(От первого лица)
Меня зовут… хотя это не так важно. Как меня звали раньше — не суть. Сейчас я Влад Цепеш Дракула, тот самый великий и ужасный вампир из множества историй, колосажатель, князь Валахии и Граф Дракула.
Но кто я такой, чтобы себя так называть? Я тот, кто создал этого персонажа в игре «Иггдрасиль» из вселенной Overlord и играю им прямо сейчас. И да, я переселенец, знающий, что это за мир и что ждёт дальше. Ещё в своём первом мире я хорошо знал аниме-индустрию и даже читал ранобэ по Overlord.
Когда я попал после смерти в этот мир и узнал, что он такое, то сразу начал готовиться к запуску «Иггдрасиля», чтобы оказаться в числе первых игроков. Я создал образ и имя «Влад Цепеш Дракула» по тому самому Алукарду из аниме «Хеллсинг». Я был большим фанатом вампирской тематики, отчего в первые дни игры разочаровался тем, что узнал о вампирах.
В «Иггдрасиле» существовало более 700 различных рас, включая те, что способны развиваться при достижении определённого уровня. Некоторые предметы могли изменять расу. Вампиры же в представлении разработчиков имели всего несколько типов: Истинный вампир, Первородный вампир, вампир, начальный вампир.
Остальные являлись лишь побочным продуктом вроде вампиров-невест, вампиров-псов, которые считались обычными мобами.
Всё это было для меня крайне неприятно, ведь вампиры в представлении разработчиков должны быть дикими и страшными монстрами, почти животными, а не хитрыми хищниками, пользующимися своей красотой и харизмой, чтобы ловить добычу и с надменностью смотреть на всех вокруг. Шалтир была исключением из этого правила из-за своего создателя, который сделал её милой и красивой.
При этом вампиры имели достаточно много слабостей и ограничений для комфортной игры за пределами Хельхейма, царства мёртвых, где у них были идеальные условия. Нужно было поддерживать состояние крови на ранних уровнях, бороться с эффектом безумия, а также не быть убитым другими игроками, ведь вампиры являлись крайне лёгкой добычей, если использовать их природные слабости: серебро, лечебные зелья, которые всегда давали новичкам на ранних этапах, солнце и так далее.
Демонами было намного проще играть, потому что у них более перспективные возможности для роста. Да и многим не нравился дизайн вампиров на ранних этапах, а их квесты требовали много сил, упорства и выполнения условий — например, покидать Хельхейм и искать людей для поглощения крови у живых.
Но к моей большой удаче, как первый, кто создал персонажа-вампира в игре, я получил особый квест «Первородная кровь», который давал мне возможность:
[Поздравляем!]
[Как один из первых игроков-вампиров вы получили особый квест от разработчиков «Первородная кровь». Пройдя его, вы сможете получить особый расовый класс вампиров.]
[Требования для начала квеста: необходимо пройти все квесты расы вампиров, достигнуть 100 уровня, быть «Истинным вампиром» и победить босса «Каинабель», получив от него «Кровавую душу».]

Когда я увидел это, то понял, что все игроки разных рас, которые первыми создали своих персонажей, скорее всего тоже получили похожий квест. Даже спустя несколько месяцев и лет мало кто вообще говорил о таком задании, обсуждали совсем другое. Стало ясно, что я не единственный с подобным квестом, и это дало мне огромную мотивацию.
Поэтому я потратил три года, чтобы пройти все квесты вампиров и достигнуть 100 уровня, а затем победить босса «Каинабель», который оказался Богом происхождения вампирских кровей. Это потребовало от меня много сил и усилий, но в конечном итоге я смог выполнить условия для активации квеста «Первородная кровь».

[Поздравляем!]
[Вы выполнили все требования для активации квеста «Первородная кровь».]
[Квест: «Первородная кровь»]
[Описание: «Тысяча ночей пьют из одной тьмы. Тысяча ртов называют себя бессмертными. Тысяча теней прячутся от солнца и думают, что этого достаточно.
Но кровь помнит, кто был первым. Не тот, кого обратили. Не тот, кто родился в могиле. А тот, кто забрал чужую ночь и сделал её своей.
Найди их всех. Каждого, кто пьёт чужую жизнь и смеет называть себя дитя тьмы. Выпей их до дна. Пусть последним, что они увидят, будет твоя пасть.
Тысяча капель чужой крови. Одна — твоя.»]
[Требование: Убить [0/1000] вампиров-игроков 50–100 уровня.]
[Награда: Класс расы «Прародитель вампиров», обновление всех расовых способностей, возможность попросить у разработчиков одно желание в пределах разумного.]
[Срок выполнения: Месяц.]
[Условия провала: Смерть / истечение срока выполнения.]
[Штраф за провал квеста: обнуление персонажа игрока.]
Условия казались сложными — за месяц такое провернуть трудно. Но к тому моменту я уже был довольно сильным игроком-вампиром, конечно, не самым сильным, но достойным, чтобы войти в сотню сильнейших. Награды тоже были стоящими, поэтому я сразу занялся очень грязной работой по уничтожению собственной расы. За несколько дней я стал врагом многих гетероморфных рас, ведь одно дело уничтожать чужих, а вот истреблять собственный вид — уже перебор. Из-за этого меня начали пытаться убить, чего я не мог допустить, иначе это был бы полный провал квеста.
[Поздравляем!]
[Вы выполнили все требования квеста «Первородная кровь».]
[Вы приобрели расовый класс: Прародитель вампиров — является первоисточником всей вампирской расы. Тёмный Бог создал вас как первого и источник всего зла. Каждый вампир в мире, даже обращённый другими, существует только благодаря вашему существованию. Вы — сама концепция вампиризма, воплощённая в плоти и крови. Вы связаны со всеми вампирами, и они связаны с вами. Ваша смерть — смерть всей вампирской расы. Вы отец крови и хозяин всех ночных хищников во всех мирах.]

Так или иначе, я выполнил квест и сразу стал «Прародителем вампиров», получив множество новых и обновлённых расовых способностей. Не вдаваясь в подробности, я стал почти Богом вампиров, точнее тем, кто стоит выше всех вампиров. У меня была абсолютная власть над ними, даже если они могли быть сильнее меня — все без исключения мои дети и слуги.
Но была маленькая проблема: если меня убьёт представитель моей расы, он может стать Прародителем вампиров. Правда, это будет крайне сложно, ведь даже игроки-вампиры не могли нанести мне урон, и для этого им понадобилось бы использовать что-то вроде мирового предмета.
Следом я получил возможность встретиться с разработчиками, которые выглядели как обычные НПС-крестьяне в отдельной белой зоне. Там я выразил желание обновить расу вампиров и переработать их систему иерархии и принцип работы. Высказал всё недовольство нынешней системой и пожелал её переработать.
— Парень, вампиры на старте были нами созданы скорее как машины убийства, а не хитроумные хищники из тех книг. Мы сильно не заморачивались с ними и сделали простую систему, ты, наверное, сам это понял. У нас большая игра.
— Но это неприемлемо. Вампиры тоже достойны интересного лора и системы иерархии.
— Это довольно сложно сделать. На словах просто, но реализовать такую систему в игре тяжело и требует средств. Ты, конечно, получил желание от разработчиков, но там написано «в пределах разумного».
— Я не прошу усиливать вампиров или делать абсолютно новых. Я хочу пересмотреть их. Вы ведь всё равно дорабатываете эльфов, а также ангелов. Но вампиров вы почти не трогаете.
— У нас нет на это лишних рук. Бюджет не резиновый. Мало кому интересны вампиры в нашем отделе.
— Тогда я хочу этим заняться! — заявил я.
— Что ты хочешь?
— Я хочу работать у вас и заниматься только вампирами.
— Это твоё желание? Ты уверен? Может, хочешь мировой предмет? Или особую способность? Я могу даже дать тебе титул какой-нибудь. Всё-таки такая возможность, чтобы работать…
— Нет! Я хочу работать и переработать вампиров лично.
— Эх… хорошо, я поговорю с начальством, но не стоит думать, что они согласятся. Оставь свои контакты, я сообщу тебе.
После этого прошла неделя, и меня взяли в их компанию с условием, что я буду заниматься только отделом по развитию вампиров и развитием баланса. Как я понял, у них там были люди, которые занимались вампирами, но у них не хватало энтузиазма и бюджета, чтобы вкладываться в них. В игре было слишком много рас, классов, предметов и заклинаний, а вампиры на фоне всего этого не казались такими важными.
Поэтому я уменьшил время на игру и целый год работал как проклятый, чтобы переработать вампиров, не затронув баланс, но изменив представление и потенциал вампиров как расы. Тогда я также понял, каково работать чернорабочим, ведь мне пришлось изучать множество новых для себя тем: программирование, дизайн, балансировку и так далее, чтобы руководство смогло одобрить переработку. Мои первые попытки были отклонены из-за слишком большого и нереалистичного бюджета и сроков.
Следующая попытка прошла проверку у руководителя, и в следующем обновлении вампирам обновили иерархию на несколько типов:
{Первородный — 100
Истинный Вампир — 80–99
Высший Вампир — 60–79
Дворянин/Аристократ Вампир — 50–59
Рыцарь крови Вампир — 40–49
Вампир теней — 30–39
Вампир — 20–29
Низший Вампир — 10–19
Обращённый — 1–9}
Также вампирам переработали кастомизацию. Чтобы не усложнять и не переписывать программный код всех вампиров в игре, были добавлены новые ивенты и локации с вампирами, стоящими на вершине иерархии. Вместе с этим у игроков-вампиров появились два типа обновления внешности, как у доппельгангеров, которые имели несколько внешних видов для кастомизации.
Можно сказать, что я вдохнул новую жизнь в вампиров, отчего их популярность среди игроков тоже повысилась и нам стали выделять немного больше бюджета. Но я не остановился и продолжил улучшать свою любимую расу.
Этому я уделял два года, слегка уменьшив своё время в игре. Благодаря моей работе вампиры стали более интересным выбором как в механике, так и в визуале. Но делал я это не просто так, а чтобы самому использовать эти преимущества. Я знал многие скрытые квесты и предметы, связанные с вампирами. Даже предлагал мировые предметы, привязанные к вампирам, но где их прячут, так и не смог узнать.
Самым главным приобретением стал замок «Дракула», который было сложно найти и ещё сложнее захватить. НПС-боссы были 100 уровня, а рядовые имели 50–80 уровень, отчего захватить его мог только десяток игроков 100 уровня с хорошей экипировкой. Вот только я был немного другого типа, ведь мой класс расы «Прародитель вампиров» давала мне власть над всеми вампирами, включая мобов, в которых текла вампирская кровь. Исключением могли быть разве что боссы. При этом я не получал урон от вампирской магии и способностей.
Поэтому захват замка для меня был делом времени и усилий. Когда я его захватил, то основал свою гильдию «Валахия», в которой был единственным членом, так как только члены гильдии могли иметь личную территорию и базу, как, например, Назарик.
Главной особенностью замка «Дракула» было то, что он был живой. У него было своё сердце, он мог меняться и пожирать врагов прямо внутри. По своей сути замок был буквально вампиром, и его было сложно завоевать, пока не уничтожишь сердце.
Правда, мой замок не был самым особенным. К примеру, существовал небесный город для расы ангелов, который парил в небе и представлял собой летающую крепость. Или «Демонический храм измерений», который раз в месяц менял свою локацию.
Я стал изменять замок, чтобы сделать его больше похожим на сердце вампирской жизни, добавляя роскоши, готической мрачности и красоты, чтобы ощущалась и красота, и мрак.
На улучшение и перестройку замка я выделил довольно много времени и ресурсов, ведь он будет моим домом в новом мире, когда игра закончится. Поэтому я не жалел средств на его развитие. На это ушло ещё два года, чтобы сделать из своего замка лучший дом для вампира.
Следом я приступил к созданию НПС, что было самым тяжёлым, ведь я был очень ответственен в создании самых любимых и верных мне вампиров. Они будут следовать за мной и станут моими детьми и частью меня до самого конца, во всех смыслах этого слова. Поэтому остальные четыре года всей игры я потратил на то, чтобы собрать все необходимые предметы, артефакты и ингредиенты для создания сильных НПС, таких, какими они были в моём представлении.
