Данная глава существует как напоминание для пользователей что давно смотрели Блич и могли забыть некоторые детали. Также она для помощи новичкам, которые не знакомы со структурой мира и его правилами мира блич. Информация будет изменяться или дополняться, чтобы закрыть проблемы в некоторых деталях мирах. Поэтому имейте это ввиду.
__________________________________
Общество душ
Общество душ — загробный мир (также называемый миром духов). Здесь живут синигами и большая часть душ, которые через некоторое время реинкарнируют в мире живых.
Общество душ состоит из Руконгая, где живут простые души умерших людей, и Сейрейтея, находящегося в центре. Образом жизни оно очень похоже на феодальную Японию.
Мир людей и Общество душ — две стороны одной медали. Семьи, разделённые смертью, редко воссоединяются, если только не попадают на тот свет вместе. Обычно в семьи объединяются незнакомцы. Души никогда не чувствуют голод (если у них нет духовной силы) и стареют гораздо медленнее, некоторые доживают до двух тысяч и более лет (хотя обычно это синигами или другие души с высоким уровнем духовной силы). Дети рождаются так же, как и в реальном мире. Души можно убить, как и обычных людей, хотя они и способны выдерживать смертельные для человека раны. Душа, погибшая в Обществе, реинкарнирует в мире живых как новый человек, без воспоминаний.
Синигами приходят и уходят из Общества душ при помощи врат миров и адской бабочки. Плюсы попадают в Общество через ритуал духовного погребения. Когда человек умирает, определяется номер района Общества душ, куда он попадёт, в зависимости от времени смерти. Духов рождается примерно столько же, сколько и в реальном мире; синигами следят за равновесием душ.

Душа
Душами — называют духовных существ, проживающих в Руконгае в Обществе душ, и духов погибших людей в мире живых. И, хотя большинство душ — это духи умерших людей из мира живых, некоторые рождаются в Обществе душ.
Плюсы — это незлобные призраки в мире живых, души умерших людей. Души живых людей прикрепляются к телу с помощью Цепи судьбы. Когда человек умирает, цепь разрывается, и душа больше не может вернуться в тело, таким образом, превращаясь в призрака. Душа может свободно передвигаться, но в то же время цепь судьбы медленно разъедает сама себя. Как правило, синигами с помощью духовного погребения отправляют плюсов в Общество душ до того, как коррозия станет существенной. Если цепь судьбы разъедается полностью, плюс становится пустым.
Привязанные духи — это призраки, которые не уходят из мира людей, потому что не могут оставить что-то важное.

Синигами
Синигами — защитники душ, проходящих через круг реинкарнации. Они следят за балансом душ. Они очищают пустых — падших душ — и следят за перемещением душ умерших людей — плюсов — в Общество душ, проводя процесс духовного погребения.
Синигами являются духами со сверхъестественными способностями. Они живут в мире с другой логикой и правилами. Их тела состоят не из молекул и атомов, а из духовных частиц, они обладают сильным духовным давлением. Это означает, что их, как и других духов, могут видеть только обладающие особыми способностями люди. Тем не менее, они вполне могут взаимодействовать с окружающей средой.
Если душа с большой духовной энергией тренируется, она может достигнуть уровня синигами. Наиболее одаренные присоединятся к определенным организациям, как Готей 13 и отряд тайных операций. Иногда синигами рождаются у жителей Руконгая, а в исключительных случаях — и в Сейрейтее.
Синигами получают зарплату и награды за головы сильных пустых.
Синигами обладают следующими необычными свойствами и способностями:
Внешность
Большинство синигами выглядят, как обычные люди. Однако есть несколько синигами, внешность которых слегка отличается от обычной человеческой. Например, ростом. Хорошими примерами тут могут послужить похожая на ребёнка лейтенант одиннадцатого отряда Ячиру Кусаджиши (рост 109 см, хотя это можно и списать на замедленное старение синигами) или гигант Джиданбо Икканзака. Внешне синигами могут отличаться от людей не только ростом, но и быть кардинально непохожими на них. Самым известным примером является антропоморфный волк Саджин Комамура.
Шихакушо состоит из черных косодэ и хакама. Большинство носит их поверх белой ситаги. Некоторые носят вариации этой формы, например, косодэ с короткими рукавами, или дополняют её другими элементами одежды. Обычно они носят с собой духовные мечи, которые чаще всего крепят к поясу.
Задачи
Мир живых
Обучение
Академия духовных искусств: Образовательное учреждение с двухтысячелетней историей, основанное Генрюусаем Шигекуни Ямамото. Сначала академия называлась просто «Академией синигами», но её переименовали, когда она разрослась и стала школой для будущих членов отрядов тайных операций и кидо, а также Готея 13. В Руконгае её до сих пор называют Академией синигами. Академия находится вне юрисдикции Совета 46.
Боевые техники
Занкенсоки — общее название основных боевых техник синигами. Зан обозначает владение мечом, кен — рукопашный бой, со — техники передвижения и ки — кидо.
Оборудование
Для выполнения различных миссий (особенно, когда эти миссии посложнее, чем просто уничтожение пустого) синигами могут потребоваться вспомогательные средства, коих в их арсенале довольно немало.

