- Информация, - сказал он.
Появился командный экран с перечнем доступных опций, и Дэйр нахмурился, увидев его.
В некоторых отношениях командный экран был действительно хорош, но в других был разочаровывающе бесполезен, поскольку предлагал лишь списки классовых и универсальных способностей, распределение очков способностей, информацию о классе и экран с личной статистикой.
Но, возможно, он сможет получить более конкретную информацию, если спросит. - Мне нужно уточнение по поводу системы угроз, отображаемых цветом взглядом искателя приключений.
К его приятному удивлению, быстро появился список, озвученный бестелесным женским голосом. - Оценка угрозы: значок серебряного серпа, противник более чем на десять уровней выше вас. Избегайте любой ценой. Значительно улучшен прирост опыта. Угольный, на десять уровней выше вас. Избегайте любой ценой. Значительно улучшен прирост опыта. Красный, на пять-девять уровней выше вас. Это будет бой, который вы, скорее всего, не выиграете. Значительно улучшен прирост опыта. Розовый, на два-четыре уровня выше вас. Сложный бой, больше опыта.
- Синий, на один уровень выше или ниже вас. Достойный противник, обычный опыт. Фиолетовый, на два-четыре уровня ниже вас, хорошая охота, сниженный прирост опыта. Желтый, на пять-девять уровней ниже вас, очень низкий прирост опыта. Светло-серый, на десять уровней ниже вас, крайне низкий прирост опыта. Золотой значок существа, более чем на десять уровней ниже вас, не дает опыта и не способствует прогрессу достижений.
Ладно, это более полезная информация. Хотя, честно говоря, поскольку взгляд и так показывает уровень противника, система цветовой дифференциации угрозы казалась немного лишней. Необычная, красивая и, возможно, полезная для быстрой оценки, но необязательная.
По возможности Дэйр собирался изучать всё, что эта способность могла рассказать ему о враге, поэтому не рассчитывал часто использовать цветовую систему. - Взгляд искателя приключений делает что-нибудь ещё, кроме демонстрации силы живых существ вокруг меня и их боевых способностей?
- Он будет пассивно отображать всех существ в радиусе в два раза превышающем радиус вашего круга восприятия, и предупреждать вас, когда существо ярко-зелёного цвета или более высокого уровня войдёт в ваш круг восприятия. После этого у вас будет возможность изучить существо. Он также будет пульсировать, когда вы приблизитесь к кругу восприятия существа с серебряным или угольным значком. Другие возможности не разблокированы.
Ладно, это определённо полезно. И ему понравилось, что по мере использования взгляд улучшится. - Насколько велик мой круг восприятия?
- Радиус восприятия определяется уровнем, классовыми и универсальными способностями. Ваш радиус в настоящее время составляет двенадцать метров благодаря 20-процентному увеличению восприятия в лесной местности, обеспечиваемому способностью «лесное восприятие».
Значит, его взгляд будет работать в радиусе 24 метров? Это... не очень далеко. - Но я вижу на многие километры вокруг. Могу ли я использовать свой взгляд искателя для чего-то, на что смотрю прямо сейчас?
- Вы можете использовать свой «взгляд искателя приключений» только в пределах указанного диапазона.
Проклятье. - У других существ того же уровня, что и мой, такой же радиус восприятия?
- Тот же базовый радиус, на который влияют различные модификаторы. Более сильные враги, такие как групповые и рейдовые монстры, в большинстве случаев будут иметь больший радиус восприятия.
Проклятье, это усложнит задачу. Ему придётся быть начеку, когда его взгляд авантюриста сообщит о приближении опасных врагов. Это не поможет ему против красных или даже розовых врагов, в зависимости от его предметов и способностей.
Что ещё более досадно, он не сможет использовать «взгляд» на более сильных врагах, не привлекая их внимание. Если только он не сможет каким-то образом увеличить радиус своего круга восприятия или если повышение уровня «взгляда искателя приключений» позволит ему видеть ещё дальше.
Возможно, повышение уровня способности даже увеличит диапазон его восприятия.
Однако пока оценка угрозы по цвету может быть не совсем точной, поскольку он сомневался, что сможет справиться с синим или даже фиолетовым врагом такого же уровня. По крайней мере, до тех пор, пока не сможет сделать нож, а затем и лук. Или использовать свои способности к ловушкам с капканами и другими ловушками, которые он откроет, чтобы ловить животных, с которых он сможет снять шкуру, а затем выделать её и продать, чтобы купить снаряжение.
Выглядит, как работа, созданная специально для него.
Он лишь надеялся, что его забросило в зону для новичков, а не в ту, где полно серебряных серпов, противников, которые были на сотню уровней выше него. Или на сколько-то там... голос не сообщил ему, каков максимальный уровень.
С другой стороны, он не встретил ни хищников, ни других врагов, пока бегал по лесу как идиот. Так что, пока он оставался в той местности, которую уже исследовал, и не появились бродячие монстры, он мог спокойно осмотреться и создать оружие, не беспокоясь о том, что вступит в бой.
В любом случае, ему, вероятно, следует перестать валять дурака и приступить к работе.
Если потратит слишком много времени зря, то может умереть от голода, прежде чем поймёт, что делать. А ещё была жажда, ему нужно было найти способ очистить воду, если в этом мире существуют микробы. А он был уверен, что они существуют.
Кстати, об этом... Дэйр поспешно просмотрел свои навыки и был ошеломлён, когда понял, что розжиг костра не входит в их число.
Конечно, он знал, как разжечь костёр. В детстве он ходил в походы с семьёй, а в подростковом возрасте и в начале двадцатых лет - с друзьями. Но он знал, что попытки разжечь костёр, растирая палки друг о друга с помощью верёвки, очень утомительны и занимают несколько часов, но это, вероятно, был его лучший вариант, поскольку больше ничего не могло ему помочь.
- Информация. - Появились командные экраны, и он посмотрел на экран своего класса. Затем, нахмурившись, посмотрел на экран статистики.
Ах, да. Универсальные способности, к которым был доступ у каждого и которые отображались на экране статистики. Их было очень много. В том числе множество неактивных способностей без идентификаторов, которые, как он предположил, ему придётся разблокировать, обнаружив их или выполнив какие-то предварительные условия.
Тем временем, однако, казалось, что все начинали с «разведения костра». Или, может быть, это была просто одна из способностей, которую он должен был уже разблокировать, и его бесплотная благодетельница оказала ему услугу и подарила её.
В любом случае, требовалось два камня и от десяти до тридцати секунд, чтобы постучать ими друг о друга. Это было нелепо, как в мультфильме, но он не жаловался, потому что это было лучше, чем часами тереть друг о друга палочки.
Он быстро вернулся на поляну, на которой появился, собрал ветки и хворост и сложил из камней круг. Затем, немного поколебавшись, поднял камни и попытался использовать свой первый навык.
Это было... тревожно. Он определённо совершал движения, но его тело словно работало на автопилоте. Как будто он выполнял задачу, которую проделывал тысячу раз, давая волю своим мыслям. Он задумался, будут ли и более сложные действия, чем удар камнем о камень, выполняться автоматически.
Как и было обещано, камни почти сразу высекли искру. Искра попала на растопку, которая начала дымиться, а потом появилось маленькое пламя, и с этого момента огонь разгорался так, как и на Земле.
К удивлению Дэйра, изучив костёр, он узнал, что помимо того, что тот даёт несколько положительных эффектов, костёр также отпугивает монстров и хищников: «вероятность того, что бродячие монстры в радиусе 5 метров от костра нападут на вас, снижается на 75%».
Это было огромным преимуществом для обычного костра, который мог разжечь каждый. Несомненно, тот, кто создал систему этого мира, не хотел, чтобы люди умирали от рук монстров, пока спят. Он задумался, есть ли у домов или поселений ещё более надёжная защита.
Что ж, он получит свой ответ, когда найдет их.
http://erolate.org/book/214/29609
Сказали спасибо 6 читателей