Для этого я не раз пользовался своим служебным положением, но не наглел и практически не привлекал внимания. Моя гильдия состояла в мировом рейтинге, но мы почти не поднимались и сохраняли низкие позиции специально. Я увеличивал суммарный уровень своих НПС разными способами, включая реальные деньги через донат, отчего в нём было много НПС 100–60 уровня.
Из-за моего специфического стиля игры и странной репутации меня стали называть «Вампир Коллекционер», потому что я занимался тем, что коллекционировал и собирал множество вещей, многие из которых были бесполезными.
Те же, кто приходил в мой замок «Дракула», чтобы покорить его и убить меня, всегда проигрывали. Высокоуровневые игроки и гильдии не обращали на меня внимания, так как я был весьма скрытным, и не считали нужным тратить силы на рейд против меня. В отличие от гильдии Аинз Оал Гоун, которая, как и в каноне, успела поучаствовать в схватках с несколькими гильдиями и даже выдержать альянс восьми гильдий, когда те штурмовали Назарик.
У меня были мысли завести отношения с ними, но я отказался, потому что не хотел создавать лишние связи, которые в конце концов будут разорваны, когда игра закончится. Поэтому я оставался в тени и не привлекал внимание. И лишь когда было объявлено, что «Иггдрасиль» скоро закроется, я начал действовать.
Многие игроки, узнав о закрытии, стали быстро продавать свои предметы и всё что угодно, считая, что больше нет смысла этим владеть. Цены на продажу были низкими, чего я и ожидал, покупая то, что было мне необходимо и полезно. Особенно мне повезло приобрести у некоторых те самые мировые предметы, которые я предлагал создать.
Вот только, к сожалению, мои резкие действия возымели обратный эффект. Стоило мне так активно закупаться, как многие стали строить догадки и считать, что игра не закрывается, ведь кто будет после объявления о закрытии тратить реальные деньги на покупку игровых предметов и ресурсов? Явно тот, кто знает что-то.
Из-за этого многие стали поднимать цены и даже пытаться торговаться информацией, выведывая, почему я покупаю предметы, когда разработчики объявили о закрытии. В конечном итоге мне пришлось довольствоваться тем, что я успел приобрести на игровом рынке, и заканчивать последние приготовления к восхождению в новый мир.
Эти двенадцать лет, которые я потратил на строительство своего нового дома, были потрачены не зря. Благодаря приобретённым на рынке предметам я закончил последние штрихи своего замка, чтобы наконец сесть и смотреть на мой мир, который я создал своими руками.
Справа от моего трона стояла женщина, облечённая в бело-синее платье, с длинными золотистыми волосами и красными, как у всех вампиров, глазами. У неё была бледная кожа и большая грудь. На её лице застыло равнодушное выражение, как у всех НПС в этой игре.

Слева от меня стоял высокий мужчина средних лет, облечённый в чёрное одеяние с плащом, держащий трость. У него были средней длины колючие рыжие волосы и красные глаза с жёлтыми склерами.

Эти двое были моими самыми приближёнными вампирами: Арквейд Брюнстад и Август Рутвен. Первая была правой рукой, второй — левой. Арквейд была своего рода Альбедо, чья задача — защищать тронный зал. Она также обладала большой огневой мощью как вампир, имея в своём арсенале несколько заклинаний десятого уровня. Август Рутвен был левой рукой, чья боевая мощь уступала Арквейд, ведь он отвечал за оборону, дипломатию и стратегию.
Они были как Альбедо и Демиург в Назарике, что я не буду отрицать. Правда, если Альбедо была почти такой же умной, как Демиург, то Арквейд не настолько умна, но этого от неё и не требовалось, ведь её задача заключалась в другом.
— Уже скоро конец, — произнёс я, глядя на таймер закрытия серверов.
{23:58:35}
Я нахожу эти последние минуты крайне приятными. Ведь скоро моя мечта стать частью чего-то нового и большего сбудется. Скоро я стану единым целым с Владом Цепешем Дракулой и буду править в ночи. Открыв статус своего персонажа, я смотрю на плоды своего труда:
[СТАТУС ПЕРСОНАЖА]
{ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ}
[Имя: Влад Цепеш Дракула]
[Тип расы: Нежить]
{Классы}
[Расовый класс: Вампир — 15/15]
[Расовый класс: Высший Вампир — 10/10]
[Расовый класс: Истинный Вампир — 10/10]
[Расовый класс: Прародитель Вампиров — 5/5]
[Класс: Король Ночи — 5/5]
[Класс: Пожиратель Душ — 5/5]
[Класс: Бессмертный Монарх — 5/5]
[Класс: Владыка Крови — 5/5]
[Класс: Воплощение Тьмы — 5/5]
[Класс: Охотник на Охотников — 15/15]
[Класс: Вечный Легион — 20/20]
[Общий уровень: 100]
[Карма: −500]
{ХАРАКТЕРИСТИКИ}
[HP: 185 000 / 185 000]
[MP: 72 000 / 72 000]
[Физическая Атака: 100]
[Физическая Защита: 95]
[Магическая Атака: 100]
[Магическая Защита: 100]
[Ловкость: 100]
[Сопротивление: 100]
[Особое: 100]
{РАСОВЫЕ СПОСОБНОСТИ}
[Источник Крови Прародителя]
[Власть Прародителя]
[Тьма Прародителя]
[Вечность Прародителя]
[Творение Прародителя]
[Господство Крови Прародителя]
[Регенерация Прародителя]
[Формы Прародителя]
[Глаза Прародителя]
[Бессмертие Прародителя]
[Ночь Прародителя]
[Легион Прародителя]
{АКТИВНЫЕ СПОСОБНОСТИ}
[Высвобождение Уровня 0 — «Легион Мёртвых»]
[Высвобождение Уровня 1 — «Теневые Гончие»]
[Высвобождение Уровня 2 — «Кровавый Шторм»]
[Высвобождение Уровня 3 — «Баскервиль»]
[Истинная Форма — «Влад Цепеш»]
[Манипуляция Тенями]
[Владычество Крови]
[Призыв Фамильяров]
[Пожирание Души]
[Гипнотический Взгляд Прародителя]
[Шаг Сквозь Тьму]
[Кровавая Жатва]
[Голос Прародителя]
[Распад Формы]
[Теневая Проекция]
[Изменение Размера]
[Тьма Абсолютная]
{ПАССИВНЫЕ СПОСОБНОСТИ}
[Аура Прародителя]
[Ночное Зрение]
[Фазовый Проход]
[Сеть Фамильяров]
[Не стареет]
[Хождение в Солнечном Свету]
[Отражение в Зеркалах — Отсутствует]
[Множественные Жизни]
[Мастерство Оружия]
[Кровавая Память]
[Чувствительность к Святому]
{СОПРОТИВЛЕНИЯ И ИММУНИТЕТЫ}
[Иммунитет: Яд, Болезнь, Паралич, Страх, Очарование, Сон, Концептуальная Смерть, Старение, Голод]
[Сопротивление 100%: Огонь, Лёд, Молния, Кислота, Тьма, Некромантия, Магия Крови, Проклятия]
[Сопротивление 50%: Свет, Концептуальный Урон]
[Сопротивление Стихийной Магии]
[Иммунитет: Все вампирские способности ниже ранга Прародителя]
[Иммунитет к Контролю Разума]
[Иммунитет к Остановке времени]
[Иммунитет к Физическому Урону ниже 60-го уровня]
[Иммунитет к Магии Крови]
{ТИТУЛЫ}
[Прародитель Всех Вампиров]
[Король Ночи]
[Граф Дракула]
[Влад Цепеш]
[Пожиратель Миллионов Душ]
[Колосажатель]
[Бессмертный Монарх]
[Тень, Которая Пожирает Мир]
[Отец Крови]
[Тот, Кто Ходит в Солнце]
[Легион в Одном]
[Кошмар Церкви]
[Вечный Охотник]
Закрыв окно своего статуса, я продолжил смотреть на тёмный тронный зал в ожидании окончания игры. Мой статус мог слегка отличаться от обычных игроков, так как некоторые детали своего персонажа я изменял через должность руководителя по вампирам — квесты, предметы и прочие лазейки системы, на которые только был способен.
{23:59:59}
— Да начнётся эпоха вечной тьмы, — сказал я напоследок.
{00:00:00}
http://erolate.org/book/285/33956
Сказали спасибо 5 читателей