Далее поговорим о втором элементе, к которому ГГ может добавлять очки - снаряжении.
Редкость экипировки в системе варьируется от 1 до 6. Неизвестно, является ли 6 пределом.
В данном случае редкость соответствует количеству навыков, которыми обладает снаряжение.
Например: Меч с редкостью 1 имеет 1 навык, а меч с редкостью 6 имеет 6 навыков.
Навыки, как намекалось в оригинальной истории, растут по мере увеличения редкости.
Например, у меча с редкостью 5 есть 5 навыков, а у меча с редкостью 6 будут те же 5 навыков, а затем добавится еще один навык.
При добавлении БО в это снаряжение его редкость не увеличивается один к одному. Она удваивается каждый раз.
Итак, вот краткая информация по каждой редкости.
Во-первых, это уровень редкости. (Это требуемое количество БО). [Это общее количество БО, использованных для достижения этого уровня].
Уровень 1 = (1) [1]
Уровень 2 = (2) [3]
Уровень 3 = (4) [7]
Уровень 4 = (8) [15]
Уровень 5 = (16) [31]
Уровень 6 = (32) [63]
Теперь существуют различные виды экипировки, в которую ГГ может добавлять БО.
Аксессуар, Оружие, Щит, Шлем, Нагрудник, Рукоять, Ботинки.
В случае аксессуаров это кольца разной редкости, в случае оружия - двуручные мечи разной редкости.
Но чаще всего ГГ добавляет БО в Оружие, что приводит к появлению двуручного меча разной редкости.
#
http://erolate.org/book/2582/271630