Готовый перевод Rebirth of the Nephilim / Возрождение Нефилима: Глава 290

Можешь вздремнуть.

— Заткнись, — рыкнула Керр, оскалившись в ответ.

— Не заставляй меня прийти и укусить тебя.У меня достаточно мозгов, чтобы переварить вашу имперскую философию.

— Ты уверена? — с притворной заботой спросила Дис.

— Учитывая, что я буквально выебала из тебя почти все мозги несколько часов назад...

— Чёрт, — вздохнула Керр.

— Ты права. Все мозги вытекли у меня через уши где-то между пятым и шестым оргазмом.

Похоже, мне реально не хватит мозгов, чтобы даже зачитать вам мой второй класс.

— Да ну, — засмеялась Дис.

— Ладно, прости. Продолжай. Мы все тебя внимательно слушаем.

Ты хотела рассказать нам о "Путешественнике Диких Земель", да?

— Ага, — кивнула Керр, ухмыляясь одним уголком губ, так что блеснул один из её клыков. — Это гибридный класс.Немного боевой, но в основном заточен под передвижение и исследование.А ещё, благодаря выбранным мной навыкам, он помогает мне быть незаметной и заниматься разведкой.

Тропа вне проторенных путейПассивный навык.Значительно улучшает передвижение по дикой местности, позволяя обходить препятствия, которые обычно бы тебя задержали.Попытки спрятаться или двигаться скрытно в таких условиях тоже становятся эффективнее, а отследить твои следы становится сложнее.Все эти преимущества теряются, если передвигаться по освоенным, культивированным или цивилизованным территориям.

Мастерство обращения с ручными топорами IПассивный навык.Незначительно увеличивает боевую эффективность оружия типа «ручной топор».

Бесшумный шагАктивный навык.Уменьшает уровень шума, создаваемого тобой и твоим снаряжением при передвижении.Стоимость — 2 единицы выносливости в секунду.

Ловкость Путешественника Диких ЗемельПассивный навык.Увеличивает атрибуты Ловкости и Проворства на 5 пунктов.

Рефлекторное уклонение Путешественника Диких ЗемельАктивный навык.Временно повышает скорость реакции при отступлении от врага.Стоимость — 10 единиц выносливости.

Тактика засады IПассивный навык.Наносит небольшой дополнительный урон при атаке по цели, которая тебя не заметила.

Опытный полиглотПассивный навык.Упрощает изучение новых языков.

Навигация по ориентирамПассивный навык.Уменьшает шанс заблудиться, пока ты находишься в зоне видимости известных ориентиров.

Крепкий желудокПассивный навык.Обеспечивает небольшую защиту от болезней и паразитов, которые могут передаваться через пищу и воду.

Отдых в любых условияхПассивный навык.Улучшает восстановление здоровья и выносливости в местах и условиях, которые обычно вредны для отдыха.

Видеть скрытый мирПассивный навык.Повышает шансы находить скрытые пути или неизвестные места в дикой местности.Также повышает вероятность заметить спрятанные объекты и существа.Эти преимущества теряются в цивилизованных зонах.

Бесшумный рывокПассивный навык.Удваивает скорость передвижения при сохранении бесшумности.

Незначительное усиление Ловкости IПассивный навык.Повышает Ловкость на 5 пунктов.

— Опытный полиглот? — переспросила Айла, подняв бровь в удивлении.

— Ага, а что такого? — с вызовом ответила Керр.— Мне нравится учить новые языки.Помогает придумывать новые и очень изысканные ругательства.

— Логично, — усмехнулась Айла.

Если смотреть на картину в целом, Жадис ясно видела, что комбинация классов Керр сделала её крайне специализированной разведчицей-лучницей, которая способна наносить большой урон на расстоянии и незаметно передвигаться практически по любому ландшафту.

Да, отсутствие боеприпасов сильно ограничивало её эффективность в данный момент, но всё равно пользы от неё для группы было предостаточно — как минимум в роли разведчицы и проводника.

Хотя сейчас это было не так актуально, Жадис уже представляла, как здорово Керр могла бы работать в паре с ней и Айлой при охоте на демонов.

И если им удастся выбраться из этих проклятых тоннелей, она серьёзно подумывала предложить Керр сделать их временный союз чем-то более постоянным.

Керр была не только сильной в нужных условиях, но и просто приятной в компании, несмотря на свой слегка грубоватый характер.

Что касается её последнего выбора атрибута, Жадис не была уверена, стоило ли Керр действительно вкладываться в Ловкость прямо сейчас.

Возможно, было бы разумнее поднять Силу — для ближнего боя.Или Живучесть — для выживания.

Но потом Жадис подумала, что при её уровне Ловкости Керр, скорее всего, могла бы попасть топором в глаз мухи со ста футов.Так что, учитывая, что Керр заточена под дальний бой, заставлять её идти в рукопашку без подготовки — точно не самая лучшая идея.

Как минимум, Жадис решила: надо будет обязательно раздобыть для Керр больше метательного оружия — хоть что-то, что поможет ей сражаться на расстоянии, пока они не выберутся наружу.

— Ладно, с меня хватит, — Керр громко хлопнула себя по коленям. — Кто следующий?

— Я, эээ... могу рассказать о своих, — тихо предложила Теа, колеблясь всего мгновение.

— Конечно, — кивнула ей Джей, улыбаясь ободряюще.— Заодно объяснишь мне, что там у вас за "ранги классов"?Мне реально любопытно и про это, и про твой класс.

Теа кивнула, выпрямив плечи и сев ровнее на земле.

http://erolate.org/book/3299/294243

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь