Навык "Убийство сверху" активирован!
Навык "Амбре любви" активирован! Данный навык активируется исключительно при желании владельца.
Навык "Бронированный" активирован. Броня выдерживает больше урона. Дальше пойдут навыки, которые используют для активации два очка навыков, а не одно.
Навык "Стрелок-эквилибрист" активирован! Позволяет спускаться по тросу и стрелять с одноручного оружия.
Навык "Живучий 2" активирован! Увеличивает живучесть владельца.
Навык "Убийство с помощью метательного ножа" активирован! Как только совершено быстрое убийство, можно убить ещё одного незаметно, кинув в него метательный нож.
Навык "Двойной прыжок" активирован!
Навык "Выносливый" активирован! Повышает выносливость.
Навык "Самолечение 2" активирован! Если нет аптечки, навык позволяет поднять себя или другого авантюриста на ноги и дать ему больше здоровья, чем раньше.
Уровень навыков 30.
Опыта до следующего уровня: 22215
Итак, команда Павлова оказалась на нужном месте. Святилище Кадингир представляет собой сеть адских островов, кишащих демонами. В арсенале у Ивана было: супердробовик для манкубусов, баронов Ада, какодемонов и рыцарей Ада; Glock 34, Benelli M2 для мелких и не жирных демонов и ракетомëт. У Игорька же - ДВЛ-10 с экспансивными пулями и Taurus Judge. А у Дмитрия - посох, способности телепатии и Colt Python 357го калибра. Теперь, поговорим про само святилище.
Кровавый замок, также известный как Святилище Кадингир, представляет собой разветвлённую сеть туннелей, катакомб и храмов, соединяющих Мрачные равнины с Великой степью. Считается, что эта территория служит местом поклонения и проклятия, поскольку в гробницах по всему региону можно найти как героев, так и врагов.
В этой местности обитают всевозможные демоны, в том числе Одержимые, Нежелающие, Потерянные души, Адские рыцари и другие неклассифицированные существа. Экспедиция проекта «Лазарь» (MTC 2145/128) обнаружила одну гробницу, представляющую особый интерес. Храм был украшен мощными удерживающими рунами и уникальными реликвиями. Несмотря на то, что экспедиция полностью погибла, реликвии были успешно доставлены ботами-разведчиками в лаборатории «Лазарь» для обработки и изучения.
К сожалению, записи исчезли после того, как реликвии были отправлены в лабораторию «Лазарь», и теперь их считают утерянными.
"Он здесь." - парни услышали голос, только их ноги ступили на эту Адскую землю.
"Кто это?" - спросил Игорь.
"Тёмный Владыка." - ответил Ваня, - "Но нам с ним ещё рано видеться. ВЕГА, где тайник Коллекционера?"
"Он находится за жёлтыми вратами. Чтобы их открыть нам нужен жёлтый череп." - ответил искусственный интеллект, встроенный в броню.
"Хорошо. Так, парни. Здесь будут импы, манкубусы, рыцари Ада, какодемоны, возможно, бароны Ада, но мы справимся." - сказал Иван.
"Ага. Этих монстров Оттар не тренировал. Следовательно, нам будет проще с ними справиться." - дополнил Дима.
"Тогда, вперёд." - скомандовал Павлов и команда пошла вглубь святилища.
Они увидели ворота, которые перекрывали проход дальше. К счастью, рядом была кнопка в форме черепа, которая и открыла проход дальше.

Теперь, команда прошла дальше и увидела жёлтые ворота. Чтобы их открыть, нужен жёлтый череп.
На памяти Павлова, когда тот играл в DOOM, он знал, что рядом будет площадка, где произойдёт стычка с демонами и там будет нужный черепок. Только их нога ступила на площадку, демоны начали появляться.
Показались как раз те демоны, о которых предупреждал Иван - импы, манкубусы, какодемоны, рыцари Ада. Ребята увидели решётку, а за ней нужный череп. Чтобы забрать его, нужно очистить зону от этих тварей, что охраняют его.
"Парни, за работу!" - скомандовал Ваня и мужчины приготовились сражаться с демонами. Проблема была ещё в том, что их было больше чем в игре.
Ребята были рассредоточены по всей зоне действия. Все занимались демонами всех мастей, то есть каждый может убить и импа, и манкубуса, и рыцаря Ада и даже какодемона. Первым начал Иван, распилив пополам какодемона.
Какодемоны — это чудовищные демоны-псионики, движимые желанием насытиться. Они обладают ограниченным интеллектом, но их так часто отправляют в бой, потому что их естественные размеры и способности делают их устрашающим оружием для орды демонов.

Когда какодемон чувствует присутствие живых существ, он будет неустанно преследовать их, пока не приблизится настолько, чтобы впиться в них своими внушительными челюстями. Чтобы облегчить себе охоту, какодемон выделяет психоактивную наркотическую желчь, которой он плюётся на расстоянии. При контакте эта желчь притупляет восприятие цели и затрудняет передвижение. Эффект проходит через несколько мгновений, и этого времени часто бывает достаточно, чтобы неуклюжий зверь добрался до цели и укусил её.
Наиболее примечательными чертами внешнего вида демона являются его единственный зелёный глаз и зияющая пасть, полная острых жёлтых зубов, которая занимает большую часть его тела. Верхняя часть тела Какодемона покрыта красными пластинами брони с шипами, похожими на те, что есть у Пинки. Его мясистая нижняя часть не защищена броней и имеет выпуклость, которая, возможно, является продолжением желудка, вмещающим больше пищи. У Какодемона также есть четыре недоразвитые конечности, которые теперь бесполезны.
+300 опыта.
Опыта до следующего уровня: 21905
Разблокировано испытание - Какодемоны I: Убейте 10 какодемонов (1/10). Награда 1000 опыта.
Парни легко потом убивали демонов. Игорёк стрелял по глазам, в голову из снайперки, а Палач добивал кого нужно. Дмитрий использовал свой дар телепатии для убийства. Один раз он сделал так, что какодемон хотел плюнуть шаром, но он остался внутри и демон оглушился. Дима подпрыгнул и сделал добивание - вырвал глаз. После, демон взорвался и исчез.
С рыцарями Ада дело было посложнее. Они быстры и не уклоняются от пуль. Наоборот, они лезут под них, пытаясь сильно атаковать команду Павлова. Но супердробовик юноши делает своё дело.
Манкубусы они неповоротливы, но живучие и поджигают больно. Ребята получали маленькие ожоги, но не горели жёстко. Ребята убивали демонов так, что они взрывались, сжирали своё сердце, трубки вырывались. В общем, команда делала Glory Kills.
Какодемоны I (3/10)
Манкубусы (3/10)
Рыцари Ада (9/10)
Испытание завершено - Импы I. Начислено 500 опыта.
Разблокировано испытание - Импы II: Убейте 25 импов (3/25). Награда 950 опыта.
+820 опыта
Опыта до следующего уровня: 20595
"Фух, как вы парни?" - спросил Ваня.
"Нормально." - ответил Дима.
"Я тоже в порядке." - дополнил Игорь, - "Смотрите, решётка открылась!" - он увидел, что решётка за которой был череп, открылась.
"Вперёд!" - скомандовал Павлов и команда пошла в сторону жёлтого черепа.

Этот череп служил своего рода ключом к вратам, чтобы пройти дальше. Ребята взяли его и вернулись к нужным воротам. Ваня, вспоминая игру, вставил череп в углубление. Он исчез, а ворота начали открываться.
"Пошли!" - сказал Дима и ребята прошли дальше.
"Рядом тайник Коллекционера." - напомнил ВЕГА.
Юноша также рядом увидел бойца, у которого торчал жетон. Он забрал жетон и стал искать тайник Коллекционера в данной комнате. Он нашёл рюкзак, а в нём было: патроны 12х76 картечь (30 шт), ещё один преторианский жетон, артефакт Гиря, записка и главное - пси-клинки.

