× Теперь видно, как работает ваша реклама

Готовый перевод Harem in a Labyrinth / Гарем в лабиринте: Очки характеристик

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Теперь давайте поговорим о том, на что он может потратить свои БО.


В основном развитие способностей персонажа делится на 4 части.


Первая - это очки характеристик или различные параметры персонажа.


В сюжетной линии есть большой минус - нет отображения статусного окна.


Например, если вы вор 1-го уровня. Вор - это ваша профессия/класс, а 1 уровень - это ваш уровень в этом классе.


Но в этой системе нет окна статуса, показывающего, сколько у вас здоровья, маны или выносливости.


Это создает еще одну проблему при повышении уровня.


Например, вы немного поднаторели и перешли с 1-го на 2-й уровень. Теперь вы вор 2-го уровня. Эффект профессии «Вор» - [эффект: повышает ловкость (незначительно)]. То есть каждый раз, когда вы повышаете уровень, ваша ловкость увеличивается на (немного). При этом мы не знаем, что именно считается (незначительно), поскольку нет окна статуса, показывающего текущие характеристики.


Единственное, чем можно измерить что-то, - это соотношением (незначительное), (небольшое), (среднее) и (большое). В порядке возрастания.


Например: есть вор 1-го уровня, эффект профессии которого - [эффект: увеличивает ловкость (незначительно)], и есть Герой 1-го уровня, эффект профессии которого - [эффект: увеличивает ловкость (средне) и т. д.] В профессии Героя есть еще много эффектов, но сейчас мы сосредоточимся на ловкости. Итак, исходя из описания их эффектов, мы можем с уверенностью сказать, что Герой 1-го уровня будет быстрее Вора 1-го уровня, потому что, как уже было установлено, средний > легкий.


Возможно, в будущем я дам числовое определение понятиям (незначительное), (малое), (среднее) и (большое), но пока все останется так, как есть в этой истории.


Теперь вернемся к системе и бонусным очкам. Никогда не говорилось о том, на сколько именно добавление бонусного очка к статусу или характеристике увеличивает их значение.


Но в этом фанфике я решил увеличить это значение на 10% за каждое добавленное бонусное очко.


К примеру, скорость нашего ГГ, предположим, составляет 40 км/час, учитывая все активные классы и их уровни. Теперь, если я добавлю 1 бонусное очко в параметр ловкости, то его скорость увеличится на 10%, что составит 44 км/час, если я добавлю 10 БО к его ловкости, то она увеличится на 100%, таким образом, его скорость удвоится до 80 км/час и так далее.


Сами характеристики или статы легко понять.


HP - количество урона, которое вы можете получить, прежде чем умрете.


MP - количество магической силы, используемой на умения и магию. Если она заканчивается, вы становитесь очень подавленным и даже склонным к суициду.


Сила - количество физической силы.


Проворство - насколько быстро вы можете двигаться.


Ловкость - насколько вы точны при выполнении действий.


Выносливость - сколько боли и повреждений вы можете вынести. Сколько у вас стойкости.


Интеллект - сколько магического урона вы можете нанести.


Дух - скорость регенерации HP и MP.


К каждому показателю здесь можно добавить бонусные очки.

#

http://erolate.org/book/2582/271629

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Скачать как .txt файл
Скачать как .fb2 файл
Скачать как .docx файл
Скачать как .pdf файл
Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода