Тема касалась меня напрямую, поэтому я впитывал информацию как губка.
— Эй, Система. Какой у меня сейчас уровень?
< Ваш уровень: 0. >
— Хм… Ну разумеется.
Я в Башне палец о палец не ударил ради тренировок, усердных занятий или смертельных битв.
Я лишь пользовался баффами от навыков и характеристик, расстреливая зомби на первом и втором этажах, будто играл в Battlegrounder 2.
Я не медитировал сутками у стены и не пахал в Башне по десять лет, как остальные.
И уж тем более не рисковал жизнью ради развития собственных навыков — мне это и нахрен не сдалось.
«Чтобы поднять настоящий навык в бою, мне пришлось бы драться с зомби на первом этаже голыми руками…»
«А стоит один раз ошибиться — и тебе конец…»
«… Я что, совсем сдурел, чтобы так рисковать?»
Чтобы поднять Уровень выжившего, требовалось развивать собственные силы.
А я просто косил зомби плодами современной цивилизации — огнестрельным оружием.
С этим справится даже школьник, если научить его нажимать на спуск.
«Если граната разносит зомби в мясо — это не моя личная заслуга…»
«Просто граната — эффективное оружие».
Я продолжил копать сеть и нашел еще кучу сведений.
Например, выжившие на Легкой сложности проводят в Башне в среднем 20 лет, а минимум — 10.
И большую часть этого времени они вкалывают на тренировках, будто запертые в гиперболической временной камере.
Это возможно лишь потому, что в Башне человек не стареет, а время в реале замирает.
На Обычной сложности выживают минимум 50 лет, а в среднем — 100.
Про Сложную сложность сведений маловато, но там сидят минимум 150 лет, а в среднем — за 300.
— Корейский выживший удерживает мировой рекорд по скорости прохождения… Ничего себе.
— …Вот только сам он жалеет, что выбрался слишком рано?
— Все потому, что в Башне скорость роста совсем другая и нет потолка развития? Хм…
Кроме того, я выяснил точные цифры очков, которые получают выжившие за очистку этажей.
Мои прежние догадки подтвердились.
— …За 1-й этаж дают 10 очков, за 2-й — 20, за 3-й — 30?
— И так далее… То есть большинство выживших на Легкой сложности к 10-му этажу получают суммарно всего 550 очков?! Офигеть…
— М-да… Ну и жмот эта Система… Ко мне-то она была щедра до немогу!
Я отвиснул, увидав, какие крохи получают остальные.
— Выходит, мне одному насыпали с барского плеча?
— Я один такой уникальный, а для всех сложностей формула одинаковая?
— За n-й этаж дают n × 10 очков?! Очуметь…
— То есть за финальный 50-й этаж на Сложной сложности дадут жалкие 500 очков?
— И сверху разве что изредка перепадает крошечный бонус?
— Охренеть… Да я столько получаю за пятьдесят обычных зомби…
Выжившие на Легкой сложности на эти 550 очков покупают два уровня характеристик Силы (100+200), по одному уровню Ловкости и Выносливости (100+100), а на оставшиеся 50 — кровоостанавливающее зелье.
О Карманном измерении они даже не мечтают.
Ведь Карманное измерение стоит целых 100 очков…
Имея такие средства, выгоднее взять еще одно повышение характеристик.
— …А-а, так вот почему они торчат в Башне по десять с лишним лет и вкалывают на тренировках…
— У них испытания далеко не детские, а очков кот наплакал. Вот и приходится пахать до седьмого пота, просто чтобы не сдохнуть?
Позволить себе Карманное измерение могут разве что те, кто проходит Обычную или Сложную сложность.
Ведь Легкая сложность заканчивается на 10-м этаже, а Обычная идет до 30-го, Сложная — до 50-го.
Честно говоря, я чувствовал себя миллиардером из небоскреба на Манхэттене в Нью-Йорке, сочувственно взирающим на беженцев из Африки.
— М-да… Ну и нищебродство…
Да и прохождение Обычной сложности ситуацию особо не меняет.
Без учета бонусов итоговый куш на Обычной сложности составляет всего 4650 очков.
Им приходится ломать голову над распределением ресурсов.
Из шести базовых характеристик — Силы, Ловкости, Выносливости, Магии, Внимательности и Духа — они жертвовали половиной, качая лишь оставшиеся три.
В каждую из трех характеристик удается вложить по 1550 очков.
Этого хватает, чтобы поднять характеристику до 5-го уровня (100+200+300+400+500 = 1500).
Физические билды раскачивают Силу, Ловкость и Выносливость до 5-го уровня, а магам достаются Магия, Внимательность и Дух.
Из оставшихся 150 очков сотня уходит на Карманное измерение, а последние 50 — снова на зелье…
Я покрутил головой и продолжил листать посты.
В одном из материалов подробно разбирались навыки и характеристики.
— То есть повышение характеристик работает как аддитивный бонус?
— К примеру, если у человека с 50-м Уровнем выжившего Сила прокачана на Lv. 10, его Сила вырастает на +10 и равняется Силе на 60-м Уровне выжившего.
— Эй, Система. Я прав?
< Совершенно верно. >
Выходит, все мои основные характеристики, за исключением Магии, находятся на 10-м Уровне выжившего.
То есть я уже равен среднестатистическому выжившему с Легкой сложности, которых называют «полусверхлюдьми».
И пусть моих собственных навыков ноль и мой Уровень выжившего равен 0… за счет раскачанных до Lv. 10 характеристик (всех, кроме Магии)…
0 + 10… Выходит, мои Сила, Ловкость, Выносливость, Внимательность и Дух соответствуют показателям 10-го Уровня выжившего.
«Значит, благодаря бонусам характеристик моя физическая форма сейчас — как у бойца элитного спецназа в самом соку».
В качалку я отродясь не ходил, но 500 килограммов в сумме трех упражнений соберу без проблем.
Если, конечно, статьи в интернете не врут.
«… Там вроде писали про топ-0,1% среди мужчин?»
«То есть мои Сила, Ловкость, Выносливость, Внимательность и Дух в сумме входят в ноль целых одну десятую процента лучших…»
«И динамическое зрение с менталкой, зависящие от Внимательности и Духа, тоже входят в этот топ».
Теперь у меня сложилось четкое представление о своих возможностях.
Тело функционировало на уровне элитного спецназовца в расцвете сил.
И эти характеристики полусверхчеловека достались мне с такой легкостью — всего за пару десятков уложенных зомби.
— Владение мечом Lv. 1 равносильно десяти годам ежедневных непрерывных тренировок…
Кто-то в испытании встретил Мастера Меча, заплатил 1000 очков, мгновенно вкачал владение мечом до Lv. 1 и спросил его оценки.
Мастер Меча ответил, что его навыки точь-в-точь соответствуют человеку, который десять лет без отдыха махал клинком.
К слову, до покупки навыка тот выживший вообще меча в руках не держал…
Так в сети укрепилось мнение, что пассивные навыки за 1000 очков экономят 10 лет жизни.
У меня-то очков куры не клюют, а вот обычным выжившим пассивные навыки вообще не по карману.
Владение мечом, копьем, щитом, рукопашным боем, луком, огнестрельным оружием, Стрельба — все это стоит от 1000 очков…
На Легкой сложности с итоговым доходом в 550 очков о пассивках даже не мечтают, да и на Обычной с 4650 очками затянут пояс: выгода от раскачки характеристик банально выше.
На Сложной сложности можно наскрести 12 750 очков, но даже там позволяют себе от силы один-два пассивных навыка.
Мол, раз в Башне время не идет, проще тренироваться самому.
«Ну да, логично. Имея на руках всего 12 750 очков, куда разумнее спустить их на характеристики».
К тому же в Башне отсутствует предел развития, так что за годы упорных тренировок ты гарантированно получишь достойный результат.
Известно, что Башня полностью снимает биологический потолок, присущий людям.
В реальном мире разница между человеком, фехтующим 30 лет, и тем, кто фехтует 50 лет, может быть минимальной.
Причина — в физиологическом пределе: чем ближе ты к мастерству, тем медленнее прогресс.
Наступает момент, когда всё решают таланты и генетика, а не часы, проведенные за тренировками.
Проще говоря, первый месяц плавания дает огромный скачок, а месяц тренировок после десяти лет практики дает мизерный прирост.
Человек упирается в потолок возможностей, и дальнейший прогресс почти незаметен.
Но внутри Башни законы совсем иные.
http://erolate.org/book/4622/527878
Готово: