и забрать предметы».

Для меня сейчас это довольно полезная стратегия, не так ли?

Чувство вины — это то, что появляется, когда ты выжил.

Если уж на то пошло, виноват тот анон, который обманул меня, доброго человека, всего лишь желавшего вкусить нежную плоть обновлённого подземелья.

Бормоча проклятия, что буду ставить дизлайки под каждым его постом, я пошёл на звук.

Найти его источник было несложно.

У меня была крутая карта, которая показывала путь в этом запутанном подземелье, а главное, громкие боевые кличи не прекращались, словно он собирался собрать всех монстров 1-го этажа.

«И-я-яп-! Х-я-яп-! И-я-яп-! Х-я-яп-! И-я-яп-! Х-я-яп-!»

Ки-э-э-эк-!

Писк, пи-иск-! Пи-и-иск!

Там грешник, одетый в такую же потрёпанную одежду, как и я, сражался с гигантскими крысами и пауками, размахивая двуручным топором под странные боевые кличи.

『Сточный паук』 Уровень: 03

Здоровье: 4/27 ■□□□□□□□□□

【Огромный паук, обитающий в подземных стоках. Не плетёт паутину, а охотится на добычу напрямую. Глаза атрофировались, поэтому полагается на осязание.】

[Вы узнали о сточном пауке.]

«Нападайте все сразу-! Всех разрублю!»

『Грешник』 Уровень: 08 [Статус: Отравление]

Здоровье: 17/46 ■■■□□□□□□□

【Несчастный грешник, брошенный в подземный лабиринт за совершённое преступление. Готов растерзать всё на своём пути, чтобы выжить, но реальность не так проста.】

[Вы узнали о грешнике.]

Две уже разрубленные пополам гигантские крысы и один сточный паук.

Учитывая, что характеристики грешника схожи с характеристиками игрока 1-го уровня, можно было сказать, что он сражался отчаянно.

Однако у грешника осталось очень мало здоровья, он был почти при смерти, а оставшихся врагов было трое — три гигантские крысы, к тому же он был отравлен.

«Просто мёд, а не ситуация».

Вернусь позже и заберу предметы.

Я тихонько отступил, чтобы гигантские крысы меня не заметили.

http://erolate.org/book/1573/191027

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Скачать как .txt файл
Скачать как .fb2 файл
Скачать как .docx файл
Скачать как .pdf файл
Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода