Готовый перевод Game Creator Multiversal (Marvel/DC) / Marvel/DC: Система Создательницы Игр: Глава_06_Обновление_графики_звука_и_мультиплеера

Глава 6: Обновление графики, звука и мультиплеера

Закончив исправлять баги, я так и осталась сидеть за столом с ощущением, что этого недостаточно. Я хотела, чтобы мои игры были потрясающими, чтобы в них чувствовалось качество. А это было всего лишь улучшение графики, да и то самое базовое. Я уже потратила на него 100 О и потому решила, что будет правильно вложить хотя бы 1000, чтобы эффект оказался заметнее.

Я вернулась к графике игры и начала основательно улучшать все локации. Здания получили настоящие текстуры вместо унылых стандартных серых, коричневых и жёлтых поверхностей. Дороги стали разнообразнее благодаря трещинам и автоматически генерируемым различиям, взятым из огромного списка всевозможных вариантов разрушенного дорожного покрытия.

Следующими на очереди были NPC: я просто повысила их реалистичность и добавила больше деталей во внешний вид. Некоторые стражники теперь могли курить, а часть лидеров выглядела чище и ухоженнее. Закончив с этим, я начала внедрять небольшие отражения, а также отдельные механики запахов и звука.

Крысы получили мерзкую вонь, а силовая броня зазвучала с той танкоподобной охуенностью, которой и должна была обладать: жужжание шестерён и скрежет стабилизаторов делали её ещё более впечатляющей. Когти смерти теперь звучали примерно как медведи, только с примесью тигра и льва, издавая низкое гортанное рычание. Разные зоны получили новые запахи, звуки и, особенно, графику.

Это стоило 890 О, так что всего у меня осталось 18 067,5 О.

Посидев немного, я решила внедрить ещё одну, последнюю функцию. Мультиплеер. Fallout не задумывалась как массовая многопользовательская игра, но под мультиплеером я имела в виду скорее группу из 2–4 человек с повышенной сложностью, соответствующей насыщенности одиночного прохождения. Вместе с этим дополнением я также полностью внедрила концепцию боссов-монстров.

В некоторых пещерах и зонах теперь появлялись более сильные варианты местных существ. Боссы делились на следующие типы: роботы, мутировавшие существа, люди, мутанты, представители фракций и варианты с военных баз. Добыча с каждого босса была случайной, но основывалась на том, что визуально находилось на нём. Если ты сражаешься с человеческим боссом в силовой броне и убиваешь его — теперь силовая броня твоя. Разумеется, у таких боёв имелись как плюсы, так и минусы: убийство некоторых боссов могло повлиять на разговоры и отношения с определёнными поселениями.

Когда всё было готово, я даже впечатлилась самой собой, хотя это и обошлось ещё в 1000 О. Здесь сохранились все аспекты Fallout, но при этом первоначальная идея Fallout была расширена. И нет, я не собиралась ограничивать содержимое игры одной Fallout 1. В одной игре будет вся Fallout... Я разделю её на «Акты». Примерно как в Path of Exile 2 и 1, где кампания делилась на Акты, — то же самое я хотела сделать и с Fallout.

Сюжет Fallout 1 станет Актом 1, Fallout 2 — Актом 2; при этом все предметы, полученные в Акте 1, перейдут дальше, а характеристики монстров и всё подобное повысятся. Так будет продолжаться вплоть до Fallout 4, после чего я начну выпускать DLC-контент по небольшой цене — 1 доллар за каждый. Но это уже план на будущее, а начиналось всё с правильного внедрения нынешнего обновления. Я не хотела заставлять людей платить за сиквелы или безумно дорогие DLC, если сама могла получать Очки за игровое время... Я не собиралась становиться очередной EA, Bethesda или Ubisoft.

После нескольких часов работы я наконец закончила последние исправления и правки, смогла остановиться и просто насладиться тем, насколько много крутых изменений сделала.

— Ладно, просто выпускаем.

Через мгновение я нажала кнопку обновления, и на лице расползлась ухмылка.

|Очки: 17 067,5|

...

Дэмиан теперь исследовал второй уровень Убежища 15, убивая кротокрысов и радкрыс. Не так давно он нашёл в ванной охотничью винтовку, а затем несколько интересных дневников, рассказывавших о расколе, который, судя по всему, произошёл в этом Убежище.

В нём жили люди самых разных культур, религий и социальных групп. Мусульмане, христиане, буддисты и даже индуисты — все они соседствовали друг с другом внутри Убежища 15.

Дневник объяснял, что это породило серьёзное напряжение и в итоге привело к формированию трёх отдельных групп. «Погоди, так вот почему дверь Убежища выглядела так, будто её взорвали изнутри?» Продолжая читать, Дэмиан понемногу складывал историю в голове.

Судя по всему, эти фракции постоянно выступали друг против друга и боролись за влияние и власть внутри Убежища. Так продолжалось до тех пор, пока одна группа не получила преимущество над остальными и не начала прибегать к насилию. По всей видимости, автор дневника принадлежал к одной из проигравших групп, потому что дальше писал о планах сбежать из Убежища.

— Значит, всё это похоже на один огромный эксперимент... Этим и занималась «Волт-Тек»? Социальные эксперименты и манипуляции, едва прикрытые обещаниями убежища и будущего для человечества?

Закрыв дневник, он выхватил пистолет и застрелил радкрысу, которая пыталась подкрасться сзади. Решив двигаться дальше с этой информацией, он продолжил методично продвигаться по второму уровню.

Одна крыса, две крысы...

Один кротокрыс, три кротокрыса...

Все они погибали, пока он проходил комнату за комнатой, собирая оставленные там полезности и материалы. Особенно выделялась кожаная куртка, которую Пип-Бой определил как броню. Патроны тоже встречались, но редко и в основном для охотничьей винтовки.

Закончив с этим уровнем и найдя ещё одну верёвку, чтобы спуститься по неработающим шахтам лифтов, Дэмиан перебрался на следующий этаж. На третьем уровне царила настоящая какофония писка и других звуков, которые невозможно было не заметить. Прямо перед выходом из лифтовой шахты даже сидела радкрыса. Именно в этот момент на Пип-Бой пришло сообщение.

{ДЗЫНЬ! Началось обновление игры, выходить не требуется, игра обновится автоматически}

Проклиная судьбу за обновление прямо посреди исследования, он вытащил пистолет и выстрелил крысе в голову, мгновенно убив её и разбрызгав мозги по бетонному полу. Раскачавшись на верёвке, Дэмиан перепрыгнул ко входу и быстро осмотрелся.

На мгновение всё вокруг размылось, когда визуальная часть игры начала меняться. То, что прежде выглядело сильно пикселизированным, теперь стало гораздо чётче. Воздух тут же наполнил запах железа, а прохлада помещения растеклась по тому, что он воспринимал как собственную кожу. Окружение стало мрачнее; запахи протухшей плоти, гнили, разложения и крови пропитали каждый сантиметр пространства внизу.

Некогда комичные писки и визги теперь звучали почти как в хорроре, а темнота скрывала большую часть пространства. «Как же мне повезло взять “Призрака”...» Помимо этого небольшого благословения, его поражало, насколько серьёзно игра улучшилась так скоро после начала продаж. Похоже, создатель действительно вкладывал в неё огромные усилия.

— Мне серьёзно нужно купить акции этой компании...

...

Нед тоже исследовал третий этаж, когда изменения вступили в силу. Его аудитория была в восторге от полученных фрагментов истории, а в чате шли активные обсуждения того, чем было это Убежище и чего пыталась добиться «Волт-Тек».

А потом пришло обновление, и весь чат Twitch взорвался. Насилие стало гораздо кровавее. Звуки — точнее. Судя по реакции Неда, появились и запахи: его едва не вырвало. Всё стало гораздо более телесным и ощутимым; пиксельность ещё оставалась, но теперь была значительно слабее...

Будто разработчик действительно следил за стримами...

<CrimsonFucker69 — СТОПЭ! Нам только что обновление прилетело...!?>

<DivinitySlayer — Ага, это реально круто>

<Justic88 — Вы NPC видели!?!? Они так сильно изменились!>

<LolOVm — Я расскажу об этой игре всем друзьям. Нам надо сделать её огромной!>

<CrimsonFucker69 — Ща быстренько притащу ещё народу играть...!>

Нед двинулся дальше, наблюдая, насколько реалистичнее стали крысы. Из некоторых сочился гной, а воняли они так, что глаза слезились. Даже живя в Куинсе, он никогда не чувствовал ничего настолько отвратительного.

— Ребята, тут воняет! — голос звучал слегка приглушённо, потому что виртуальной рукой он зажал виртуальный рот. Такой уровень детализации не ожидал даже он, а ведь от этого разработчика Нед уже заранее ждал чего-то потрясающего.

*ШЛЁП* *ШЛЁП* *ШЛЁП*

Его нож перерезал горла нескольким крысам, и те с тошнотворным звуком ударяющегося о пол мяса рухнули на землю. Руки покрылись кровью, нос заполнил запах железа, пока он шёл по третьему этажу Убежища.

Почти сразу Нед заметил несколько шкафчиков и начал открывать их грубой силой. В одном оказался пистолет-пулемёт и 100 бронебойных патронов к нему. В следующем лежали динамит и две гранаты...

<CrimsonFucker69 — Я только вернулся, а эта игра уже стала ещё ебанее круче!?>

— Это безумие... Чувствую, дальше игра станет ещё сложнее.

Сказав это, он вышел из комнаты, повернул налево и перестрелял крыс из пистолета, прежде чем обнаружил в открытом пространстве перед собой две консоли. Что именно это было, он не знал, но обе светились и постоянно выдавали сообщение «ОТКЛЮЧЕНО». Подойдя ближе, он вскоре выяснил, что водный сектор Убежища 15 разрушен и завален обломками...

— Разве это не значит, что водяной чип потерян?

Пип-Бой тут же подал сигнал, и Нед получил 500 XP, а вместе с ними 18 очков навыков, которые теперь мог вложить в любой навык. Он немедленно поднял «Холодное оружие» до 100%, а затем «Ремонт» до 33%. Его оружие повреждалось по мере использования, поэтому он хотел лучше его обслуживать.

<Daemos112 — Значит, придётся исследовать мир и искать его...>

<Dawnelder — Может, поговорить ещё с NPC? Хуже точно не будет>

<Leonardo113 — Игра хорошая, может, расскажу о ней братьям>

— Хм, сначала надо закончить поиски, а уже потом делать выводы.

<Daemos112 — верное решение>

«Верное решение» начали спамить в чате, пока аудитория, уже достигшая 600 зрителей, не могла оторваться от улучшенной графики игры.

...

Тем временем в Готэме...

— Следите за Летучей мышью! Он может появиться где угодно...

Несколько головорезов собрались за промышленным складским зданием и болтали о всякой херне, пока людей в наручниках заталкивали в открытый грузовик. Пистолеты-пулемёты и пистолеты держали на виду, а сами бандиты постоянно поглядывали на небо.

Некоторые носили шапки с кроличьими ушами, у других по бокам просто болтались единороги или другие игрушки. У многих волосы были выкрашены в разные цвета, и публика в целом была крайне неприятная — особенно те, кто шлёпал связанных людей по задницам, неважно мужчин или женщин.

Но с крыши соседнего здания за происходящим наблюдала пара глаз. Глаз, заметивших, что в этой зоне нет камер и записывающих устройств. Глаз, знавших все маршруты патрулей. Глаз, понимавших, кто стоит за этой операцией, и которым требовалось узнать, где он находится.

Позади бандитов раздался громкий грохот, и все резко развернулись, направив оружие на источник звука. Один головорез с бритой головой и шарфом с диснеевской принцессой на шее виновато посмотрел на остальных, стоя прямо над упавшей секцией металлических строительных лесов.

— Простите, ребят! Я не хотел...

— Просто смотри, куда, блядь, прёшь, Гарри!

— П-простите!

Один из охранников внешнего периметра обернулся — и уже в следующую секунду отключился. Раздался тихий удар, после чего его утянули прочь. Несколько бандитов снова повернулись к Гарри, раздражённые шумом, который он устроил. Затем исчез следующий охранник, и единственным свидетельством короткой потасовки стал глухой звук кулака, встретившегося с лицом.

Так продолжалось, пока не остался всего один охранник. Именно он заглядывал в грузовик и следил, чтобы никто не сбежал.

— Ребят, мы уже закончили? Ещё кто-нибудь есть...? — его густой итальянский акцент резко выделялся на фоне американских голосов, а пальцы нервно сжимали пистолет-пулемёт.

— Да... Вы закончили... — прямо у него за спиной ответил глубокий, мужской, хрипловатый голос, и мужчина вздрогнул.

Он попытался развернуться, но на полпути его руку перехватили на болевой, а фигура в чёрном плаще повалила его на землю. Мужчины толком даже не успели увидеть друг друга, однако в их деле все прекрасно знали, кто это.

— Ты... скажешь мне... где... Джокер...

— А-а-а! Блядь...! Я-я не знаю, где он, клянусь!

— Ложь...

Послышались хлопок и хруст: под давлением болевого сустава правое плечо мужчины вышло из сустава. От мучительной боли лицо покраснело, по нему вздулись вены.

— Я-Я НЕ ЗНАЮ...! П-пожалуйста, поверьте мне...!

— Прискорбно.

*БАЦ*

Итальянец потерял сознание, а фигура в плаще выпрямилась. В воздухе повисла почти осязаемая тишина рядом с кольцом торговцев людьми, контрабандную операцию которых он только что сорвал.

— Робин, освободи этих людей. Передай этих полиции. — мужчина в красно-зелёном костюме спрыгнул с расположенной рядом водосточной трубы и подошёл ближе, пока люди внутри грузовика начали выбираться наружу.

— Понял, Бэтмен! Я со всем разберусь.

Бэтмен кивнул, затем отошёл и растворился в ближайшей тени внутри здания. Охота началась, и его добыча наверняка побежит.

http://erolate.org/book/4879/488042

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь