«… Кстати, сестра Хеджон просто обязана быть красоткой. Иначе на кой чёрт я так адски надрываюсь…»
За всё время я накромсал не меньше полутысячи трупов, но эти блядские зомби пёрли и пёрли по лестнице без конца — откуда они только берутся?
Так, посчитаем… В доме двадцать этажей. На площадке два крыла, то есть две квартиры…
Итого сорок квартир на подъезд.
Примем с запасом по четыре человека на квартиру — получается 160 жильцов.
«… Но ведь по бокам есть ещё секции!»
Квартира Хеджон — № 1004.
Моя — № 1003.
Слева от нас секция с квартирами 1 и 2, справа — с 5 и 6.
То есть 1001 и 1002 слева, а 1005 и 1006 справа.
Получается, в одном корпусе 120 квартир.
Умножаем на четыре… 480 человек…
Хм-м…
«… Само собой, сейчас полно одиночек и семей из двух человек… Я жил один, у Хеджон тоже детей не было — двое взрослых.
Кто-то уехал на работу или в отпуск…
Если скинуть половину, выходит около 240 человек на корпус?
Но это оптимистичный сценарий… А ведь может быть и все 480.
Вдруг к кому-то родственники приехали или семьи большие, по пять-шесть человек…»
Проблема заключалась в том, что этот жилой комплекс был довольно гигантским.
Мой адрес — корпус 210, квартира 1003.
Во втором микрорайоне, где я жил, корпуса шли с 201 по 210.
По соседству стоял первый микрорайон — с 101 по 110 корпус.
К счастью, третьего микрорайона не было.
Итого двадцать многоэтажных корпусов.
Умножаем 240 человек на 20… получаем 4800. Около пяти тысяч.
А если взять нерезаную цифру 480, выходит 9600… Почти десять тысяч.
То есть вокруг бродит от пяти до десяти тысяч зомби.
И это без учёта тварей, которые припрутся на шум с соседних улиц и торговых центров…
Больше десяти тысяч?
— Чёрт, ну и денёк. Жопа полнейшая.
Надо было глушитель нацепить…
Обвесы-то у меня есть…
А мертвецы тем временем всё так же сползались к нашему дому.
Кое-кто даже бежал — бегуны.
Впрочем, бегуны точно так же ложатся с одного точного попадания.
— М-да, что-то мне очково становится… Надо сообразить, что делать дальше. Эй, Система! В Лобби Башни!
Как и обычно, не успел я договорить, как очутился в пустынном пространстве Лобби Башни.
— Фух… Хоть дух переведу…
Я немного посидел, тупо уставившись в пустоту.
И тут меня осенило: я же забыл кое-что важнейшее!
— Чёрт, а про магазин-то я и забыл! Эй, Система, открой окно магазина.
Перед глазами развернулось окно магазина.
Я пробежался взглядом по доступным товарам.
Очков накопилось прилично.
Поскольку я завалил около пятисот зомби, на счету красовалась цифра в 6021 очко.
— А сколько точно я их положил?
< На данный момент на 1-м этаже уничтожено зомби: 521. >
< Сфокусируйтесь на мысли о 1-м этаже и количестве убитых зомби, чтобы просмотреть подробную статистику. >
— Вот как? Раньше сказать не могла, срань сутулая?
Сделав, как сказано, я увидел точное число убитых — 521 особь.
Там же подтянулась и другая статистика: из 521 уничтоженного зомби бегунами оказались 28.
— Бегунов пока маловато… Около 5%? Через месяц, когда начнётся ранний этап, их доля наверняка вырастет до 10%…
В Проекте «Зомби-Мир» градации этапов были следующими: С 1 по 30 день — Самый начальный этап.
От 30 дней (1 месяца) до 3 месяцев — Ранний этап.
От 3 месяцев до 1 года — Средний этап.
После 1 года — Поздний этап.
После 3 лет — Самый поздний этап.
Впрочем, границы поздних этапов размыты.
Большинство игроков до них просто не доживали.
Проект «Зомби-Мир» изначально задумывался хардкорным.
Исключая озабоченных ублюдков вроде меня, у которых член вместо мозгов, и которые ставили 18+ моды, чтобы трахать женских NPC на фоне постапокалипсиса…
Большинство нормальных людей играли ради атмосферы конца света, размышляя о закате человечества и своей судьбе.
«… А вот я хотел трахать баб прямо во время апокалипсиса».
Было в этом некое извращённое желание — пользовать женщин в экстремальных условиях и обрюхачивать их одну за другой.
Так, стоп. Сейчас не время для этого.
Я снова углубился в ассортимент магазина в поисках полезных покупок.
< Выносливость ур. 1: даёт бонус к характеристике «Выносливость». (Навык характеристики) >
Цена: 100 очков.
< Сила ур. 1: даёт бонус к характеристике «Сила». (Навык характеристики) >
Цена: 100 очков.
< Ловкость ур. 1: даёт бонус к характеристике «Ловкость». (Навык характеристики) >
Цена: 100 очков.
< Потенция ур. 1: даёт бонус к характеристике «Потенция». (Навык характеристики) >
Цена: 100 очков.
— Хм-м… Потенция…
Я чуть было не купил её на автомате.
Но когда тебя со всех сторон обступают зомби, к выбору прокачки нужно подходить с умом.
«На форумах писали, что базовыми являются шесть характеристик…
Остальные прокачивать нет особого смысла…
Сила, Ловкость, Выносливость, Магия, Внимательность, Дух. Достаточно помнить об этих шести.
Для физического билда прокачивают Силу, Ловкость и Выносливость.
Для магического или псионического — Магию, Внимательность и Дух…»
< Прицеливание ур. 1: даёт бонус при прицеливании. (Пассивное умение) >
Цена: 1000 очков.
< Перезарядка ур. 1: даёт бонус при перезарядке. (Пассивное умение) >
Цена: 1000 очков.
< Стрельба ур. 1: даёт бонус при стрельбе. (Пассивное умение) >
Цена: 1000 очков.
— М-да, пассивные умения вроде владения мечом стоят от 1000 очков…
— Кстати, Прицеливание и Стрельба — это разное? Раз продаются отдельно, значит разное.
Листая список дальше, я ради интереса решил найти навык «Владение оружием».
И тут же охренел.
< Владение оружием ур. 2: вы немного лучше обращаетесь со всеми видами оружия. (Пассивное умение) >
Стоимость улучшения: 2 000 000 очков.
— …Два миллиона? Серьёзно? Это что же, базовый навык стоил миллион?!.
Па… пассивные умения, оказывается, стоят разное количество очков…
Овладеть сразу всем оружием — настолько дорогой навык?!.
Выходит, самый первый полученный мною навык был конски дорогим.
Ну ещё бы… Я-то думал, отчего стреляю как заправский спецназовец. Чувствовал же подвох…
Все остальные пассивки шли по тысяче, а эта гордо красовалась ценником в миллион.
— То-то я ни разу не слышал про «Владение оружием».
Цена настолько астрономическая, что пока в самый конец списка не промотаешь, даже не увидишь.
Из тех, кто покорял Башню, его наверняка никто не покупал, оттого и отзывов никаких не было…
Вот почему в сети про него ни слова.
Шок быстро сменился осознанием собственной удачи, и губы сами расплылись в довольной ухмылке.
— Кх-х-ха… Вот это халява…
На радостях я спустил 6000 из имеющихся 6021 очков в шесть основных характеристик.
Влил в так называемую «шестёрку базы», про которую твердили все покорители Башни: Силу, Ловкость, Выносливость, Магию, Внимательность и Дух.
< Сила ур. 4: даёт бонус к характеристике «Сила». (Навык характеристики) >
< Ловкость ур. 4: даёт бонус к характеристике «Ловкость». (Навык характеристики) >
< Выносливость ур. 4: даёт бонус к характеристике «Выносливость». (Навык характеристики) >
< Магия ур. 4: даёт бонус к характеристике «Магия». (Навык характеристики) >
< Внимательность ур. 4: даёт бонус к характеристике «Внимательность». (Навык характеристики) >
< Дух ур. 4: даёт бонус к характеристике «Дух». (Навык характеристики) >
100+200+300+400=1000.
В каждую из шести характеристик ушло по 1000 очков.
И все они поднялись до 4-го уровня.
— …А, стой. Кажется, я погорячился…
Даже описания толком не прочёл…
Эй, Система! А возврат оформить нельзя?
Ну, там, правило двух недель, расторжение сделки и все дела?
< Возврат средств невозможен. >
— Ах ты срань блядская! Ты даже законы не соблюдаешь?! Верни очки, урод!
По закону о защите прав потребителей у меня есть четырнадцать дней на возврат, сука!
< Возврат средств невозможен. >
— Ёбаный ты в рот, совсем совесть пропил! Гребёшь под себя, тварь!
Гнида, нельзя так жить! Совсем от жадности ослеп, а?!
Я ещё минут пять крыл Систему отборными матами, но у этой суки оказалась непробиваемая выдержка, так что я лишь зря мозолил язык.
http://erolate.org/book/4622/527843
Сказали спасибо 0 читателей