Готовый перевод Game Creator Multiversal (Marvel/DC) / Marvel/DC: Система Создательницы Игр: Глава_53_Конец_начала_для_Хаба

Глава 53: Конец начала для Хаба

Оглядывая весь SWTOR с трона в Междумирье, я видела, как миллионы игроков только начинали свои путешествия...

Бета-игроки процветали вовсю: некоторые создавали собственные гильдии, компании и конклавы джедаев/ситхов. Все они начали на изначальных планетах, предназначенных для MMO-версии этой игры, и потому получили доступ к весьма интересным сюжетным линиям и историям.

Но их старт не был лучше, чем у всех остальных... Как уже говорилось ранее, в этой VRMMO присутствовало столько соответствующих лору миров, сколько могли просчитать системы ИИ, а это означало практически все. Новые игроки начинали на самых неожиданных мирах, вроде Ат-Ахранна на стороне Республики или Като-Неймодии на стороне Империи ситхов. На этих мирах имелись совершенно уникальные обстоятельства, броня, голокроны, детали световых мечей, особые здания, стили и корабли.

Некоторые игроки, не имевшие преимущества участия в бете, всё равно не отставали от бета-тестеров, натыкаясь на возможности и позиции, уникальные именно для них. Один такой игрок обосновался на Ат-Ахранне и создал гильдию «Звёздные Блейзеры», занимавшуюся снабжением военных усилий Республики и наёмнической работой. Они уже начали изучать мирового босса планеты, надеясь сорвать куш с наград за убийство такого существа.

Другим примером успешного старта был джава-контрабандист, сумевший накопить достаточно кредитов, чтобы купить права на астероид... Его планы пока оставались неизвестны всем, хотя сам он выглядел чертовски воодушевлённым.

И последним примером я бы назвала женщину-человека с красными волосами, по которым проходили синие пряди. Её глаза слегка светились ярко-синим и красным, словно она достигла равновесия в Силе, хотя Система сообщала мне, что этого ещё не произошло. Сейчас она уверенно прокладывала себе путь, выполняя задание за заданием и заводя довольно важные связи... Одной из таких связей стала семья Органа на Альдераане, находившаяся с дипломатической миссией на Конкорд-Дон. Ага... Уже на начальных уровнях игры она оказалась в мандалорском пространстве... Её удача была чем-то совершенно особенным.

Вздохнув, пока ИИ-Сверхразум докладывал мне всё новую информацию, я наконец отвела внимание от игры... Она шла великолепно и уже становилась чертовски сложной. Скоро это превратится в полноценную sandbox-MMO с последствиями и сталкивающимися друг с другом фракциями.

«Хехе, будет весело наблюдать».

Моё сознание скользнуло в Хаб, который я купила ранее. Весь обзор заполнили телепорты и серые, лишённые деталей здания. Всё было бесцветным, у телепортов почти не было никакого визуального шика, а из двух созданных мной игр доступен был только SWTOR — проблема, которую я скоро исправлю...

План, который я запустила с помощью своих призванных, уже выполнялся, и моей единственной задачей оставалось полностью обустроить это пространство. Я была невероятно взволнована. В прошлой жизни моё воображение в какой-то степени ограничивалось финансовым положением семьи. Теперь — уже нет.

Хрустнув пальцами, я вызвала в воздух свою Абсолютную Игровую Систему. Система сияла тёмно-багровым и ярко-золотым, словно буквально умоляла воспользоваться ею.

— Давайте сделаем так, чтобы «Первому игроку приготовиться» казался мелочью... Ладно?

Хлопнув в ладоши, я открыла функцию создания игр и специально вошла в режим интерпретации и режим воображения. Система подключилась к моим подсознательным образам и логике, чтобы создавать сцены, здания и целые новые функции.

Посмотрев на ближайшее здание, я махнула рукой и представила его небоскрёбом в киберпанковском стиле, который будет использоваться как огромный отель. Внешний вид задрожал и изменился в физических воплощениях единиц и нулей зелёного цвета, прежде чем превратиться в напоминающую пагоду конструкцию, по которой мерцали неоновые огни. Милые чиби-голограммы махали прохожим над улицами под спокойный мелодичный звон водных украшений возле входа. Но здание ещё не было закончено: оно продолжило расти в небо, пока не достигло высоты в сотни этажей.

Моя улыбка расширилась, и я начала делать то же самое со зданиями вокруг, соединяя некоторые из них и создавая безошибочно узнаваемую визуальную тему. Каждый район будет обладать собственным стилем, плавно смешивающимся с соседними, так что по мере перехода из одной зоны в другую оформление станет постепенно меняться... Это займёт много времени. «Увидимся в следующей серии DBZ!!!»

...

Часы и... ЧАСЫ спустя...

Проработав четыре дня подряд без отдыха, я фактически завершила территорию районов размером с Соединённые Штаты. Первой зоной стал японский киберпанковский район.

В этом районе традиционная японская культура смешивалась с футуристическими неоновыми голограммами и тяжёлым мрачным футуризмом. Некоторые здания испускали стробоскопические вспышки, отражавшиеся от соседних словно произведения искусства. На верхних уровнях отдельных строений находилась зелень — цветущая сакура, слегка покачивавшаяся на искусственном ветру, который я добавила после создания Классического Французского района.

Улицы были заполнены небольшими ресторанами и жилыми домами. Каждый участок улицы был безупречно чист — как в реальном Токио, по большей части. NPC щедро распределялись по всему району и специально проектировались под конкретную зону. Гейши, самураи, бандиты, бизнесмены и бизнес-леди, офисные работники... Все они существовали и могли взаимодействовать с людьми, хотя главным образом предназначались для одиноких игроков, которые хотели социального общения, но не могли сразу пойти разговаривать с настоящими людьми. Плюс имелся и взрослый аспект всего этого...

Следующим районом — крупным, размером со штат Техас — стала зона, стилизованная под франшизу Halo и ККОН. Огромные здания выглядели ультрафутуристично, светлее, величественнее и роскошнее... Почти космическая эпоха: шаттлы обеспечивали транспорт по району и к портам на границах Японского района и района Halo.

Зелень здесь занимала заметное место: район выделялся огромными национальными парками и гигантскими водными сооружениями, потоками спускавшимися с вершины большого небоскрёба, сверкавшего под искусственным солнцем. Реки прорезали разные части района, а по воде спокойно ходили паромы. Дальше стиль постепенно переходил от характерной архитектуры Рича к зданиям Земли, а затем — к ещё более футуристическим интерпретациям... Одной из главных уникальных черт этого района было постоянное присутствие ИИ-помощников на улицах и в каждом доме; в Японском районе такое тоже было, но значительно реже.

Следующим стал район в готическом стиле — монолитный по размерам, с гигантскими зданиями, похожими на соборы, хотя их назначение я ещё не выбрала. Жилые дома с чудовищными готическими шпилями и арками пронзали небо так, словно Гэ Болг входил в сердце врага; казалось, само небо было противником для этой устрашающей архитектуры. В отличие от остальных районов, здесь почти никого не было, кроме NPC-роботов и нескольких базовых NPC, продававших еду, напитки и развлечения... Всё оформлялось с более «вампирским» настроением; район явно подходил готам.

В следующих двух районах высота архитектуры снизилась до более исторического уровня... Классическая французская архитектура создавала настоящую Францию, культурно даже более чистую, чем современная. По сути, это был кусочек Франции внутри Хаба. А следующая зона ощущалась как буквальный шаг в прошлое — Рим. От Колизеев, огромных вилл и дворцов до самых маленьких инсул... Всё присутствовало и было полностью реализовано. NPC выступали торговцами и рабами; гуманитарных проблем здесь не существовало, поскольку они не были живыми и не обладали разумом.

Мой план для Римского района заключался в том, чтобы внедрить развлекательные игры, возможно спонсируемые крупными спортивными организациями вроде Олимпийских игр. Команды будут входить в Хаб и играть здесь, будучи ограниченными своими человеческими характеристиками и подчиняясь абсолютно реальной физике внутри Колизеев. Ещё одна возможность заработать, которую я придумала во время работы на днях.

Наконец, для последнего района я решила выбрать более египетский стиль. Пирамиды размером с пирамиды Гизы сияли по всей территории, а между каждой улицей текла вода, создавая каналы, красиво отражавшие немногочисленную зелень, тянувшуюся вдоль улиц и у оснований пирамид.

Можно сказать, я создала чудовищное количество недвижимости, которая могла стоить миллиарды, исключительно из строк кода и щепотки творчества. Каждое огромное сооружение в этом мире было оборудовано всеми удобствами, какие только можно представить... Личные дворецкие/слуги/рабы, персональные телепорты, ванны, общественные демонстрационные зоны, арены, личные тренировочные пространства... Всё, что могло оказаться полезным в игре, присутствовало; кроме временных комнат.

Разумеется, всё принадлежало мне, но я дополнительно позаботилась о том, чтобы юридически владеть самыми роскошными и царственными зданиями каждой зоны. Самая большая пирамида Египетской зоны. Самый великолепный Римский дворец. Знаковый идеальный французский шато. Совершенно устрашающий и могущественный готический небоскрёб. Небоскрёб-водопад в районе Halo... И, наконец, огромный, по-настоящему чудовищный отель Японского Киберпанкового района.

Последним штрихом к этому громадному пространству я добавила огромные банки под управлением Абсолютной Игровой Системы, позволявшие отслеживать всю валюту, проходившую через Хаб — настоящую или цифровую. И уже действительно последней вещью стали рынки, где люди могли покупать разные предметы из разных игр для своих персонажей в этих играх... В SWTOR это будет единственный рынок, наполненный самими игроками... В будущих играх он тоже сможет стать единственным местом, где игроки способны помогать друг другу.

Последним движением руки я закончила рынки, разместив их в огромных пространствах, напоминающих торговые центры, по одному в каждой зоне — и, конечно, в стиле соответствующего района.

«Фух... Надеюсь, у моих призванных всё идёт хорошо...»

...

(Точка зрения Никлауса)

Моя жизнь никогда не была по-настоящему мирной, тем более мой разум. От отца, преследовавшего меня и моих братьев и сестёр большую часть наших «нежизней», до постоянных попыток матери уничтожить ошибку, которой, как она считала, являлись мы все...

Но это была моя прошлая жизнь. Всего неделю назад всей моей семье — тем, кем я дорожу больше всего и кого защищал бы от чего угодно, — предложили новый старт. Поначалу я сомневался в намерениях этой девки, не привыкнув к тому, что кто-то хочет дружить, а не манипулировать... Однако её истинные намерения проявлялись в каждом взаимодействии...

Она казалась с нами почти полностью открытой, словно новорождённый ребёнок, пытающийся привязаться к ласкам отца или успокаивающим прикосновениям матери. Её настроение было заразительным. Разумеется, мой брат Элайджа и сестра Ребекка легко поддались «чарам» этой девки — её обезоруживающе честный подход почти уговаривал довериться, успокаивал. Меня так просто не обмануть... Пока... Она не позволила моей дочери войти в её разум.

Лично у меня были довольно сложные столкновения с ведьмами, проникавшими в мою голову. Мой собственный брат Финн делал это некоторое время, прежде чем умер. Готовность добровольно впустить потенциально опасную или враждебную силу в собственный разум означала одно из двух... Либо она была слишком сильна для Хоуп — пугающий вывод, — либо ей действительно нечего было скрывать.

Предоставив нам пространство, она позволила всё обдумать. Был предложен союз, и семья обсуждала таинственную спасительницу клана Майклсонов. Я всё ещё не поддерживал эту идею, оставался твёрдым в своих убеждениях и беспокоился о безопасности Хоуп.

Но судьба распорядилась так, что я столкнулся с тем, кто якобы был её близким помощником. Пикаром, или, как мы его называли, Французом. Странный её союзник, придерживавшийся идеалистических мечтаний о лучшем мире без насилия, кровопролития и убийств. Разумеется, все его слова были пустяками — болтовнёй старика, слишком долго прожившего в мирные времена. Однако его рассказ о Фрее, «девке», оказался познавательным.

Мы долго говорили о ней и её целях... О тонкой грани, по которой она идёт, и о боли, которую способна причинить людям. Её ситуация была сложной. В отличие от моей собственной жизни, где моя сила превосходила силу всех, кого я встречал, её сила ограничивалась могуществом этого мира... Но также и отсутствием у неё желания причинять вред невиновным. Можно было бы назвать её глупой героиней или моральным рыцарем, но я видел лишь дурочку. Жертвы всегда следует ожидать, и полностью исключить их невозможно.

Так я думал, пока не услышал, что с момента появления здесь она никого не убила... Мои мысли забродили... Итачи, молодой мальчишка, которого по глупости отправили помогать мне, тянул меня за край рубашки, пока мы шли по особенно мерзкому переулку. Настоящее логово разврата и зла, которое, разумеется, заставило меня с явным удовольствием ухмыльнуться.

— Вампир, за тем углом я чувствую от десяти до тридцати мужчин. Я скроюсь. Хлопни в ладоши, если понадобится моя помощь. — Итачи растворился в тенях, словно угорь скользит в песчаное логово на дне океана. Его красные глаза исчезли во тьме, продолжая вращаться.

— Помощь не нужна... Эти мужчины сами выбрали судьбу, когда решили выступить против меня... — На моём лице появилась улыбка, пока гибридные чувства улавливали запах крови. Запах пищи, запах страха, запах бессилия... Вот к чему я привык.

— Ну же? Выходите, выходите, где бы вы ни были... Молодые люди...

http://erolate.org/book/4879/488089

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь