Немного о Магах:
Путь развития магов:
0.1) Послушник 1 уровня (ощущает элементальные частицы и может их контролировать)
0.2) Послушник 2 уровня (может создавать заклинания 0 уровня)
0.3) Послушник 3 уровня
________
1) Официальный маг или же маг первого ранга (Получает врождённое защитное заклинание.)
(По силе разделяется в зависимости от преобразования элементальных частиц, чем больше преобразования, тем он сильнее. Но маг ни в коем случае не должен преобразовать тело на 100% - иначе он превратится в элементалий, и потеряет свою плоть.)
-1-10% - только что продвинувшийся
-50% Полуэлементальный маг
-80% - 99% - (момент, когда возможен прорыв на следующей ранг. При этом, хотя прорываться на 2 ранг можно имея лишь 80% элементального преобразования, маги чаще пытаются прорываться позже, дабы сделать основание более надёжным)
2) Маг 2 Ранга (На этом ранге маг получает новое врождённое заклинание, и способ проявлять свою духовную силу в мире.)
На этом ранге для прорыва магу просто нужно накапливать Духовную Силу.
3) Маг 3 ранга
- Паровая стадия
- Водная стадия
- Кристальная стадия
4) Маг Утренней звезды
У большинства магов 4 ранга нет способов измерить свою силу, а потому они определяют её по свершениям, то есть, кто кому проиграл, и кто кого победил, но Небесный Город придумал свой способ классифицировать Магов Утренней Звезды (Классификация основана на Небесной Астральной Расе):
-Маг 4 ранга 1 Звезда. (Начальный уровень)
-Маг 4 ранга 2 Звезды. (Средний уровень)
-Маг 4 ранга 3 Звезды. (Средний уровень)
-Маг 4 ранга 4 Звезды. (Высокий уровень)
-Маг 4 ранга 5 Звезд. (На пике 4 ранга)
-Маг 4 ранга 6 Звезд. (Легенда)
5) Маг Сияющей Луны (Основан на негативной энергии)
- Полумесяц
- Месяц
- Полная Луна
6) Маг Рассветной Зари (Переход с 5 на 6 ранг основан на преображении негативной энергии в позитивную) (На 6 ранге маги начинают касаться и изучать законы)
Когда маг рассветной зари постигает 50% закона, он впадает в спячку, в течении которой либо познает закон, либо никогда не проснётся. (Но это можно обойти поглотив большое количества процентов законов бога. Так, например, Фан Мин поглотил 99% закона и избежал впадения в спячку. Более того сами боги от подобного правила не страдают, им в постижении законов помогает мир.)
7) Существо Закона седьмого ранга (На седьмом ранге маг постигнув один полноценный закона начинает постигать другой)
8) Существо Закона
-Просто 8 ранг (на восьмом ранге маги постигли уже несколько законов)
-Создавший свой путь (Маги которые сплавили свои законы в единый путь.) (Важно отметить, что Пути имеют разную силу)
9) Существо 9 ранга (Сплавление со своим Путём Законов Времени и Пространства) {Став Существом 9 ранга Маг будет жить столько же сколько будет существовать его Вселенная.}
_________________________________________
О мастерстве магов или же их искусстве:
В целом все маги гонятся только за прорывами на следующий ранг, и используют в битвах заклинания, и вспомогательные предметы. Продвижение в ранге и изучение новых заклятий - это по сути база, и многие маги за неё не выходят. Они покупают нужные им предметы, и полностью сосредотачиваются на своём развитии.
Но вспомогательные предметы, зелья для прорыва, и другие полезные вещи всё же не берутся из неоткуда. Они создаются другими магами, которые уделили внимание магическим искусствам.
На самом деле магические искусства могут быть очень полезны, но только до 4-5 рангов. С момента появления Законов, они утрачивают свою ценность, или возможно преобразуются в познания Законов, связанных с избранным искусством.
Виды магических искусств:
Основные (Существует множество видов магических искусств, но основных 2-3):
-Зельеварение
-Артефакторика (или же алхимия)
-Создание Заклинаний – этот вид искусства вполне способен считаться основным среди магов. Однако многие всё же считают его не столько искусством, сколько чем-то единым с понятием мага. Но одно можно сказать точно – созданий новых заклинаний – это хлеб с маслом любого мага, и практически каждый маг способен создавать новые виды моделей заклинаний, или же хотя бы улучшать старые.
Редкие:
-Травничество – Если бы кто-то спросил, какое искусство третье по популярности и значимости, то многие сказали бы – травничество. Именно благодаря ему маги могут выращивать 70% тех трав, что им всегда так необходимы.
-Монстро-водство – Выращивание монстров или даже создание экосистем для них, это довольно специфичный, экстравагантный и дорогой вид искусства. Ведь хотя части монстров и нужны магам практически наравне с травами, но вот взращивать опасных чудовищ куда как сложнее, чем большую часть магических растений.
-Манипуляции Душой и Духовными телами – позволяет как манипулировать душами и духовными телами, так и извлекать из них энергию, путём поглощения и разрушения. Учить сливать души в одну, и усиливать свою.
-Создание Свитков – Заклятья, запечатанные в пергаменте, и способные быть использованными всего один раз, редко привлекают много внимания. Большинство магов предпочтёт иметь артефакт, которые можно будет постоянно использовать. Но именно из-за разрушения свитков, в них удаётся запечатать более сильные и разрушительные заклятья, чем те, что способны вместить артефакты. Не говоря уже о том, материалы для свитков намного дешевле, чем аналогичные для зелий и артефактов. (Чаще всего материалами для свитков становятся вещи бесполезные для артефакторики и зельеварения.)
-Пророчества – Пророки взаимодействуют либо с Волей Своего Мира, и тогда они ограничены пророчествами в нём, либо с Рекой Судьбы, и тогда они способные предвидеть события по всему Астральному Плану. Но, Леди Судьба очень стеснительна, и она не любит, когда за ней подглядывают, а потому все, кто пытается идти по пути пророчеств редко хорошо кончают. Но даже так, Судьба даёт власть над знанием о грядущем, над удачей и неудачей, это слишком заманчиво, а потому многие Маги протягивают свои руки в сторону Леди Судьбы, уповая на её милость.
-Проклятья – Искусство проклинать других крайне коварно и специфично даже для практикующего, ибо оно может нарушить психику и плохо сказаться на здоровье. Но один факт заставляет многих магов с упоением изучать проклятья, а именно – их специфичность и некая нелогичность, что позволяет побеждать даже более сильных врагов. Да и с магами, исследующими проклятья другие маги стараются не конфликтовать без острой нужды, ибо даже победив такого мага, можно схлопотать проклятье, что будет мучать тебя до самой смерти, а может и дольше.
-Исцеление – Очень немногие маги желают становиться целителями. Весь Мир Магов требует от жителей быть сильными и жестокими, поэтому желание обучаться помогать другим редко возникает у них. И всё же маги исцеления — это не только помощь другим, это помощь и себе. Ведь нет более раздражающего мага, который после каждого нанесённого ему урона просто исцеляет сам себя.
-Некромантия – Огромные армии живых мертвецов – это просто шутка в глазах магов. В конце концов простые ожившие трупы, даже в большом количестве, не многим опаснее армии смертных, но что если оживить магов высоких рангов, а что если армия состоит из магов одного с вами ранга? Да-да, некромантия – это путь при котором один маг может биться с тысячей магов одного с собой ранга!!!
-Маги костей – Подобный вид магии не стоит путать с заклинаниями. Те, кто изучает кости, и познаёт скрытые в них силы, могут укреплять скелет, и извлекать из костного мозга все необходимые организму вещества. Манипуляция костями не требует ни рун, ни заклятей. Полный контроль над костями позволяет познать силу, что сокрыта в них.
-Маги крови – Кровь, как ни что другое, связана с жизненной силой организма. Кровь хранит в себе силу родословной, Прану, Ки, и многие другие виды энергии. Даже следы Законов могут содержаться в крови! Благородные Аристократы Ночи - Носферату поглощая кровь сильных созданий могли спокойно прорываться на последующие ранги. В конце концов помимо души, кровь – содержит больше всего энергии в теле человека. Контроль крови в своём теле и теле врага, её поглощение и использование – вот то искусство которое сделала Носферату тем, кто когда-то ужасал Весь Астральный План. И те, кто помнят об их величии, продолжают изыскания в этом искусстве.
-Йога – Искусство усиление и очищение своего тела.
-Закалка тела – Так же как можно закалить меч, маги могут закалить и очистить своё тело, превратив его в оружие!
-Изменение тела – изыскания, связанные с изменением и совершенствованием своего тела, путём внесения модификаций, и пересадки в него чужеродных органов.
-По работе с родословными – По сути это специалисты по работе с генами и энергией, созданной лично высшими сущностями. Сила родословной крайне велика, но она всегда ограничена, однако если и есть способ снять ограничения с родословной, то его безусловно найдут именно те, кто исследует этот вид искусства.
-Менталистика (Она же магия гипноза, она же магия для воровства воспоминаний, она же магия для чтения мыслей, она же магия для всего, что связано с мыслями и памятью.) – Какой способ является лучшим для приобретения опыта и знаний? Разумеется, их кража из чужого разума!!! Какие слуги самые лучшие? Нежить из-за её верности? НЕТ! Нежити слишком сложно продвинуться в ранге, если она вообще на это способна! Лучшие слуги – это те, мысли и стремления которых полностью посвящены их господину! Именно Менталист позволит создать таких слуг!
-Создание формаций – Использование магически насыщенных предметов, выстраиваемых в особом порядке для создания особых эффектов.
-Сокрытие – Это не просто набор заклинаний, зелий, порошков, и других свойств – это способ жить и скрываться. Те, кто постигает искусство сокрытия, постепенно становятся не заметны даже для Реки Судьбы, и взора более высокоранговых магов.
-Магический Архитектор – Строительство Магических Башен и Замков Магов — это не просто работа по инструкции, это вид искусства! Хотя Маги и не славятся своими Магическими Архитекторами (в отличии от погибшей цивилизации Адептов), но всё же все маги стремятся заполучить свою безопасную крепость в этом жестоком мире.
-Рун – Маги не смогли проложить себе путь к высшим рангам именно благодаря Мастерам Рун. Руны — это можно сказать основа Мира Магов. Именно они создают врождённые заклинания и позволяют магам становиться Существами Законов. Это таинственное и не слишком то разрушительное, на первый взгляд, искусство имеет почти безграничную ценность и важность для магов. Лишь те маги, что углубляются в понимание рун могут понять, как работают их силы, а не просто следовать по чужой инструкции.
-Големо-строение – Големов создавать не так уж и сложно, и дорого, в то время как пользы от них много. Они не стареют, не гниют, а их срок эксплуатации огромен. Мастер големов никогда не бывает одинок, ибо он, как и некромант является по сути тем, у кого есть своя карманная армия.
Специфичные (крайне редкие или даже уникальные):
-Создание Живых Ледяных Фигур – По мнению многих — это лишь ответвление големо-строения, но важно отметить, что для создания живых ледяных фигур не нужны никакие дополнительные материалы помимо льда, энергии, и знаний создателя. Дешёвый, и практичный вид искусства привлекает многих магов, имеющих сродство с ледяной стихией.
-Мастера Зачарованных Доспехов – Крайне спорный вид искусства. Многие считают его не более, чем ответвлением артефакторики, но всё же Мастера Доспехов уникальны тем, что опираясь только на них, способны преодолевать пределы своих рангов.
-Разрушитель Проклятий (Крайне специфическое направление в искусстве, стремящееся не понять работу проклятья, благодаря чему его можно было бы его развеять подобрав «ключик», а по сути развеять его насильно. Этот вид искусства практиковали Рыцари Света, но сейчас мало кто в Астральном Плане изучает его.)
-Магия плоти – Отращивание конечностей, создание мясных големов, и даже улучшение нежити, всё это требует понимание плоти, и изысканий, связанных с ней. (Впрочем, подобное искусство почти всегда несёт скорее вспомогательный характер, нежели основной. Те, кто исследует плоть, довольно быстро приходят к осознанию, что сила и значимость сильно уступают душе, крови, и кости.)
-Механики – По мнению некоторых магов, это не совсем искусство, более того, они верят, что это тупиковый путь в развитии. Ибо изучение науки никогда не сравниться с изучением магии, позволяющей коснуться свойств души. И всё же, Астральный План хранит тех, кто достигал успеха, благодаря этому искусству.
-Создание и манипуляции металлов – Уникальный вид искусства, созданный Стелла. Вероятно, во всём астральном плане она одна кто смог начать изучать сотворение металлов и то, как контролировать их.
Ранжирование магических искусств:
Новичок – Это тот, кто только вступил на этот путь и сделал первый шаг
Подмастерье – Тот, кто находится под мастером. То есть, это ещё не профессионал в своём деле, но уже специалист способный зарабатывать с помощью своего искусства.
Мастер – Большинство становятся мастерами и не идут дальше. Мастера – это специалисты в своём искусстве, способные ваять и творить по найденным инструкциям.
Грандмастер – Становление им куда как сложнее и таинственнее. Грандмастера на интуитивном уровне ощущают то, как и что надо делать, чтобы добиться того или иного результата. Это не просто попытка скрестить два имеющихся рецепта в один, это именно проявление интуиции, которая показывает, как, и что нужно делать для создания чего-то абсолютно нового.
http://erolate.org/book/4616/464732
Сказали спасибо 0 читателей