Готовый перевод Outsider / Аутсайдер: Глава 14

Вокруг было чисто, никаких признаков того, что боариты пытаются подкрасться к нему. Дэйр на всякий случай активировал свой «взгляд», затем выругался про себя за глупость и направил его на поверженного свиночеловека.

Конечно же, его «взгляд» показал количество очков здоровья противника, и в данный момент у боарита их было «0». Более того, рядом с другой информацией о монстре было слово (МЁРТВ) в скобках.

Дэйр вздохнул с облегчением, в последний раз огляделся, чтобы убедиться, что всё чисто, и спустился с укрытия, чтобы проверить тело.

Неужели это было так просто? Нужно лишь выстрелить несколько раз, чтобы убить моба того же уровня? Он задумался, не специально ли враги 1-го уровня были слабее, поскольку это был самый низкий возможный уровень, чтобы у искателей приключений 1-го уровня было больше шансов победить их и повысить уровень, а не умереть от рук врага.

Поскольку он знал, какой урон наносит, и мог проверить количество очков здоровья противника перед атакой, он мог подсчитать, сколько стрел в среднем потребуется, чтобы убить его. Тем не менее, возможно, было бы разумно использовать «взгляд», чтобы регулярно проверять противников, с которыми он сражался, и смотреть, насколько точны его атаки.

Это могло бы дать ему представление о характеристиках монстра, например, о том, что он уязвим к колющему урону или обладает дополнительной бронёй или способностью снижать урон. Такие вещи было полезно узнать в самом начале боя, пока враг не успел поглотить вдвое больше урона, чем он рассчитывал, и не добрался до него и не разорвал на части, прежде чем он сможет его убить.

Чем ближе подходил Дэйр к боариту, тем сильнее становилась вонь, и он задался вопросом, сможет ли заставить себя обыскать его. Но он был приятно удивлён, обнаружив, что, как и в случае с убитыми им животными, появился экран со всей доступной добычей.

В данном случае это был один медный грош, рваные лохмотья и бивни боарита.

Он забрал всё, рассудив, что в большинстве игр торговцы обычно готовы купить что угодно, даже если не платят много за мусорную добычу. Тем не менее, добыча была не слишком впечатляющей.

Вероятно, это было сделано для того, чтобы отбить у искателей приключений высокого уровня желание врываться в лагеря врагов низкого уровня и убивать их ради золота. Это означало, что добыча, скорее всего, будет становиться лишь немного лучше с каждым уровнем, за исключением редких предметов или особой добычи.

Дэйр уставился на мёртвого монстра, нахмурившись обдумывая бой. Особенно то, что боарит сразу же заметил его, как только он напал на него.

Он приложил немало усилий, чтобы замаскировать своё местоположение в охотничьей засаде, но, очевидно, это не имело значения. Нужно ли было использовать какую-то способность к скрытности или маскировке, чтобы против монстров сработала атака из укрытия? Или он просто провалил проверку на обнаружение против боарита, а в противном случае это сработало бы?

Был ли это пример того, что попытки делать что-то умное не имеют значения, когда они не являются частью системы способностей? Если так, то это очень разочаровывало.

Что ж, единственный способ ответить на некоторые из этих вопросов - продолжать охотиться на боаритов и других монстров, наблюдая, что будет происходить. Однако ему нужно ещё раз взглянуть на дерево своих способностей, чтобы понять, есть ли у охотников маскировка или скрытая атака.

Определенно казалось, что так и должно быть.

Другой интересный вопрос... если скрытность определяется способностью, то улучшит ли её маскировка? Или он может просто стоять на виду у монстра, используя способность, и быть невидимым, потому что находится вне зоны его обнаружения?

Ему нравилось думать, что маскировка, по крайней мере, даёт модификатор скрытности: она требует усилий, которые должны быть вознаграждены, это же логично. Но ему нужно было убедиться.

