Готовый перевод Мифический трикстер собирает богинь Тейвата: Глава 1 Новый мир

Натянув на лицо улыбку, я демонстративно прошёлся по свободному пространству зала, пока на мне собиралось всё больше глаз. И, наконец, заполучив достаточно внимания, совершаю вежливый поклон, снимая шляпу.

- Дамы и господа! Я с радостью приветствую вас. Мой благодетельный отец просил развлечь вас в этот вечер, и поэтому я здесь, чтобы продемонстрировать вам искусство иллюзий!

- Ну давай! - Насмешливо бросил мне один из гостей.

- О, позвольте удивить вас! Я Линни, мастер иллюзий.

Игнорируя пренебрежение, я просто раскручиваю в руке цилиндр, показывая зрителям, что внутри него ничего нет. А после, резко развожу руки в стороны и шляпа ещё немного крутится в воздухе, пока не замирает прямо. Брови гостей удивлённо взметнулись вверх, а одна барышня аж рот разинула в изумлении. И внимание зрителей только усилилось когда я провёл руками сначала сверху, снизу и даже по бокам от шляпы, показывая, что тут нет никаких ниточек, на которых она могла бы держаться.

- Охх, и как видите, при мне нет глаза бога, так что, это вовсе не заурядная элементальная магия, а настоящее волшебство!

И с этими словами хлопаю ладонью по шляпе, а после резко наклоняюсь, чтобы подхватить выпадающие из цилиндра карты. Только после этого берусь за края шляпы фокусника и возвращаю её к себе на макушку.

- Итак, небольшой фокус с картами!

Продолжаю увлекать внимание гостей, перебрасывая с шелестом карты из руки в руку, собирая их в колоду и показательно перемешивая их чёткими и резкими движениями, которые по-своему завораживают зрителей.

- А теперь, охх... госпожа, может вы поможете мне? Вам нужно только лишь выбрать любую карту из этой колоды!

И, подкатив к одной из гостей, раскрываю перед ней веер карт.

- Только не называй, покажи мне на неё так, чтобы я не видел саму карту с обратной стороны.

- Вот эта.

- Хорошо, смотри внимательно!

Продолжая привлекать всё больше внимания, складываю колоду и тщательно перемешиваю. Да ещё и по несколько раз, а потом передаю карты самой девушке и прошу уже её перемешать, чтобы исключить обман с моей стороны. И наконец, наступает момент истины. Ловким движением достаю из колоды нужную карту.

- Это она, верно?

- А... эмм... нет. - Улыбнулась девушка.

- Ахх! Как же так! Я уверен это должна была быть она...

Переворачивая карты к себе «лицом», начинаю лихорадочно искать нужную, но не нахожу.

- Что... её тут нет... куда она...

И в этот момент раздаётся таинственный звук хлопка и за спинами гостей вдруг взорвался серебром дым, что сразу же рассеялся, явив меня же.

- Вот она! - Демонстрирую гостям ту самую карту.

А они ошарашено оглядываются, переводя взгляды с меня, на меня, понимая, что в зале теперь два совершенно одинаковых фокусника.

- О, должно быть вы ошарашены, но, позвольте, это тоже магия!

Заложив карту за ухо, снимаю шляпу и тут же достаю из неё достаточно большое полотно чёрной непроглядной ткани. И, подходя к своему двойнику, что скромно помахал гостям рукой, я взмахнул вуалью, скрыв его от взглядов зрителей на мгновение. А когда он снова показался...

- Позвольте вам представить мою милую ассистентку! Линнет!

Это была уже девочка, в совершенно другой одежде. У меня жилет и брючные шорты, а так же небольшой плащ, дополняющий образ фокусника. В то время как девчонка была наряжена в чёрное платье с бирюзовым бантом сзади на поясе. Из-под полов её плаща ниже колен выглядывали тонкие ножки в колготках и чёрных туфельках.

Девочка молча помахала зрителям, точно так же, как она делала это недавно в моём обличии.

Собственно, всё это были волшебные фокусы. Как я и сказал зрителям, не какая-то магия, а настоящее волшебство. Буквально. Кое-какие обычные фокусы я мог бы повторить из того, чему обучался в этой жизни до... эмм... пробуждения. Но, с помощью волшебства у меня получилось сделать выступление намного более зрелищным. И для этого пришлось лишь пару раз использовать простейшие заклинания нулевого круга, они же заговоры. И одно единственное заклинание первого круга. Смена облика, благодаря которому девчонка приняла мою личину. Из заговоров же, призрачная рука, с помощью которой я удерживал цилиндр в воздухе. Заговор волшебного фокуса, с помощью которого я изменил вид карты, но этим заговором можно вообще сотворить много прикольных вещей. И, наконец, акустическая форма малой иллюзии, с помощью которой я «говорил», когда моя ассистентка просто открывала рот перед зрителями. В конце оставалось лишь снять с неё заклятье смены личины и вернуть девочке настоящий облик.

- К-как вы это сделали? - В шоке спрашивали гости.

- Это и правда что-то!

- Невероятно. Когда она успела переодеться?

А кто-то уже начал громко хлопать в ладоши.

- О, спасибо! Благодарю! Но раскрыть тайну волшебства я не могу, к сожалению, это ведь разрушит всю магию иллюзий! К тому же, если я просто расскажу секрет, это ведь лишит вас удовольствия попытаться самим разгадать тайну!

Вот так, собственно, мы выполнили нашу роль.

- Линни, Линнет, вы молодцы. Нам очень понравилось ваше выступление, дети. Но, похоже вы немного устали, так что, вам можно пока отдохнуть. - С доброй улыбкой обратился к нам приёмный отец.

- Да, конечно.

Это было короткое выступление, но и правда довольно напряжённое. Хоть заклинания были и простые, но я немного поволновался. Использовать нужные чары в правильный момент, тут нужна некоторая сноровка. Но, честно говоря, мне понравилось видеть в итоге изумлённые и восхищённые лица людей, поражённых фокусом.

- Ты отлично постаралась, сестрёнка. - Похвалил я девочку, когда мы покидали зал. - Без тебя у меня ничего не вышло бы.

- Это всё твоя магия. - Тихо, почти шёпотом, возразила она.

Линнет, собственно, моя младшая сестрёнка в этой новой жизни. Тихая сероволосая девочка, которую просто нельзя было не полюбить. Даже без учёта того, что она, внезапно, кошкодевочка. Серьёзно, самая настоящая нека, с кошачьими ушками и хвостом. Причём, мы действительно родные брат и сестра, практически близнецы. Если её переодеть, то будет моя копия и без всякой магии. Тем не менее, у неё есть эти очаровательные черты. Но, подобное среди местных людей встречается не так уж и редко, в общем-то.

Вообще, когда я переродился в этом мире, то вспомнил всю жизнь Линни до того момента. И если поначалу было как-то непривычно, то сейчас я в полной мере ощущаю эту новую жизнь как свою собственную, моё перерождение. В то время как прошлое стало, собственно, прошлой жизнью. И к этой девочке я прикипел, как к любимой сестрёнке. Хотя, она с самого начала была такой родной. И именно это чувство подсказывало, что я не просто вселился в Линни, а действительно переродился здесь, прожив его жизнь. И лишь недавно я вспомнил ту прошлую жизнь, и этот крайне странный эпизод посмертия. Но именно этот эпизод подарил мне удивительные способности к магии. В самом деле, магия днд, множество заклинаний, сохранившихся в моей памяти, и удивительные способности мифического трикстера.

Правда, тут возникли небольшие загвоздки.

Для начала, это тело ещё молодо, как и самой моей душе пока не хватает сил. Хоть я и получил умения персонажа двадцатого уровня с мифической судьбой, но на деле могу использовать лишь некоторую часть этих сил. По крайней мере, что касается способностей класса, а вот бонусы от судьбы действуют практически в полной мере, что обещает сделать мою новую жизнь гораздо лучше.

В общем, сейчас мой предел, это магия второго круга, и потяну я лишь два заклинания в день, если буду творить их как положено волшебнику. Но, как и в настольной партии, я могу создавать артефакты и использовать их неограниченно, не расходуя заряды «жезлов». Правда, наложение зачарования требует соответствующего умения плетения, так что, у меня просто не получится создать артефакт с более мощными чарами, сам я способен сотворить самостоятельно. Точнее, я могу их усилить, как если бы они были более высокого круга, но не смогу сплести сами чары высших кругов, пока не достигну нужного уровня силы, как волшебник.

Теперь же об этом мире...

О, это было для меня ещё одним удивительным открытием, когда я услышал о такой штуке, как архонты, глаза бога, сила элементов, небесный закон Селестии. Это, черт возьми, гейщит инфаркт! То есть Тейват, мир из игры, в которую я залипал незадолго до своей кончины.

Нет, если точнее...

Я погиб как раз во время игры! Меня ведь сбила машина, но... говоря о деталях, в тот момент я ждал на остановке свой автобус и был погружён в игру на своём телефоне, из-за чего даже не заметил, как грузовик на дороге свернул и вылетел на тротуар. Хотя, не уверен, что смог бы отскочить, даже если бы не был отвлечён. Скорее всего я бы просто оцепенел от вида несущейся на меня махины. Но, все же, я действительно был чертовски невнимателен.

И, наконец, финал!

Перед смертью я крутил баннер персонажа из этой игры. А то что не сразу понял куда попал, просто тогда этот регион ещё не был открыт, и я даже не помнил, что владения гидро-архонта зовутся Фонтейном. Перед моим попаданием был только закрыт основной квест в Сумеру, игровом регионе, объединяющим пустыню и джунгли под владением дендро-лоли-архонта, милашки Кусанали. А ещё, оказавшись здесь и увидев вокруг себя эпоху индустриальной революции в мире магии с големами-роботами и мушкетами, я не мог так сразу соотнести это с миром игры, где царит практически фентезийное средневековье, с магией элементов, мечами, луками и замками. Но если так прикинуть, то можно сказать, что в Тейвате весьма специфически размыт технический прогресс. В одном регионе высокое средневековье, в других средневековый китай и феодальная япония в изоляции. А в Фонтейне роботы, мушкеты, киноиндустрия. В то время как в Сумеру уже царит киберпанк и коррумпированная власть контролирует сознание людей через нейримпланты. Ну, ладно, в действительности это выглядит не так технологично, как звучит, и больше похоже на симбиоз синекожих мутантов из аватара с их деревом. В Сумеру же их архонт создала систему мудрости, объединив сны людей с помощью мирового древа.

Ну вот теперь я живу в этом мире... пытаясь реализовать свои способности трикстера и вспомнить побольше деталей сюжета игры. Причём, несмотря на то, что развитие основного квеста происходило постепенно, в течение нескольких лет, я всё ещё более-менее помню сюжет первого региона, который проходил, года за два до смерти. Так что, думаю, когда немного освоюсь и разберусь в местных реалиях, то, возможно, отправлюсь путешествовать? Да, раз уж попал в мир игры, было бы просто глупо не поглядеть на знакомые по этой самой игре места, и попробовать встретить знакомых персонажей.

Вообще, даже звучит весьма странно, попал в мир игры... с магией и всем таким. От этого я ощущал себя немного ребёнком, угодившим в сказочное зазеркалье. Чему способствовало ещё и детское тело. Главное не утонуть в этом ощущении сказки, иначе можно забыть, что это, как бы, вполне реальный мир. И здесь так же есть смерть, жестокость и несправедливость, не меньше чем на Земле.

Но пока...

- Линнет?

После выступления я удалился в свою мастерскую, чтобы заняться «реквизитом фокусника». А сестрёнка просто устроилась рядом, наблюдая за моей работой. В такие моменты она становится ещё больше похожа на кошку, когда любит просто сидеть тихонько рядом. Но, если бы только это.

