Готовый перевод Solo Tower Climber / Башня: Путь Одиночки: Глава 24 — Покупка характеристик и навыков

«… Кстати, сестра Хеджон просто обязана быть красоткой. Иначе на кой чёрт я так адски надрываюсь…»

За всё время я накромсал не меньше полутысячи трупов, но эти блядские зомби пёрли и пёрли по лестнице без конца — откуда они только берутся?

Так, посчитаем… В доме двадцать этажей. На площадке два крыла, то есть две квартиры…

Итого сорок квартир на подъезд.

Примем с запасом по четыре человека на квартиру — получается 160 жильцов.

«… Но ведь по бокам есть ещё секции!»

Квартира Хеджон — № 1004.

Моя — № 1003.

Слева от нас секция с квартирами 1 и 2, справа — с 5 и 6.

То есть 1001 и 1002 слева, а 1005 и 1006 справа.

Получается, в одном корпусе 120 квартир.

Умножаем на четыре… 480 человек…

Хм-м…

«… Само собой, сейчас полно одиночек и семей из двух человек… Я жил один, у Хеджон тоже детей не было — двое взрослых.

Кто-то уехал на работу или в отпуск…

Если скинуть половину, выходит около 240 человек на корпус?

Но это оптимистичный сценарий… А ведь может быть и все 480.

Вдруг к кому-то родственники приехали или семьи большие, по пять-шесть человек…»

Проблема заключалась в том, что этот жилой комплекс был довольно гигантским.

Мой адрес — корпус 210, квартира 1003.

Во втором микрорайоне, где я жил, корпуса шли с 201 по 210.

По соседству стоял первый микрорайон — с 101 по 110 корпус.

К счастью, третьего микрорайона не было.

Итого двадцать многоэтажных корпусов.

Умножаем 240 человек на 20… получаем 4800. Около пяти тысяч.

А если взять нерезаную цифру 480, выходит 9600… Почти десять тысяч.

То есть вокруг бродит от пяти до десяти тысяч зомби.

И это без учёта тварей, которые припрутся на шум с соседних улиц и торговых центров…

Больше десяти тысяч?

— Чёрт, ну и денёк. Жопа полнейшая.

Надо было глушитель нацепить…

Обвесы-то у меня есть…

А мертвецы тем временем всё так же сползались к нашему дому.

Кое-кто даже бежал — бегуны.

Впрочем, бегуны точно так же ложатся с одного точного попадания.

— М-да, что-то мне очково становится… Надо сообразить, что делать дальше. Эй, Система! В Лобби Башни!

Как и обычно, не успел я договорить, как очутился в пустынном пространстве Лобби Башни.

— Фух… Хоть дух переведу…

Я немного посидел, тупо уставившись в пустоту.

И тут меня осенило: я же забыл кое-что важнейшее!

— Чёрт, а про магазин-то я и забыл! Эй, Система, открой окно магазина.

Перед глазами развернулось окно магазина.

Я пробежался взглядом по доступным товарам.

Очков накопилось прилично.

Поскольку я завалил около пятисот зомби, на счету красовалась цифра в 6021 очко.

— А сколько точно я их положил?

< На данный момент на 1-м этаже уничтожено зомби: 521. >

< Сфокусируйтесь на мысли о 1-м этаже и количестве убитых зомби, чтобы просмотреть подробную статистику. >

— Вот как? Раньше сказать не могла, срань сутулая?

Сделав, как сказано, я увидел точное число убитых — 521 особь.

Там же подтянулась и другая статистика: из 521 уничтоженного зомби бегунами оказались 28.

— Бегунов пока маловато… Около 5%? Через месяц, когда начнётся ранний этап, их доля наверняка вырастет до 10%…

В Проекте «Зомби-Мир» градации этапов были следующими: С 1 по 30 день — Самый начальный этап.

От 30 дней (1 месяца) до 3 месяцев — Ранний этап.

От 3 месяцев до 1 года — Средний этап.

После 1 года — Поздний этап.

После 3 лет — Самый поздний этап.

Впрочем, границы поздних этапов размыты.

Большинство игроков до них просто не доживали.

Проект «Зомби-Мир» изначально задумывался хардкорным.

Исключая озабоченных ублюдков вроде меня, у которых член вместо мозгов, и которые ставили 18+ моды, чтобы трахать женских NPC на фоне постапокалипсиса…

Большинство нормальных людей играли ради атмосферы конца света, размышляя о закате человечества и своей судьбе.

«… А вот я хотел трахать баб прямо во время апокалипсиса».

Было в этом некое извращённое желание — пользовать женщин в экстремальных условиях и обрюхачивать их одну за другой.

Так, стоп. Сейчас не время для этого.

Я снова углубился в ассортимент магазина в поисках полезных покупок.

< Выносливость ур. 1: даёт бонус к характеристике «Выносливость». (Навык характеристики) >

Цена: 100 очков.

< Сила ур. 1: даёт бонус к характеристике «Сила». (Навык характеристики) >

Цена: 100 очков.

< Ловкость ур. 1: даёт бонус к характеристике «Ловкость». (Навык характеристики) >

Цена: 100 очков.

< Потенция ур. 1: даёт бонус к характеристике «Потенция». (Навык характеристики) >

Цена: 100 очков.

— Хм-м… Потенция…

Я чуть было не купил её на автомате.

Но когда тебя со всех сторон обступают зомби, к выбору прокачки нужно подходить с умом.

«На форумах писали, что базовыми являются шесть характеристик…

Остальные прокачивать нет особого смысла…

Сила, Ловкость, Выносливость, Магия, Внимательность, Дух. Достаточно помнить об этих шести.

Для физического билда прокачивают Силу, Ловкость и Выносливость.

Для магического или псионического — Магию, Внимательность и Дух…»

< Прицеливание ур. 1: даёт бонус при прицеливании. (Пассивное умение) >

Цена: 1000 очков.

< Перезарядка ур. 1: даёт бонус при перезарядке. (Пассивное умение) >

Цена: 1000 очков.

< Стрельба ур. 1: даёт бонус при стрельбе. (Пассивное умение) >

Цена: 1000 очков.

— М-да, пассивные умения вроде владения мечом стоят от 1000 очков…

— Кстати, Прицеливание и Стрельба — это разное? Раз продаются отдельно, значит разное.

Листая список дальше, я ради интереса решил найти навык «Владение оружием».

И тут же охренел.

< Владение оружием ур. 2: вы немного лучше обращаетесь со всеми видами оружия. (Пассивное умение) >

Стоимость улучшения: 2 000 000 очков.

— …Два миллиона? Серьёзно? Это что же, базовый навык стоил миллион?!.

Па… пассивные умения, оказывается, стоят разное количество очков…

Овладеть сразу всем оружием — настолько дорогой навык?!.

Выходит, самый первый полученный мною навык был конски дорогим.

Ну ещё бы… Я-то думал, отчего стреляю как заправский спецназовец. Чувствовал же подвох…

Все остальные пассивки шли по тысяче, а эта гордо красовалась ценником в миллион.

— То-то я ни разу не слышал про «Владение оружием».

Цена настолько астрономическая, что пока в самый конец списка не промотаешь, даже не увидишь.

Из тех, кто покорял Башню, его наверняка никто не покупал, оттого и отзывов никаких не было…

Вот почему в сети про него ни слова.

Шок быстро сменился осознанием собственной удачи, и губы сами расплылись в довольной ухмылке.

— Кх-х-ха… Вот это халява…

На радостях я спустил 6000 из имеющихся 6021 очков в шесть основных характеристик.

Влил в так называемую «шестёрку базы», про которую твердили все покорители Башни: Силу, Ловкость, Выносливость, Магию, Внимательность и Дух.

< Сила ур. 4: даёт бонус к характеристике «Сила». (Навык характеристики) >

< Ловкость ур. 4: даёт бонус к характеристике «Ловкость». (Навык характеристики) >

< Выносливость ур. 4: даёт бонус к характеристике «Выносливость». (Навык характеристики) >

< Магия ур. 4: даёт бонус к характеристике «Магия». (Навык характеристики) >

< Внимательность ур. 4: даёт бонус к характеристике «Внимательность». (Навык характеристики) >

< Дух ур. 4: даёт бонус к характеристике «Дух». (Навык характеристики) >

100+200+300+400=1000.

В каждую из шести характеристик ушло по 1000 очков.

И все они поднялись до 4-го уровня.

— …А, стой. Кажется, я погорячился…

Даже описания толком не прочёл…

Эй, Система! А возврат оформить нельзя?

Ну, там, правило двух недель, расторжение сделки и все дела?

< Возврат средств невозможен. >

— Ах ты срань блядская! Ты даже законы не соблюдаешь?! Верни очки, урод!

По закону о защите прав потребителей у меня есть четырнадцать дней на возврат, сука!

< Возврат средств невозможен. >

— Ёбаный ты в рот, совсем совесть пропил! Гребёшь под себя, тварь!

Гнида, нельзя так жить! Совсем от жадности ослеп, а?!

Я ещё минут пять крыл Систему отборными матами, но у этой суки оказалась непробиваемая выдержка, так что я лишь зря мозолил язык.

http://erolate.org/book/4622/527843

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь