Глава 11: Святой Грааль обновлений
{Подсказка № 390: Для всех созданных вами игр будут существовать списки изготовленных вами предметов. Эти предметы можно обменивать за очки, чтобы сделать их реальными, сохраняя их эффекты. Обменный курс зависит от силы соответствующих предметов и относительной редкости предметов, выбранных вами из своей игры.}
Я сидела за столом и готовилась выпустить следующее обновление, когда всплыла очередная подсказка. И появилась она очень вовремя, ведь я как раз собиралась добавить остальные Акты, а значит, и предметы под названием «пупсы», способные навсегда повышать характеристики внутри игры. Теперь они могли ещё и навсегда повысить мои настоящие «характеристики» в реальной жизни.
«Разве это не значит, что я смогу получить и роботизированных слуг из обновлений-DLC?»
Ухмыляясь при мысли о будущем потенциале новой подсказки, я нажала кнопку обновления и стала наблюдать, как начинается хаос...
...
Ороро наконец создала своего персонажа в Шэйди-Сэндс вместе с Джин и Логаном. Они решили играть совместно и как следует выяснить, что может предложить эта игра. Сейчас троица медленно проходила самое начало и разговаривала с местными жителями.
— Шторм, я здесь вообще не могу читать ваши мысли... Мои силы полностью отрезаны, словно их у меня нет.
— Логан?
— То же самое, дружище. Боли нет, и кожа больше не ползёт от постоянного дискомфорта тела.
Шторм, или Ороро, огляделась, отмечая пиксельную стилистику и внимание к мелким деталям. Пусть это и не было настоящей жизнью, для мутантов игра казалась почти Эдемом. Даже она сама не чувствовала привычного штормового давления, которое обычно перекатывалось где-то на задворках сознания подобно циклону.
— Продолжим, Шторм? Учитывая, что мы уже выяснили: игра блокирует наши способности?
— Да. Продолжим хотя бы несколько часов и разберёмся, действительно ли эта «игра» является тем, чем кажется.
Логан кивнул, подошёл к стражнику и начал разговор. Естественно, выбрал он именно того, кто курил: его собственная любовь к этой привычке особенно ярко проявлялась и в выборе собеседников, и в манере общения с ними.
Джин держалась сдержаннее и наблюдала — привычка, выработанная благодаря Ксавьеру. В основном она общалась с врачом и лидером Арадешем. От них ей удалось узнать больше о рейдерах и прочих угрозах. Игра никогда не скрывала, что в её основе лежат сражения, выживание и выполнение заданий... Все они это знали, но перспектива того, что дети будут попадать в подобные ситуации в почти реальном окружении, всё равно её беспокоила.
Шторм оценивала происходящее более всесторонне и отмечала множество полезных мелких подсказок о радиации и других явлениях. Она замечала места, где настоящая жизнь переплеталась с вымыслом в доступной и понятной форме.
«Дети могут многому научиться из этой игры. Учитывая, что здесь можно безопасно с точки зрения смерти столкнуться с насилием, опасностью и противодействием, она также способна хорошо тренировать сосредоточенность, сдержанность и зрелость».
Впрочем, её оценка только начиналась, когда появилось объявление об обновлении. Но в отличие от предыдущих сообщений, это больше походило на трейлер — закадровый женский голос, голос Фрейи, сопровождал ролик.
— Прошу прощения за то, что нарушаю ваше погружение или отнимаю драгоценное время... Однако как создатель Fallout я должна объявить об обновлении!
Дэмиан, Нед, Питер, Шторм, Джин, Логан, Наташа и Клинт одновременно остановились в своих игровых сессиях и стали внимательно слушать. Наташа начала записывать всё происходящее, а Клинт принялся отмечать речевые особенности и акцент, пытаясь понять, откуда она вообще могла быть родом.
— Начиная с этого дня Fallout больше не будет состоять лишь из одной части... как сейчас. Нет, отныне появятся ещё три АКТА. Технически Акты являются отдельными историями, связанными с потомком вашего нынешнего персонажа, за которого вы и будете играть.
— В каждом Акте будет свой потомок, однако все предметы из предыдущих Актов сохранятся. Чтобы всё оставалось справедливым, а игровой процесс не становился застойным или неблагодарным, каждый потомок унаследует 40% перков и характеристик персонажа из прошлого Акта. Если вы не хотите сохранять эти перки или характеристики, можете заменить их все и выбрать совершенно иной вариант.