В любом случае, Дэйру удалось довольно легко убить монстра 1-го уровня. Он решил, что будет безопасно обойти по периметру остальных монстров 1-го уровня, перед возвращением в лагерь.

Благодаря своей скорости и умению убивать с трёх выстрелов, он потратил меньше времени, чем ожидал. К сожалению, вскоре не осталось ни одного существа 1-го уровня, и он не хотел рисковать, сражаясь с существом 2-го уровня без предварительной подготовки. Как и в случае с первым боаритом.

Поэтому он решил по пути обратно в свой лагерь немного разведать местность и, возможно, найти ещё врагов, с которыми можно сразиться.

Завтра он вернётся к лагерю свинов и посмотрит, возродились ли монстры первого уровня. Если нет, попытается подобраться к лагерю через брешь, где был один из монстров первого уровня, и посмотрит, насколько сильны враги в нем.

Но в целом это было успешное путешествие. Он не добыл много добычи, но ему удалось получить приличный опыт. Он думал, что если убьёт ещё двадцать или около того монстров первого уровня, то поднимется до второго.

Если ничего не нарушит его планы, он сможет справиться с этим завтра. Тогда ему останется только посмотреть, с каким скачком в опыте и уровне он столкнётся на третьем уровне.

***

Дэйр играл в некоторые игры, в которых можно было вызвать агрессию моба, а другой, стоявший рядом с ним, даже не моргнёт, продолжая бесцельно бродить вокруг.

Но оказалось, что в этом мире монстры были гораздо более бдительными. Он понял это, когда рискнул пристрелить боарита в лагере, который находился в двадцати ярдах от другого.

Теперь за ним гнались два разъярённых свиночеловека, один из которых был второго уровня.

Осторожность - лучшая часть доблести, особенно когда неподалёку находится целый лагерь кабанорылых, которые могут напасть скопом, если он не будет осторожен. Поэтому он развернулся и побежал обратно тем же путём, что и пришёл, используя всю скорость, на которую был способен с «быстроногим».

Что ж, сейчас самое подходящее время, чтобы посмотреть, каких усилий стоит избежать схватки, если ты разозлил не того врага. Это определённо была информация, которую он хотел бы иметь, оказавшись в опасной ситуации.

Например, прямо сейчас.

Он уже отметил, что даже с броском боариты не такие уж быстрые. То есть они почти не отставали от него, когда способность была на максимуме, но она действовала всего десять секунд.

Это позволило ему оторваться от двух преследовавших его врагов, и он начал чувствовать себя увереннее в своих шансах.

Если все враги будут такими же медленными, ему никогда не придется беспокоиться о том, что он не сможет убежать. Не говоря уже о том, что он мог бы бегать вокруг врагов, выпуская стрелы.

Он был настолько занят предвкушением этого, что ему потребовалось больше времени, чем следовало, чтобы понять, что боаритский часовой, которого он убил, чтобы добраться до лагеря, возродился и теперь стоит перед ним.

Проклятье, как это произошло?

Ни один из других часовых, даже те, на которых он охотился этим утром, после того как убедился, что они возродились за ночь, не подавал никаких признаков того, что вернётся в ближайшее время. Возможно ли, что нападение на лагерь спровоцировало возрождение? Это будет непросто.

Дэйр ещё не сагрил отвратительного монстра, но ему следовало остановиться, иначе он это сделает. Это означало, что ему придётся либо сменить направление, либо развернуться и сразиться со своими преследователями.

Он оглянулся через плечо и чуть не закричал от испуга, когда понял, что боарит 2-го уровня находится всего в двадцати футах позади него.

Очевидно, его «бросок» был лучше, чем у 1-го уровня. Это было странно, потому что обычно у врагов близкого уровня способности были одного ранга.

Однако Дэйр мог подумать о механике позже. Он развернулся, поднял лук и выстрелил в разъярённого борова. Затем снова побежал, отбросив лук и вытащив ножи, прислушиваясь к тому, как боарит сокращает расстояние между ними.

http://erolate.org/book/214/29614

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь