× Теперь видно, как работает ваша реклама

Готовый перевод Skarla – The Futa Conqueror / Скарла – Завоевательница Футанари: Глава 7: Начало приключения! ( Часть 0)

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Что такое Класс Брони (КБ)? Это не что иное, как мера сложности, с которой врагу удаётся поразить цель. Чтобы нанести удар, нужно выбросить на кубике результат, равный или превосходящий КБ противника.

Как же вычисляется этот загадочный показатель? Всё начинается с базового значения – 8. На каждые три уровня персонаж получает +1 к КБ. Таким образом, на 10-м уровне мы имеем 8 + 3 = 11 КБ. К этому прибавляется модификатор Ловкости. Допустим, он равен +5. Итог: 8 + 3 + 5 = 16.

Но мир не ограничивается одной лишь ловкостью! Существуют навыки, таланты и экипировка, которые вносят свои коррективы. Иногда вместо ловкости для увеличения КБ используются другие характеристики, ведь не все в этом мире стремятся к молниеносной скорости и гибкости.

К тому же есть броня, которая усложняет и одновременно упрощает расчёты. Ловкость – ключевой атрибут, связанный с подвижностью тела, но тяжёлые доспехи могут наложить штраф. Возьмём, к примеру, полный стальной доспех: +8 к КБ, но максимальный модификатор Ловкости ограничивается +2. Если вернуться к нашему герою 10-го уровня с +5 Ловкости, он потеряет 3 пункта модификатора, но получит +8 от брони. Итог: 16 превращается в 13 + 8 = 21.

Однако – Максимальная Ловкость означает, что доспехи сковывают движения. Это не только штраф к КБ, но и ограничение для всех действий, требующих точности и гибкости. Если ловкость не нужна для какой-либо физической задачи, штраф всё равно остаётся.

С КБ 21 персонаж становится настоящей крепостью на ногах или мастером уклонения. Чтобы поразить такого воина, противник должен выбросить на d20 + модификатор атаки 21 или больше. Но есть исключение: – натуральная 20 на кубике – это критический успех, гарантированный удар, даже если атакующий имеет штраф -5. И наоборот, – натуральная 1 – это критическая ошибка.

Надеюсь, я ясно изложил суть. Почему я выбрал именно такую систему? Изначально я создал механику для “Уклонения” и “Блокирования”, но, поразмыслив, решил, что это слишком громоздко. Простота и ясность – вот мой выбор, и он делает игру легче и увлекательнее!

http://erolate.org/book/5050/510093

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Вы не можете прочитать
«Глава 7: Начало приключения! ( Часть 1)»

Приобретите главу за 2 EC

Вы не можете прочитать Skarla – The Futa Conqueror / Скарла – Завоевательница Футанари / Глава 7: Начало приключения! ( Часть 1)

Для покупки авторизуйтесь или зарегистрируйтесь

Вы не можете прочитать
«Глава 6: Шесть минус три года! ( Часть 3 – Письмо!)»

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Скачать как .txt файл
Скачать как .fb2 файл
Скачать как .docx файл
Скачать как .pdf файл
Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода