Глава 77: Охота за сокровищами
Читая письмо от разработчиков, Аллен испытывал смесь возбуждения и лёгкой тревоги. Он даже восхищённо присвистнул, оценив находчивость команды игры. На этот раз они действительно превзошли себя.
Идея события была простой, но эффективной. Разработчики собирались устроить срочный ивент, напоминавший смесь охоты за сокровищами и пряток. Цель — заманить игроков в другие подземелья. В подземной локации Ронта собирались разместить 10 интересных сундуков с сокровищами, и ещё 10 — в песчаной яме пустыни Горрок.
9 из 10 сундуков содержали зелья и припасы, полезные для охоты, а 1 был джекпотом с базовой бронёй +7, подходившей для любого класса.
Такая вещь считалась редкостью. Для улучшения брони и оружия требовались не только важные материалы и само снаряжение — при неудаче предмет мог быть полностью уничтожен. Правда, речь всё равно шла о базовой броне, полезной лишь в начале игры, поэтому на позднюю или даже среднюю стадию она никак не повлияет.
Аллен должен был признать: разработчики умно выбрали именно броню, а не оружие. Она поможет игрокам лучше защищаться и тратить меньше зелий, но при этом не слишком ускорит их прокачку.
Сами сундуки будут каждые 5 минут случайным образом менять местоположение. Никто — ни игроки, ни даже Аллен — не будет знать, куда именно они переместятся.
Аллену и его команде предстояло охранять сокровища, а их задача, разумеется, заключалась в том, чтобы убить как можно больше игроков.
Однако, в отличие от первого события, НИП подземелья будет выдавать участникам специальный предмет, позволяющий скрыться на 8 секунд.
Пока игрок использует этот предмет, обнаружить его невозможно ничем, кроме звука. При этом сам игрок тоже не может атаковать. Всё, что остаётся, — бежать. После окончания события предмет исчезнет.
Всего предусмотрено 2 события, каждое продолжительностью по 15 минут. Никакого штрафа за то, что Аллен и остальные не смогут удержать сундуки, не будет. Ведь настоящая цель разработчиков — заманить игроков в эти два подземелья.
Главным показателем станет количество убитых игроков. За это они получат ОП, а как и в сегодняшнем ежедневном задании, им назначат минимальную обязательную квоту. Причём на этот раз она будет выше.
То есть их ждёт ещё одно испытание.
Для Аллена это проблемой не было. Событие пройдёт вечером, а значит… игроков будет гораздо больше, чем днём.
И всё же он был уверен: после появления такого события другие подземелья быстро станут не менее популярными, чем Подводное подземелье Илуды. По крайней мере, толпа там должна немного рассосаться.
В самом конце письма находился вопрос, хочет ли он принять участие, и две кнопки: «Да» и «Нет».
Разумеется, Аллен без колебаний выбрал «Да». Это было ещё одно интересное задание, и он уже предвкушал веселье. Наверняка девушки думали так же.
После того как экран показал сообщение с благодарностью, Аллен в последний раз пробежался глазами по письму и закрыл его движением большого пальца. Не теряя времени, он переключился на групповой чат и сразу начал печатать ответ.
Allen: Я участвую, ребята!
Bella: Тогда собираемся в комнате портала за пять минут до события?
Allen: За десять. И обязательно распределите все очки характеристик и навыков.
Во время события использовать зелья будет нельзя, поэтому смерть действительно будет означать смерть. Ивент проверит его навыки как игрового злодея и способность работать в команде.
Аллен понимал, что разработчики уже дали их группе преимущество: характеристики и навыки значительно превосходили возможности обычных игроков. Их выбрали не случайно — именно для сражений против других пользователей.
Простая формула: качество против количества.
Alice: Так точно, папочка.
Аллен несколько секунд совершенно плоско смотрел на экран телефона.
«Что ещё за “папочка”?» — подумал он.
Но Алиса и Белла уже поднимали эту тему вчера, поэтому снова обсуждать её он не собирался.
Allen: Вы двое уже сделали сегодняшнее ежедневное задание?
Bella: Да. С Джейн. А Ларисса присоединилась в последние минуты, буквально перед тем, как мы начали охоту. Сейчас отдыхаем и ужинаем.
Alice: Джейн днём тебя искала. Сказала, хотела поблагодарить или что-то вроде того.
Аллен сразу понял: должно быть, речь о событиях этого утра.
Allen: Где она сейчас?
Alice: Всё ещё фармит в Башне Силы.
Allen: На первом этаже?
Alice: Ага. Сказала, что хочет догнать тебя по уровню.
Allen: Рад слышать. Ладно. Тогда я поужинаю и зайду в игру через тридцать минут.
Аллен глубоко вдохнул и положил телефон, выключив экран тихим щелчком. Мысли всё ещё кружились вокруг предстоящего события, но желудок недовольно заурчал, напоминая, что игнорировать его дальше уже нельзя.
Нужно было быстро что-нибудь поесть.
Поднявшись с кресла, Аллен отправился на кухню и открыл холодильник. Навстречу вырвался холодный воздух.
Он осмотрел содержимое в поисках чего-нибудь сытного и быстрого в приготовлении. Времени оставалось немного.
После коротких раздумий Аллен решил приготовить простое блюдо. Он достал небольшой пакет с замаринованной курицей, наполнил миску горячей водой и положил туда силиконовый пакет, чтобы мясо быстрее разморозилось. Пока ждал, начал готовить в аэрогриле маленький картофель.
Но даже во время готовки мысли оставались с предстоящим событием.
«Не могу дождаться начала…»
http://erolate.org/book/4878/487693
Сказали спасибо 0 читателей