"Вот ты и добрался до места, где встречаются демоны и Палач Рока. Снаряжения для тебя уже полно, теперь в тайниках будет снаряга для твоей команды. Эти клинки для Димы будут отличным вариантом. По поводу артефакта. Он увеличивает переносимый вес и выносливость, но пулестой и реакция на разрыв будет хромать. Использовать или нет, решать тебе. Следующий тайник будет дальше. Возле зелёного телепорта поверни направо. Там будет проход. Рюкзак будет в самом конце коридора. Только не заходи в телепорт. Обратно ты не сможешь телепортироваться и придётся начинать всё сначала. И не факт, что ты сможешь телепортироваться сюда и забрать мой тайник."
"Димон. Это для тебя." - сказал Павлов и передал клинки Дмитрию.
"Ого! Спасибо, дружище!" - он обнял юношу.
"Не меня благодари. Благодари Коллекционера и его тайник."
Эти уникальные перчатки - разработка Храмовников; они способны увеличить пси-потенциал своего обладателя независимо от его одаренности. Находясь в тесном контакте с телом, перчатки улавливают латентную силу носителя и увеличивают ее, позволяя фокусировать и высвобождать по команде в виде смертельного клинка чистой пси-энергии.
"Теперь я как храмовник из XCOM!" - Дима обрадовался получению оружия. Теперь, он легко может убивать не только на расстоянии, но и вблизи.
"В записке сказано, что снаряжение для моих друзей будет. Возможно, Игорёк, и для тебя что-нибудь найдём." - сказал Ваня.
Ребята продолжили путь вглубь святилища. Они вышли на ещё одну площадку. Там помимо тех демонов, которые были раньше, появились ещё и призыватели.

Призыватель - коварный противник, в основном действующий в обороне. Когда Орда демонов бросается в бой, призыватель открывает прохож в ад, чтобы вызвать подкрепление. Если вы не хотите, чтобы вас захлестнул бесконечный поток нечисти, призыватель должен стать вашей первой целью.
Когда призыватель атакован, он использует энергию Ада, чтобы создать волну аргент-энергии. Эта волна убивает большинство людей, а некоторых из жертв превращает в одержимых. Выживание при поражении аргент-волной - маловероятное, однако, по-видимому, не случайное событие. Существуют свидетельства, что для пополнения рядов адской армии призыватель выбирает самых стойких противников.
В следующей комнате, как раз ребята и столкнулись с призывателем. Он призвал несколько сильных демонов - импов, рыцарей Ада и даже одного какодемона.
Дмитрий решил опробовать свои новые пси-клинки в деле. Все в команде удивились, как эти клинки легко резали демонюг. Во всяком случае не жирных. Но, в случае с Рыцарем Ада клинок легко отрезал ему голову. Собственно, Дима зачистил всю зону, а Ваня убил призывателя из супердробовика.
+400 опыта.
Опыта до следующего уровня: 20195
Разблокировано испытание - Призыватели I: Убейте 10 призывателей (1/10). Награда 1500 опыта.
"Знаешь, что я скажу..." - сказал Дима.
"Что?" - спросил Ваня.
"Это имба, а не клинки!" - крикнул Волков, - "Интересно, а можно их улучшить как-нибудь? Надо у Коллекционера спросить."
Ребята тем временем вошли в комнату, где и был зелёный телепорт. В записке было сказано, что если войти туда, обратно не вернёшься. Также, если пойти направо, был коридор, с тайником в конце.
По пути было парочка обычных демонов. Они вели себя как зомби. Иван даже убивать их не стал, а Игорёк всё-таки зачистил местность.
Ваня дошёл до конца и увидел нужный тайник. В нём было: преторианский жетон, патроны 23х76 шрапнель (20 шт), СВДС с прицелом ПСО-1М2 с автозахватом, глушитель 7.62-А, патроны 7.62х54 изоморф (40 шт), система маскировки Тень и записка.

Автозахват это такая штука, которая позволяет помечать цели. Помните бинокль из Сталкера? Если его использовать, он мутантов и нпс обводил в рамочку. Эта рамочка меняла цвет в зависимости от отношения данного нпс к игроку. Зелёная рамка - друг, жёлтая - нейтрал, коасная - враг. В данном оружии была такая же система.
"Молодец! Ты не заскочил в телепорт, а значит сумел забрать тайник. В нём снаряга для Игорька. Эта снайперская винтовка неплохо зарекомендовала себя. Я сам ею пользовался в течение длительного времени, а патроны изоморф считаются одними из сильных, если помнишь. Также, эта маскировка идеально подойдëт для твоего брата-диверсанта. Тайников в Святилище больше нет. Прыгай в телепорт и ты вернёшься домой. А следующий тайник будет на 18ом этаже. Их там много и по цепочке тебе придётся их искать. Первый тайник будет в лагере Локи, а именно недалеко от палатки, где спит Айз Валленштайн. Также, забеги ко мне. У меня будет наводка на другую цепочку тайников с полезными артефактами. Их ты найдëшь в месте, где будет Горнило - Тарас Набад."
Теперь, поговорим про маскировку Тень. В режиме «Тень» Жнецы передвигаются дальше, чем другие солдаты, а радиус обнаружения у всех врагов падает до одной клетки.

Атака из режима «Тень» не сразу раскрывает маскировку, а имеет лишь определённый шанс. Первая атака имеет 50% шанс раскрыть Жнеца, но с каждым следующим выстрелом этот показатель увеличивается.
У Жнецов есть один заряд способности «Тень», позволяющий им повторно вернуться в режим невидимости (один раз за миссию. (Взято из XCOM).
Ваня отдал эту систему Игорю. На удивление, Игорь и без объяснений своего брата всё понял. Оказывается, он играл в XCOM и XCOM 2. Поэтому, он, как и Волков, знает всё об этих играх. Ребята шагнули в телепорт, дав понять демонам, что палач вернулся и чтобы не выпендривались и наша команда оказалась возле фонтана.
Время было уже 17:45. Ребята направились домой, чтобы посмотреть, как изменился их статус. На удивление, характеристики в Аду повышаются быстрее, чем в подземелье.
Игорь Павлов
Уровень 1
Сила - 246 - > 387 (F)
Выносливость - 304 -> 478 (E)
Ловкость - 299 -> 453 (E)
Скорость - 303 -> 489 (E)
Магия - 0 (I)
Дмитрий Волков
Уровень 1
Сила - 213 -> 386 (F)
Выносливость - 289 -> 401 (E)
Ловкость - 298 -> 445 (E)
Скорость - 506 -> 698 (C)
Магия - 498 -> 722 (B)
Иван Павлов
Уровень 2
Сила - 1356 -> 1502 (SD)
Выносливость - 1205 -> 1301 (SF)
Ловкость - 1186 -> 1289 (SG)
Скорость - 1145 -> 1223 (SG)
Магия - 134 -> 148 (H)
Гестия крепко обняла своих парней и поцеловала каждого. Игоря и Диму в щёку, естественно, а Ваню в губы. Поцелуй как всегда был жарким и страстным. Она была рада, что авантюристы её семьи вернулись из Ада. Причём с набором неплохих девайсов, которые помогут в подземелье.
Ребята решили это отметить ужином в таверне. Тем более, Рю сама предложила бесплатный ужин за помощь Белла и Вани в таверне. Вдобавок, поход в Ад, стал ещё одним поводом для праздника.
http://erolate.org/book/1677/203313
Сказали спасибо 0 читателей