Из Пип-Боя каждого находившегося сейчас в игре человека начал появляться дисплей с видео, демонстрировавшим эти элементы.
— Но хватит о скучной статистике и махинациях с потомками... Поговорим о контенте!
На видео вспыхнул новый кадр. Женщина с лучевым пистолетом стреляла в когтя смерти, одновременно выпуская небольшого робота, который создавал щит. Затем изображение сменилось мужчиной в силовой броне, державшим миниган и обстреливавшим огромную мутировавшую осу в небе. Следующим появился компаньон, весело отпускавший шуточки, пока вонзал нож в шею радкрокодила; на его австралийском лице сияла огромная улыбка.
— Сотни новых видов оружия, которые вы сможете найти. Десятки комплектов брони, которые можно снять с трупов боссов. Уникальные силы, перки, книги навыков и десятки самих навыков. А ещё... я уже упоминала роботов?
Видео перевернулось, и на экране появился парящий над землёй робот с несколькими руками; в одной из механических конечностей находилась камера.
— Они выступают компаньонами, и их можно создавать или находить в мире... Вместе с этим появляется смысл собирать детали, электронику и множество разных уникальных материалов, чтобы создавать оружие, улучшать оружие и изготавливать собственных роботизированных слуг!
На видео показывался крафт в нескольких разных вариантах, похожий на Fallout 4, но уникально изменённый под правки Фрейи.
— Помимо этого появится реактивная система повествования, которая записывает все ваши решения и изменяет будущие Акты на их основе... Убили Арадеша? Что ж, в дальнейшем это будет иметь последствия... Решили не уничтожать каких-нибудь мерзких монстров? Что ж, и у этого будут последствия...
— Вместе со всем этим вас ждёт значительное улучшение графики, ощущений и возможностей кастомизации. После окончания этого видео все обновления будут внедрены в течение следующих десяти минут, а все Акты станут доступны. Добро пожаловать к Святому Граалю обновлений... И всем тем, кто называет меня «Обновление, слово, которое я не хочу произносить», я отвечу... Да. И ещё раз да.
— Наслаждайтесь игрой. Искренне ваша — GodEmpress.
Видео начало повторяться, пока шкала обновления постепенно заполнялась, процент медленно рос, а изображение то входило в фокус, то снова расплывалось. Однако процесс оказался быстрым: новая графика встала на место, и каждый NPC, компаньон, персонаж, босс, враг, участок местности, биом, город, поселение и случайная карта стремительно стали реалистичнее.
Кровь теперь действительно выглядела как кровь и пахла столь же резко. Хлам и металлолом покрылись следами ржавчины, а пыль на несколько секунд цеплялась к моделям персонажей, прежде чем её сдувал ветер. У оружия появилась отдача, и теперь каждое движение можно было сравнить с реальной жизнью, пусть и с серьёзными различиями, обусловленными характеристиками персонажей и выбранными перками.
Теперь Fallout была выпущена полностью, а вместе с этим даже первый Акт получил целую россыпь обновлений. Новые локации, новые боссы и в целом несколько небольших добавлений предметов. Пупсы были невероятно редкими — во всём Акте 1 разместили всего два...
— Святой... хрен...
— Нужно рассказать Ксавьеру?
— Да. Вернёмся и сообщим ему. Это серьёзно меняет ситуацию, и судя по направлению развития, игра может оказаться полезной для образования детей.
— Я так не думаю, Шторм... Это чёртова игра, забитая насилием, опасностью и потенциально чувствительным содержанием.
Логан нахмурился и вышел из игры; вскоре за ним последовали Джин и Шторм...
...
На защищённой базе Щ.И.Т. в США...
— Клинт, акцент удалось определить?
— Ага... Американский или австралийский. Может, смесь обоих.
Фьюри вошёл в комнату в полностью чёрной одежде и с повязкой на глазу, оценивающе глядя на них обоих, пока не остановился посреди помещения.
— Доклад?
— Из объявления мы узнали, что игра снова обновляется. Кроме того, выяснили её псевдоним — GodEmpress. Разработчик называет себя GodEmpress.
— Любопытно... Контактные данные?
— Никаких. Эту сторону личности она тщательно скрывает.
Он слегка нахмурился, но затем улыбнулся.
— В любом случае хорошая работа. Теперь у нас есть имя, а уже от него можно отталкиваться, анализируя мотивы, личность и прочие аспекты её маски.
— Спасибо, директор.
— А я пойду добуду еды.
http://erolate.org/book/4879/488047
Сказали спасибо 0 читателей