Уже привычно протягиваю руку и поглаживаю девочку по макушке, от чего она довольно щурится. Хотя, выражение её лицо остаётся беспристрастным, она только глаза сощурила. Но я прекрасно разбирался в проявлениях её эмоций и видел, что она была очень довольна. Ласковая кошечка. Она и правда любит физический контакт. Настолько, что если я не буду порой сам её гладить, она начнёт подбираться ещё ближе, стараясь прижаться ко мне, может ещё за рукав схватить или ещё как-нибудь намекнуть, что ей хочется ласки. Ну а я что?

- Мрмм... - Натурально замурчала Линнет, качнув головой и потеревшись щекой о мою ладонь.

- О, любишь тискаться, да?

- Угм...

- Так, ты опять это делаешь!

Немного приоткрыв глаза, девочка нахмурилась.

- Ты знаешь как я тебя люблю, сестрёнка! И когда ты так ластишься, я не могу тебя не погладить, и не потискать! - Возмущаюсь, ущипнув Линнет за щёки. - А мне нужно работать! Но так я опять потрачу всё время на то, чтобы тебя гладить.

- Это твоя проблема, брат. - Довольно улыбнулась девочка.

- Ах тыж, злодейка! Как тебе не стыдно?

В общем, мы ещё немного предавались семейным нежностям, прежде чем я нашёл в себе силы оторваться от этого занятия. Ведь меня действительно ждали дела.  

На столе лежали заготовки карты, некоторые алхимические реагенты, простенькое железное кольцо, волшебные чернила и парочка различных инструменты вроде кистей, перьевой ручки, колдовских спиц, а так же, конечно же, полотно с магической формацией зачарования.

Собственно, так я и сделал ранее несколько карт-заклинаний первого круга. Хоть больше похоже на свитки, но это скорее жезлы в виде карт. Из-за своей специфики они сохраняют в себе лишь по десять зарядов, что для жезла крайне мало, но это ведь карты, а я вообще не трачу заряды благодаря способности трикстера, и даже могу восстановить их, что очень полезно, так как я могу передать карты Линнет и она тоже сможет их использовать. Правда, её ещё предстоит научить этому, но потенциал у неё я чувствую. Просто пока ещё не было для этого времени, мне нужно было сначала со своими возможностями разобраться.

И на данный момент я могу делать лишь карты первого и второго круга, или карты фокусов, но их и без карт можно легко реализовать. Мне и так потребовалось несколько месяцев опытов с разными местными материалами, чтобы подобрать подходящие для изготовления колдовского пергамента и волшебных чернил. Пришлось так же вникать в основы местной алхимии, изучая взаимосвязь элементов. Так, было создано несколько типов волшебных чернил. Для огненных заклинаний например, чернила на основе огненного масла. И, сначала я разобрался, как создавать карты стихийной магии. И только потом обнаружил формулу Пыли Азота. Для её изготовления мне не хватает некоторых инструментов, но сама пыль не настолько дорога, чтобы я не мог выпросить её у отца, ссылаясь на то, что это нужно для фокусов. Наш приёмный отец настоящий скупердяй, должен признать.

Хотя, использовав мифический трюк убеждения, думаю, я смог бы убедить его раскошелиться и на большее, но... мне как-то совесть не позволяла. Пусть мы и близко не семья, хотя он формально и принял нас как приёмных детей, но это скорее деловые отношения. И, все же, он не сделал нам ничего плохого, а само это сотрудничество достаточно выгодно.

Ну и, собственно, Пыль Азота, это кристализированная и очищенная энергия элементов. В похожем состоянии так же существует первородная энергия артерий земли. Благодаря этому свойству пыль Азота представляет собой универсальный адаптивный реагент, который способен изменить свои магические свойства в процессе алхимического преобразования. Благодаря этого пыль может быть использована для плетения любых заклинаний, а не только элементальных. После трансформации в часть артефакта, пыль въедается в материал и адаптируется к характерной энергии плетения именно того заклинания, которые и было наложено. Кажется, эта штука делает энергоэффективность получившегося артефакта или свитка даже лучше, чем должно было быть, используй я те методы, которые были переданы мне через лист персонажа.

А теперь, собственно, я занялся изготовлением более полезных карт. До этого мне нужно было заклятье для фокусов, чтобы оправдать использование Пыли Азота. Иначе в следующий раз, когда мне понадобятся новые материалы, отец может сильнее заартачится. Но, всё же, фокусов недостаточно. В смысле, мне нужны были надёжные заклятья, с помощью которых я мог бы защититься в случае чего. Атаковать я смогу и фокусами. А вот защититься... тут лучше всего подойдёт заклятье щита первого круга. Нет, силовая сфера Отилюка была бы ещё лучше, но это уже четвёртый круг. Да и чем сложнее заклятье, тем больше времени нужно на плетение его зачарования. Карту первого круга я могу сварганить за вечер, а вот для второго круга уже понадобиться целый день работы. На третью, полагаю, понадобится около недели. И я ещё даже не уверен, что смогу реализовать третий круг с имеющими материалами. Собственно, если бы не это, я бы, скорее, первой такой картой сделал бы заклятье туманного шага, для быстрой телепортации, чтобы можно было не защищаться, а просто сбежать. Но, за вечер я её не сделаю, а меня прямо распирало от желания создать новую карту заклинания. Вот и выбрал не менее полезный щит. Это мгновенное заклинание реакции, то есть, после заготовки его можно использовать практически по щелчку пальцев, мгновенно, защищаясь как вражеских заклинаний, так и отбивая стрелы или, скажем, удары меча. И защиту оно даёт крайне мощную для магии первого круга, просто это заклятье одного раунда, то есть, действует около шести секунд. И на это тратиться ячейка заклинания. Но, оно того стоит, учитывая, что магический щит это бонус в 5 очков класса брони. Это как если бы я прикрылся от удара мечом или дубины железным ростовым щитом, который могу легко держать на весу одной рукой. Притом, что благодаря мифическому пути с таким артефактом мне и не нужно беспокоиться о трате ячеек заклинаний и зарядов самого артефакта. Именно поэтому я выбрал заклятье щита, а не доспех мага. Последний создаёт невидимый волшебный доспех, прикрывающий тело цели волшебной броней, которая функционирует по правилам как лёгкий доспех, устанавливая базовый класс брони на 13, а так же добавляющий к нему модификатор ловкости, который в моём случае давал ещё три пункта брони, при условии, что на цели нет никаких доспехов, только одеяние. И если бы только это! Среди множества мифических способностей я так же взял особенность «доспех архимага», который дополнительно повышал бонус класса брони от этого заклинания на уровень мифического пути, а у меня он сохранился в полной мере, что даёт ещё целых десять пунктов брони. Итого, просто применив на себя броню мага, я получаю просто абсурдную защиту для мага. И таким образом, заклятье щита даёт мне мгновенный краткосрочный щит в пять единиц брони, а доспех мага на целый день «до долгого отдыха», даёт мне целых двадцать шесть пунктов брони! Казалось бы, нужно выбрать его, но, я и так могу применить доспех мага и без артефакта, потратив силы лишь одного заклинания первого круга. А это значит, что имея кольцо щита, я смогу использовать его вместе с доспехом мага, а это в момент использования щита уже тридцать один пункт класса брони. У какого-нибудь могучего воина-паладина с щитом и в легендарном волшебном доспехе будет, в лучшем случае, те же двадцать семь единиц брони. И, таким образом, в партии чудиков доспех архимага делал меня лучшим танком группы, притом что брони как таковой я вообще не носил. Но тут условности правил, ловкач с сильным уклонением так же может считаться танком, если привлекает на себя удары врагов и не получает урона, потому что по нему вообще попасть не могут. В моём случае это примерно так и работает, потому что часть моего класса брони строится на допущении возможности, что от некоторых ударов я могу просто увернуться. Ещё лучшим танком меня делало знание исцеляющей магии, которая обычно волшебникам недоступна, иначе жрецы были бы вообще не нужны. Но даже тут есть лазейки, как особые черты, среди которых есть посвящение в магию особых архетипов, вроде колдуна или жреца. Но есть более интересная фишка. На восемнадцатом уровне волшебника, когда у тебя уже есть ячейки заклинаний девятого круга, ты просто не качаешь мага дальше, а берёшь один уровень жреца, и ещё можно взять уровень друида, чтобы получить доступ к заклинательным «языкам» этих классов. Да, на первых уровнях игрок получит лишь базовые заклинания этих классов, но благодаря способности волшебника изучать заклинания из свитков, он сможет освоить почти что любые заклинания этих классов. Другое дело, что они всё равно будут не так эффективны, как у настоящих жрецов и друидов, так как имеют другую заклинательную характеристику, а так же у волшебника просто не будет различных бонусов этих классов. Но, даже так, это фишка всё равно практически ломает правила, делая и так крайне многофункционального волшебника ещё более универсальным. И, собственно, именно так я и сделал. В обычной игре это, вероятно, считалось бы дурным тоном, как отход от отыгрыша и злоупотребление правилами. Но это как раз вписывается в архетип мифического трикстера, который знает что он персонаж настольной игры.

В общем, для начала лучше всего будет изготовить артефакт магического щита. Это позволит уже сейчас достигнуть высшего класса защиты, которую я могу себе обеспечить с помощью магии.

Только, основой я, пожалуй, возьму не карту, а кольцо. С заклятьем щита лучше всего использовать такую основу артефакта, которую будет удобнее быстро использовать, и чтобы она всегда была под рукой. С кольцом достаточно будет просто прикрыть от удара рукой, в то время как карту ещё нужно достать, или всё время держать в руке. Ну а кольцо всё время будет находится на пальце. Хотя и делать его муторнее, но я уже взялся за работу.

Основа - железное кольцо, после небольшая серия опытов, для которого мне пришлось применить это заклятье, чтобы изучить его реакцию на реагенты. И, в итоге, вместо Пыли Азота была выбрана топазовая пыль, имеющая родство с гео-элементом.

Собственно, оказалось, что стихийные реагенты могли усилить крепость щита против атак соответствующих стихий, но при этом ослабить для противостоящего элемента алхимического круга. Тем не менее, два элемента стояли в стороне, давая более стабильный эффект. А именно, анемо и гео, воздух и земля. Хотя, насчёт последнего, гео, судя по всему, это не просто земля и камень, а нечто более... многогранное. В любом случае, при сравнении анемо и гео, последний выигрывал в стабильности для данного конкретного случая.

И закончил я уже глубокой ночью.

Почерневшее кольцо со сверкающей янтарной росписью рун. Элементальный состав действительно усилил щитовые чары. Сжав кулак, я призвал щит в виде золотого круга перед собой, от которого расходился поток энергии, так же прикрывающий и всё остальное тело.

- Хмм... где-то на шестёрку. - Впечатлённо прошептал я.

В смысле, если ориентироваться на цифры днд, то заклинание, должное дать пять условных единиц защиты, благодаря усилению гео-элемента, стало давать шесть пунктов защиты. И для данного заклинания с его жёсткой формой, это просто прорыв, так как его защитные характеристи нельзя повысить повышением мощности круга или метамагическим плетением. Иначе на него влияли бы бонусы моих мифических трюков.

- Линнет, ты ещё... о, вижу. - Оглянулся я.

Сестрёнка всё ещё была в моей комнате. Только, она явно устала и легла полежать в моей постели, да так там и заснула. Свернулась клубочком на одеяле, поджав под себя хвост.

- Охх, могла бы хоть переодеться сама. - Покачал я головой.

В памяти же всплывает наш с ней разговор, когда мною была, кажется, впервые использована сила мифического убеждения. Она всё время рядом, так что, не было и шанса скрыться от девчонки, чтобы тайно практиковать магию. А потому я взял и просто выложил карты на стол. Сказал как есть, что проснувшись очередным утром начал вспоминать свою прошлую жизнь, только добавил одну деталь, что в этой самой прошлой жизни был волшебником. И, сестра восприняла это наудивление спокойно. Наши отношения в принципе никак не изменились. Разве что, я начал уделять ей больше внимания, и стал чаще тискать и гладить.

А сейчас вот, принялся потихоньку раздевать девочку.

Вообще, то для нас вполне привычно спать в одежде, но не в сценических костюмах. Да и раздевал я Линнет не полностью, снял только её платье и колготки, после чего переместил сестру под одеяло.

- Умм... Линни... - Сонно промурчала она.

- Спи давай.

И она закрыла глаза. Но ненадолго. Пошевелив кошачьими ушками, она снова приоткрыла свои фиолетовые глаза и покосилась на меня.

- Линни, поспи со мной. - Тихо попросила девочка.

- Оахх... да, сейчас.

Подобные предложения от неё звучат очень соблазнительно. Это похоже на то чувство, когда домашняя кошка выбирает тебя и садиться к тебе на колени! Или ложиться поспать рядом. Хотя, может показаться, что мы слишком уж хорошо ладим друг с другом. Но, меня это не беспокоило, я просто радовался тому, как она ко мне тянется. Это приносило приятное чувство того, что в этом мире есть кто-то, кто всегда будет рядом с тобой, на твоей стороне. А ещё этот кто-то - милая кошкодевочка. Так что, я был совсем не против побаловать её.

И, в итоге, этой ночью, как и много раз до этого, спали мы вместе, в обнимку.

Вот, собственно, примерно так протекала наша жизнь в это время. И я уже задумывался о том, что так каши не сваришь. В смысле, вместо того, чтобы выпрашивать материалы у приёмного отца, гораздо проще было бы податься в авантюристы, самому заработать денег и купить нужные материалы. И это более чем реально исполнить, когда я подготовлю больше карт заклинаний.

А здесь...

Хоть мы и живём в роскошном поместье, но это не наш дом. Хоть нас и усыновили, но это явно не из человеколюбия, наш приёмный отец и не собирается выстраивать сколь либо доверительные отношения. Он с самого начала дал понять, что мы скорее слуги, которые просто имеют чуть лучшие условия, но должны за это усердно работать, давая представления на публику. В конце-концов, в этом особняке просто некомфортно, ни мне, ни сестре. Здесь сохраняется некое напряжение... словно мы всё ещё на улице и должны держать ухо востро, чтобы не попасть в беду.

Но, собственно, как я и сказал, сначала нужно изготовить побольше магических карт. Думаю, ещё на месяц другой мы тут задержимся. А потом... посмотрим. Да и раз уж я попал в этот занимательный мир, было бы неплохо побывать в Мондштате, Ли Юэ, Сумеру...

Да, к слову, про нападения дракона на Мондштат ничего не было слышно. Как и про появление дендро-архонта на публике. Судя по всему, сюжет игры ещё не начался, и малая властительница Кусанали всё ещё заперта мудрецами Сумеру. Было бы неплохо, кстати, освободить её. Сделать хорошее дело и заодно получить расположение богини мудрости. Ну и, довольно ясно о том, что Путешественник ещё не начал свои квесты, говорит то, что не так давно, судя по слухам, в Ли Юэ появился Властелин Камня, что раз в год снисходит к своим подданным и делится своей мудростью. По сюжету игры он инсценирует свою смерть, а на самом деле уходит на пенсию.

Так что, думаю, время до начала событий игры, если они действительно будут происходить как в игре, у меня ещё есть. И прокачаться до приемлемого уровня я вполне сумею.

http://erolate.org/book/495/45260

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь