Глава 5: Бекон на завтрак, какого хуя!?
— А-а-а-а-а-аххх...! — я потянулась и зевнула, пока солнце грубо било в лицо через всё ещё распахнутое настежь окно рядом с моим матом на полу. Я быстро прикрыла глаза руками, перекатилась на локти и колени, а затем поднялась.
Стоя на месте, я чувствовала, что шею слегка свело: отсутствие подушки было настоящей пыткой. Я всё ещё ощущала усталость, а осанка у меня была вся правильная и прочая хрень, что довольно необычно для геймера моего уровня. Но все эти заботы исчезли, стоило животу снова заурчать, а от голода во рту почти сразу набралась слюна.
— Ещё одно-два очка... Тело, ну почему ты так со мной? — как бы я ни жаловалась, всё равно пошла через квартиру к системной консоли. Ежедневные предложения в магазине уже обновились, но я их проигнорировала: прямо сейчас всё там было для меня лишь огромной дразнилкой. Ни за что я не заработаю за одну ночь хотя бы что-нибудь близкое к 1 000 000 О.
На этом я просто открыла раздел еды, выбрала обычные бекон с яйцами и закрыла магазин. Я даже не посмотрела ни на очки, ни на игру — голод сейчас был куда важнее. Если я не завтракаю, то зверею от голода, а такой я точно никому не понравлюсь.
...
Закончив есть, я наконец решила проверить, как поживает моя игра.
|Очки: 17 857,50|
«Какого хуя!? Что произошло!?»
Я начала рыться в статистике игры и сразу обнаружила, что прямо сейчас в неё активно играют больше тысячи человек. Всего Fallout купили 2381 раз, и с учётом установленной мной цены я получила в общей сложности 35 715 долларов... Иными словами, 17 857,5 О.
— Я озолотилась!
Меня переполняло возбуждение. Я увидела боевой пропуск за 100 О и тут же купила его, мгновенно получив 1100 очков, а на экране появилось окно, похожее на инвентарь. В нём находились значки кровати и простыней, после чего всплыла подсказка: достаточно в любом месте квартиры произнести «Призвать [Предмет] сюда», и соответствующий предмет из инвентаря появится там.
Но помимо этого я получила ещё и расширенный Боевой пропуск.
---БОЕВОЙ ПРОПУСК---
*Пусть десять человек купят вашу игру* : Односпальная кровать, шёлковые простыни (ВЫПОЛНЕНО)
*Обновите игру три раза* : Посудомоечная машина, набор столовых приборов
*Добавьте уникальную функцию, способную повысить вашу популярность* : 100 О (ВЫПОЛНЕНО)
*Превысьте отметку в 100 активных игроков в любой одной игре* : 1000 О (ВЫПОЛНЕНО)
*1 игрок проведёт 100 часов в одной из ваших игр* : Кондиционер, Интернет
*Купите 5 улучшений и примените их к созданной вами игре* : Телевизор, 5 комплектов одежды
*Достигните 100 000 покупок одной игры* : Разблокирует квартиру
|Очки: 18 957,50|
Новые задания выглядели заманчиво, особенно разблокировка квартиры. Не поймите неправильно, внутри мне нравилось, но снаружи существовали такие вещи, как еда навынос, мороженое и женщины. Всё то, что я тоже очень любила.
Определившись с новыми целями, я наконец решила проверить игроков Fallout.
Открыв экран, я сразу увидела сотни различных трансляций: все находились на разных стадиях прохождения в районе Шэйди-Сэндс. Однако двое игроков уже добрались до Убежища 15. Даркнайт и ещё один под именем SpiderSidekick. Оба к тому времени уже узнали о системе перков, которая открывалась после заполнения первой шкалы получения перка. Им обоим предлагалось по три варианта на выбор, и эти перки могли радикально определить стиль игры их персонажей.
Даркнайт выбрал мощную комбинацию под свой стиль... «Призрак», «Меткий стрелок» и «Образованность». «Призрак» давал дополнительную скрытность в темноте. «Меткий стрелок» увеличивал Восприятие на 2 при стрельбе в режиме прицеливания, а «Образованность» давала дополнительные 2 очка навыков за уровень. В дальнем бою он был настоящим зверем и быстро развивал другие полезные навыки, например инженерное дело и электронику.
SpiderSidekick, напротив, выбрал более ориентированный на ближний бой вариант. Первым стал «Бонус к рукопашным атакам», позволявший наносить больше ударов за короткий промежуток времени. Затем «Осведомлённость», чтобы видеть сильные и слабые стороны противников и вероятность атаки, и наконец «Стойкость» для сопротивления урону. Основным оружием у него был меч, который он получил в случайной встрече, случайно остановившись посреди пустыни.
Но Спайдер вёл стрим, а Даркнайт — нет. Я могла отслеживать это через игровой интерфейс: количество зрителей, прямую трансляцию и даже название, которое он дал своему стриму.
— ...Ого, я и не знала, что это окажется настолько эффективно...
Его трансляцию смотрели сотни людей; всё новые зрители спрашивали об игре, а целая толпа других им отвечала. Все продолжали смотреть, и некоторые даже писали, что купили игру, — секунду спустя я получила подтверждение, когда количество очков снова выросло на 30.
Сейчас Спайдер разбирался с крысами снаружи у развороченного входа в Убежище, а рядом с ним в качестве временного компаньона находился тот самый охранник каравана из Шэйди-Сэндс. Спайдер снёс одной крысе голову, а затем проскользнул к следующей, когда та прыгнула и попыталась его укусить, позорно промахнувшись.
— Ха, плохой выбор, радкрыса! — его меч обрушился вниз со всей тяжестью персонажа, заточенного под Силу. Иными словами, примерно как машина, которая сбила меня буквально вчера... «Господи, моя жизнь — полный пиздец...»
Покупки продолжали поступать каждую минуту. Это требовало чего-то особенного. Обновления. Мне нужно было поблагодарить людей за то, что они покупают игру и играют в неё, а заодно заметно улучшить качество графики: сейчас она оставалась довольно пиксельной, и я видела немало комментариев от людей, которым не нравилась недостаточная детализация. Возможность настраивать внешность персонажа тоже стала бы хорошим дополнением.
Я планировала сделать так, чтобы для этой функции можно было использовать определённые зеркала в городах или безопасных зонах, примерно как волшебное зеркало в Baldur's Gate III. Не самая оригинальная идея, зато определённо рабочая!
Хрустнув пальцами и закрыв стрим, я принялась за работу. Для повышения качества графики у меня было множество источников идей: Fallout 4, Fallout 3, но в обеих присутствовала какая-то мультяшность. Я хотела, чтобы эта игра ощущалась суровой и реалистичной. Поэтому начала смешивать подходящие идеи из обеих игр и вносить правки.
Работало это так: система каким-то образом брала изображения или воспоминания о художественных стилях из моей головы и переносила их к себе. После этого я могла перемещать графику в 3D-пространстве на моделях персонажей или монстров и выделять определённые участки касанием и протягиванием. Затем по выделенному участку система постепенно уточняла детали на основании моих голосовых инструкций.
Если честно, это была какая-то колдовская хрень, и большую часть всего этого было очень сложно освоить. Но судьба благословила меня подсказками, и я каким-то образом сумела разобраться. Там, где требовалось, мультяшность исчезла: когти смерти, силовая броня, некоторые из крупных тварей игры... Теперь они почти напоминали существ из хоррора. Изуродованные конечности, залитые кровью и сами мутировавшие. В движениях силовой брони ощущались настоящие масса и тяжесть. Местность стала реалистичнее: по небу летали вороны и другие мутировавшие существа, а вокруг проявлялись небольшие погодные эффекты из частиц.
Теперь в игре появилось солнце, которое игроки могли видеть в скайбоксе. Сам скайбокс менялся в зависимости от времени суток. Это был огромный скачок в качестве изображения. Единственной проблемой оставались исправление багов и вылавливание ошибок. На это уйдёт несколько часов, потому что всё придётся прочесать с невероятной тщательностью. Увы, такова цена получения очков...
...
Тем временем, пока Фрейя собирала следующее обновление, Дэмиан продвигался всё глубже в Убежище и почти не находил добычи. Ему попались несколько крышек и мелкие предметы одежды, но ничего важного — продать их можно было максимум за одну-две крышки.
К этому моменту он провёл в игре большую часть восемнадцати часов, и останавливался лишь потому, что организму требовался отдых. Отец уже какое-то время не появлялся, что давало передышку от его бесконечных жалоб на недостаточные усилия Дэмиана в тренировках.
— Это намного веселее, чем избивать каких-то отбросов на улицах! — он нажал на спусковой крючок пистолета, а затем снова прицелился. На существе всплыл зелёный интерфейс, и время в его восприятии замедлилось. Механика, которую он обнаружил, действительно была потрясающей, и пусть в некоторой степени она зависела от удачи, ему это нравилось.
— Мне нравится, как они просто взрываются. Это так... очищает душу...
Он закрепил пистолет на боку и начал осматривать различные предметы в Убежище. Повсюду находились панели и всякие технические штуковины. Некоторые, как он понимал, использовались для открытия входа в Убежище... Более того, когда он смотрел на определённые объекты, появлялись короткие пояснения о назначении устройств и, в редких случаях, о способах их обслуживания.
Дэмиан подозревал, что это результат вложенных очков в навык «Инженер», и теперь, узнав о такой особенности, считал это мудрым решением.
— Эта игра и правда продумана. То есть здесь система навыков, которая даёт внутриигровые объяснения. Боевая система, плавно имитирующая реальную жизнь, но при этом всё ещё ощущающаяся игровой. Сюжет, который пока что цепляет сразу по нескольким причинам. А ещё технология виртуальной реальности. Я бы подумал, что это сделал отец или Старк.
— Хех.
— Старк бы облепил своим именем вообще всё... О чём я только думаю?
Покачав головой, он прошёл в следующую комнату, уничтожая всех радкрыс и кротокрысов. На этот раз ему попалось кое-что интересное. Книга — но, в отличие от других книг, которые он видел и которые были лишь частью декораций, у этой имелось название.
|Третья мировая война. Инициатива «Волт-Тек».|
Подняв её, он попытался стереть пыль с обложки, но безуспешно: пыль была частью текстуры, а не настоящей деталью. Слегка усмехнувшись, он открыл книгу и тут же оказался втянут в кат-сцену. Это была оригинальная вступительная сцена игры, в которой игрокам показывали апокалипсис из первоначальной Fallout.
Он с ужасом смотрел, как по всему миру взрываются ядерные боеголовки, а люди вынуждены бежать в убежища. Особое внимание здесь уделялось Америке: статуя Свободы, белоголовый орлан... Теперь стало ясно, где происходят события игры.
— Вот чёрт. Она основана на США! По всем этим пустыням и не догадаешься... Хотя, наверное, именно так всё и выглядит после падения ядерных бомб...
В этом моменте меланхолия соседствовала с возбуждением. Fallout определённо была именно его типом игры и, судя по всему, ещё довольно долго собиралась оставаться самой популярной игрой вокруг.
«Интересно, можно купить акции?»
http://erolate.org/book/4879/488041
Готово: