В итоге он решил, что роль призывателя или кукловода ему ближе, чем просто улучшенная версия магической стрелы. Поэтому он нажал на «плюс» рядом с навыком Одержимость и стал ждать результата.
Ему предложили выбор из трех вариантов. Весьма неплохо. Геймер обожал такие возможности настройки.
Обмен Телами был не просто отличным боевым инструментом – хаос, который он мог бы посеять в рядах врага, стал бы легендарным. Фактически это даровало бессмертие, позволяя раз за разом перепрыгивать в молодые тела. Однако это было аморально до чертиков, хотя Рейв и говорила, что с ростом силы он перестанет об этом беспокоиться. К тому же возникали вопросы, связанные с этим Навыком. Умрет ли его собственное тело? Перенесутся ли Характеристики или придется качаться заново? Что, если враг сопротивляется заклинанию? Не станет ли он убийцей каждого, на ком применит навык? Это не в его стиле. Даже признавая мощь способности, он не хотел ее.
Контроль подходил ему больше. Управление живыми существами означало возможность проворачивать всякие трюки, не покидая своего тела. Впрочем, с моральной точки зрения это было так же спорно. Контроль разума врагов еще можно было как-то оправдать, если не он нападал первым. Но все равно это выходило за пределы его зоны комфорта.
Третий вариант выглядел крайне интересно. Не из-за силы – он понятия не имел, насколько хорош этот Искусственный Дух, – а потому, что создавался совершенно новый Навык, не заменяющий Одержимость. Поскольку Одержимость уже делала то, что ему нужно, ее сохранение полностью его устраивало. Он ничего не терял, выбрав этот вариант. Можно было смело предположить, что по силе он сопоставим с двумя предыдущими. RPG-механики редко бывают сбалансированы идеально, но разработчики обычно стараются.
Стоимость Искусственного Духа была ничтожной. 1 Мана в минуту – пустяк по сравнению с его нынешней регенерацией в 9 единиц. Если предположить, что дух послужит хотя бы умеренно сильным стражем, то он получит фамильяра и надежного бойца авангарда. Телохранителя, который всегда будет рядом.
Джон вспомнил про Искусственный Кристалл в Инвентаре. Если использовать его, Искусственный Дух сможет самосовершенствоваться благодаря атрибуту Живой Материал. Может, Гайя хотела, чтобы он сделал именно это? Или это он сам придумал такую комбинацию?
От этого вопроса у него пересохло в горле. Было ли все это его заслугой, или он просто плясал на ладони высшей силы? Гайю явно забавляли его похождения, и она присматривала за ним. Конечно, она всемогущее божество, так что наблюдение за ним не было чем-то уникальным, но вопрос оставался открытым. Почему он получил эту силу и почему она комментирует его действия? Заслужил ли он это благословение?
— Хватит сомневаться в себе, – пробормотал он и выбрал Искусственный Дух.
Знания, связанные с Навыком, хлынули в его разум. Кристалл, подобный тому, что у него был, не просто подходил для создания Искусственного Духа – он был необходим. Без кристаллического ядра магическая матрица этих сущностей не могла существовать устойчиво. Это был фактически жесткий диск для их души. «Совпадение, судьба или намеренная помощь?»
Не получив ответа, Джон осмотрел комнату в поисках предмета, на котором можно было бы использовать Навык. Технически базой могло стать что угодно, но Искусственный Дух большую часть времени будет напоминать эту основу. Даже развиваясь и меняясь, они стремились сохранять подобие первоначальной формы.
Встав, Джон подошел к своей небольшой коллекции фигурок. У него были Кратос, Эцио, Драконорожденный, Самус Аран в броне и А2 из Nier. Он взял последнюю. Раз уж создавать телохранителя, то пусть он будет эстетически приятным.
Фигурка во многом повторяла оригинальный дизайн. Азиатская девушка с длинными растрепанными белыми волосами и привлекательными чертами лица. Грудь небольшая, тело стройное, с красивой попкой. Она была обнажена – в том смысле, что не носила одежды, но, будучи андроидом, в пикантных местах лишилась кожного покрытия, обнажая черный металл. Создавалось впечатление, что на ней лишь белье, чулки и длинные перчатки. Настоящий шедевр дизайна.
Отличием фигурки Джона от персонажа были глаза. Из-за производственной ошибки радужки покрасили в зеленый, а не в синий цвет. Тысяча таких штук успела уйти в продажу до остановки дистрибуции и отзыва партии. Джон сохранил свою как коллекционный экземпляр. Вероятно, она стоила немалых денег.
А2 была запечатлена в момент, когда откидывала волосы назад, с пассивно-агрессивным выражением лица. Никакого оружия и подставки. Это был, безусловно, один из самых горячих дизайнов в истории видеоигр и лучший из доступных ему. «Может, она станет второй в моем гареме?» – подумал Джон, но тут же покачал головой. Это было неправильно дважды. У всего, что он создаст, поначалу будут ограниченные способности, и добавлять объект в форме женщины в Гарем он не собирался. К тому же он еще не говорил об этом с Рейв. «Впрочем, нельзя винить меня за желание видеть рядом красивое личико».
Первым шагом нужно было объединить фигурку с кристаллом. Опция Изменить форму в меню крафта должна с этим справиться, если все сработает так, как он ожидал.
Звучало именно так, как нужно. Он нажал подтверждение, и Искусственный Кристалл выскользнул из его пальцев. Он столкнулся с торсом фигурки, а затем медленно впитался в нее. Фигурка слегка расширилась, материал из центра сместился в другие части. Краска чудесным образом пережила весь процесс. В итоге у него оказалась чуть увеличенная статуэтка размером с ладонь.
{{{
Предмет: Искусственный Кристалл Жизни, Молодости и Греха, внедренный в фигурку Автоматона
Редкость: Эпическая
Описание: Редкая фигурка, объединенная с редким кристаллом. Вопреки ожиданиям, это делает ее единственной в своем роде в мире, и потому она имеет эпическое качество.
Возможности безграничны.
Атрибуты: Живой Материал
Прочность: --------------------
}}}
Пока все шло хорошо. Последовали две мучительные минуты ожидания восстановления маны. Он попытался отвлечься, включив музыку. Не сработало. Ему было слишком любопытно увидеть результат.
Как только Мана восстановилась достаточно, он тут же использовал Навык. Инстинктивно он понимал, что должен наполнить базовую душу какими-то инструкциями. Души без цели не существовало. Каждый человек рождался с желанием жить и размножаться. Это не сохранялось повсеместно – мало кто придерживался только этого по мере взросления. Будет ли его творение таким же? «Я хочу верную слугу, которая будет защищать меня в меру своих возможностей», – подумал он, и Навык активировался в полную силу.
Мана исчезла. Он ждал. Ничего не происходило. — Какого черта, Гайя, у тебя код сломался или?…
«Создатель?» – раздался голос у него в голове. Нейтральный, почти робкий женский голос приятно зазвенел в мыслях.
— Эм, привет? — спросил Джон, обращаясь к фигурке.
«Да, Создатель?» Похоже, все-таки сработало. Лучше подтвердить через Наблюдение.
{{{
Имя: Искусственный Кристалл Жизни, Молодости и Греха, внедренный в ф
Уровень: 1
Искусственный Страж Джона «Геймера» Ньюмана.
Будет расти в силе и размерах по мере того, как он скармливает ей более сильные материалы, благодаря атрибуту Живой Материал. Навечно останется верной Геймеру, но испытывает трудности с пониманием существования и пытается получить знания.
Искусственный Страж, созданный из редкого кристалла и редкой фигурки.
Выглядит как персонаж А2 из видеоигры Nier:Automata, однако вместо голубых глаз имеет зеленые из-за производственной ошибки.
Редкость: Эпическая
Атрибуты: Живой Материал
Прочность: [Синяя полоса]
}}}
Окей, новый тип экрана. Вероятно, потому что она была странной смесью предмета и существа. Нелепо, что имя ломало Интерфейс. Надо с этим что-то делать.
— Могу я переименовать тебя? — спросил он с улыбкой.
«Что такое имя, Создатель?» – спросил голос, пока фигурка впервые пошевелилась. Пассивно-агрессивное выражение сменилось улыбкой, подражающей его собственной. В этих зеленых глазах теперь был свет. Тусклый, но все же жизнь.
— По сути, это то, как к тебе обращаются люди.
«Значит, твое имя – Создатель?»
— Нет, меня зовут Джон, но ты можешь называть меня как хочешь.
«Как я хочу?» – переспросила фигурка. — «Я должна быть верной слугой, которая защищает тебя в меру своих возможностей. Это мое желание?»
— Желание – это стремление чего-то достичь. Например, если ты хочешь добраться до края стола, тебе нужно добиться этого, дойдя туда. — Фигурка повернула голову к той части стола, на которую он указал. Движение, хоть и в гораздо меньшем масштабе, напоминало человеческое. Его ожидания и жизненный опыт наделили ее базовым пониманием того, как себя вести.
«Я хочу быть верной слугой, которая защищает тебя в меру своих возможностей. Поможет ли наличие имени в этой миссии, Создатель Джон?»
«Думаю, да», – мысленно ответил он.
«Тогда переименуй меня так, как считаешь нужным, Создатель Джон».
Теперь, когда он получил согласие, Джон понял, что на самом деле ничего не подготовил. Он быстро перебрал варианты в голове. К счастью, мысли в эти дни текли гораздо быстрее. «Имя предмета было „Artificial Crystal of Life, Youth and Sin“… А что если сократить? Art. Cry. L. Y. S. (Арт. Край. Л. И. С.)». — Аклис… ия. Аклисия. Звучало как хорошее имя.
«Аклисия», – повторила она в его сознании. — «Как пожелаешь, отныне это будет моим именем, создатель».
{{{
Имя: Аклисия
Уровень: 1
Искусственный Страж Джона «Геймера» Ньюмана.
Будет расти в силе и размерах по мере того, как он скармливает ей более сильные материалы, благодаря атрибуту Живой Материал. Навечно останется верной Геймеру, но испытывает трудности с пониманием существования и пытается получить знания.
Искусственный Страж, созданный из редкого кристалла и редкой фигурки.
Выглядит как персонаж А2 из видеоигры Nier:Automata, однако вместо голубых глаз имеет зеленые из-за производственной ошибки.
Редкость: Эпическая
Атрибуты: Живой Материал, Обучающийся Дух
Прочность: [Синяя полоса]
Сила: 1 (+0)
Ловкость: 1 (+0)
Выносливость: 1 (+0)
Интеллект: 1 (+0)
Мудрость: 1 (+0)
Харизма: 1 (+0)
Либидо: 0 (+0)
Текущий основной материал: Пластик
Социальное Понимание: Отсутствует
Настроение: Довольное
}}}
Там появился новый Атрибут. Обучающийся Дух – вероятно, делает именно то, что сказано в названии. Его больше заинтересовало то, что у нее теперь есть Характеристики. Извращенец внутри него тут же отметил наличие Либидо и потенциал, вытекающий из этого. Остальная его часть больше интересовалась тем, как Характеристики в целом повлияют на нее. Интеллект и Мудрость, равные единице, подразумевали почти полное отсутствие умственных способностей. Хотя она была способна к простейшим рассуждениям – или, по крайней мере, могла задавать вопросы. Впрочем, трехлетние дети тоже на это способны.
Пока что Джон решил удвоить усилия в эстетическом аспекте. «Скажи, что ты думаешь о высоких каблуках, чулках и костюме французской горничной?» – спросил он.
«Каким бы ты хотел видеть мое мнение, Создатель Джон?»
Идеально.
http://erolate.org/book/4083/372302
Сказали спасибо 0 читателей