Следующий год обещал стать сущим адом. Денег я накопил немного, так что переезд в новый город на границе диких земель влетел в копеечку. Только благодаря тому, что я закупал семена в перенаселенном мегаполисе, где вырос, у меня было хоть какое-то разнообразие, а не только те пять видов культур, что предлагал лавочник в деревне.
Я перебрался сюда по многим причинам, но главной была безопасность. Пусть я могу потерять весь урожай из-за нападения монстров, зато я не лишусь жизни из-за бандитов. К тому же мой урожай здесь ценился куда выше, а конкуренция была меньше. Первую неделю я пахал как проклятый и сумел доскрести до 10-го уровня. Это позволило мне взглянуть на навыки, доступные для покупки.
В этой системе новые навыки, модификаторы, подклассы или повышение уровня приобретались за счет уровней основного класса. Десятый уровень был первым порогом, затем шли двадцать пятый, пятидесятый и даже сотый. У каждого ранга было свое прозвище: малые, средние, большие и навыки, меняющие правила игры. Я просмотрел доступные варианты.
Количество важнее качества – увеличивает урожай на 200%, при этом снижая ранг продукции на 100%.
Качество важнее количества – повышает рейтинг урожая на 1, снижая при этом объем сбора на 50%.
Мастер сбора – увеличивает шанс выпадения предметов более высокого качества и опыт, получаемый в собирательных профессиях, на 25%.
Усерднее и быстрее – дополнительно снижает утомляемость и время роста растений на 10%.
Точка опоры (инструмент) – попадание инструментом в идеальную точку при сборе ресурсов снижает усталость, нанося при этом бонусный урон и повышая шанс критического эффекта.
Магическая специализация (утилитарная) – выберите специализацию: Ограждение, Анимация, Призывание, Прорицание, Очарование, Воплощение, Иллюзия, Некромантия, Преобразование.
Мастер из мастеров – увеличивает бонус ко всему на 10%.
Иммунитет к ИППП – дает невосприимчивость к заболеваниям, передающимся половым путем.
Бонус к удовольствию – увеличивает удовольствие, которое испытывают ваши партнеры.
Ежедневный бонус – увеличивает характеристики, даруемые «связью», на 1% за каждый день секса с одним и тем же человеком подряд. Лимит – 50%.
Навыки, к сожалению, были не ахти. Они подходили для фермерства, но в остальном были бесполезны. Первые три варианта исчезнут, как только я выберу один из них. Магические специализации были помечены разными цветами в зависимости от их полезности. Любые заклинания, связанные с уроном, вроде призывания, были желтыми, а специализации, ориентированные на бой, – красными, что означало минимальную пользу для меня. Поэтому я решил выбрать что-то из зеленого списка.
Оставались Ограждение, Анимация, Прорицание и Иллюзия. Интересно, почему анимация была зеленой, а призывание – желтым? Возможно, система считала опасных существ угрозой, но я точно знал, что могу создать голема для защиты. На самом деле некоторые из мощнейших существ в мире были мастерски сработанными големами. Гномы до сих пор удерживают свои земли лишь благодаря древним големам, способным крушить замки.
Выбор сузился до анимации и прорицания – каждое из них определяло мою дальнейшую судьбу. Анимация могла потребовать уйму золота еще до того, как я научусь делать хоть сколько-нибудь сносного голема, в то время как прорицание позволило бы мне прибиться к слабым группам в качестве целителя. Но анимация буквально манила меня: мне нужен был способ защитить себя и свою ферму в мое отсутствие.
Ее было труднее всего освоить, ведь речь шла не просто о чтении заклинаний. Нужно было создавать сосуды, которые потом оживлялись магией. Я слышал о создании големов, призыве чернильных зверей и временном оживлении предметов. Набор заклинаний там был невелик, и я не особо изучал эту школу раньше. Большинство магов предпочитали другие школы для сражений. Создание големов считалось практически вымершим искусством, так как для большинства оно не стоило затраченных усилий.
Впрочем, это на потом. Сейчас мне нужно было что-то, что увеличит мой доход. Из всего предложенного… Я просто хотел есть вкусную еду. Скудное, низкое, обычное, необычное, редкое, эпическое, легендарное и мифическое качество. Как у фермера, моя цель немного сместилась. В подземелья мне пока нельзя… Мои низкие статы и бесполезные боевые навыки не подходят для драк. Нужно выждать время, затаиться и методично гриндить опыт и уровни, пока не получу приличные навыки.
Любой, кто растит овощи, получает продукцию низкого качества с шансом на скудное или обычное. У меня, как у фермера, качество подтянуто до обычного, а теперь, когда я купил навык «Качество важнее количества», большая часть моего урожая станет необычной, с шансом на редкое качество. Разница во вкусе была колоссальной, но, кроме того, каждый уровень повышал и свойства еды.
Редкий ингредиент мог требоваться для особых блюд, а некоторые даже имели мизерный шанс временно поднять характеристику. Если бы вы были безумно удачливы, этот бонус мог стать постоянным, и с каждым рангом шанс рос, пока на мифическом качестве получение постоянных статов не становилось гарантированным. Сейчас шансы получить мифический предмет были нулевыми, но… Если продолжать работать, это может стать возможным.
Я не был уверен, так как это была большая редкость, известная лишь знати, но помнил из книг, что бонус применяется только один раз для каждого вида продукта. Значит, мне нужно избегать монокультур и сосредоточиться на разнообразии. Помидоры, кукуруза, морковь, пшеница, картофель и редис. Вот что я выращивал. Подготовка поля заняла почти неделю, и расширяться дальше того единственного участка, что я сделал, будет непросто.
Это было лучшее место для посадок, но оно находилось слишком близко к лесу. Каждый клочок земли, который я отвоевывал, требовал колоссального труда: нужно было выкорчевывать корни, убирать камни и прочий мусор. Я заглянул в список своих профессий теперь, когда у меня появился класс фермера.
«Сбор ресурсов.»
Травник – Новичок 21%
Шахтер – Новичок 11%
Лесоруб – Новичок 03%
Рыбак – Новичок 54%
Животноводство – Новичок 01%
Фермерство – Новичок 01%
«Создание предметов.»
Алхимик – Новичок 33%
Кузнец – Новичок 57%
Ремесленник – Новичок 70%
Художник – Новичок 04%
Пекарь – Новичок 11%
Шеф-повар – Новичок 75%
«Городские службы.»
Рабочий – Подмастерье 54%
Стражник – Новичок 14%
Можно было одновременно иметь и класс фермера, и профессию фермера. Класс давал навыки, облегчающие труд. Профессия же отслеживала прогресс в самом ремесле, и с ростом ранга давала дополнительные бонусы. На уровне новичка я не получал ни шиша. Ранги шли по порядку: новичок, подмастерье, специалист, эксперт, искусник и мастер.
У меня ушло больше двух лет, чтобы стать подмастерьем в профессии рабочего. Бонусы, которые я получил, – это снижение усталости во время работы и небольшая прибавка к характеристикам в процессе труда. Профессия рабочего была такой же универсальной, как и ремесленник. Сейчас она помогала в других делах, но мне нужно было повышать ее уровень, работая под чьим-то началом. Следующий ранг позволил бы мне самому нанимать рабочих рангом ниже, чтобы они получали опыт под моим руководством.
Благодаря профессии рабочего я смог закончить расчистку первого поля за неделю, а не за восемь дней. Вот такая разница бывает от наличия профессии. Будь я мастером-рабочим, я бы, скорее всего, уложился дня в четыре. И все же мне предстояло пахать до седьмого пота, ведь мне не повезло: мой класс оказался связан с той работой, которой я никогда раньше не занимался.
http://erolate.org/book/2666/277801
Сказали спасибо 2 читателя