Организация Готей 13/Сейрейтей
Структура:
Готей 13 состоит из тринадцати равноправных отрядов, однако большинство из них имеет некоторый уклон или даже конкретную специализацию. Организацией управляет главнокомандующий, который заведует всеми делами Готея и, в свою очередь, подчиняется Совету сорока шести в вопросах, касающихся Общества душ.
В Готее 13, как и в любой армии, существует табель о рангах. Всего существует 21 звание: капитан, лейтенант, офицеры с третьего до двадцатого и рядовой.
0. Главнокомандующий
1. Капитан.
2. Лейтенант
3. Третий офицер.
4. Четвертый офицер.
5. Пятый офицер.
6. Шестой офицер.
7. Седьмой офицер.
8. Восьмой офицер.
9. Девятый офицер.
10. Десятый офицер.
11. Одиннадцатый офицер.
12. Двенадцатый офицер.
13. Тринадцатый офицер.
14. Четырнадцатый офицер.
15. Пятнадцатый офицер.
16. Шестнадцатый офицер.
17. Семнадцатый офицер.
18. Восемнадцатый офицер.
19. Девятнадцатый офицер.
20. Двадцатый офицер.
21. Рядовой.
Главнокомандующий — глава Готея 13. Он должен следить за всеми действиями Готея 13, отрядов кидо и тайных операций, когда Сейрейтей или всё Общество душ находится под угрозой. Главнокомандующий подчиняется только Совету 46; Совет же назначает нового главнокомандующего в случае смерти старого.
Капитан — командир одного из тринадцати отрядов.
Капитаны — наиболее уважаемые синигами в Обществе душ, сравнимые по статусу с руководителями отрядов кидо и тайных операций. Капитаны владеют банкаем, что делает их намного сильнее лейтенантов. Более того, они хорошо натренированы с банкаем, если не владеют им в совершенстве, что позволяет им использовать в сражениях всю его невероятную мощь. Большая часть капитанов имеют навыки в поступи и кидо, а также обладают обширными знаниями в области истории синигами и тактике сражений. Эти факторы создают существенный разрыв между силой капитанов и нижестоящих офицеров
Есть три способа стать капитаном:
Лейтенант — является первым заместителем капитана и вторым офицером в отряде
Лейтенанты — обычно занимаются надзором за исполнением каждодневных операций. В основном, они могут высвобождать только шикай, но всё же являются вторыми по силе синигами в отряде. В случае смерти капитана отряда, его отъезда или при других обстоятельствах его отсутствия или неспособности исполнять свои обязанности, лейтенант становится исполняющим обязанности, «временным капитаном», до тех пор, пока место капитана не будет занято вновь.
Лейтенанта назначает и смещает капитан отряда, однако его решение должен поддержать Совет 46. Лейтенантов в одном отряде может быть несколько, но такое бывает редко; Совет 46 неодобрительно относится к нарушениям традиционного строя. Кандидат на должность лейтенанта имеет право отказаться от повышения, что хоть и нечасто, но случается.
Офицеры
Оставшаяся часть офицеров Готея 13 относится к младшему командному составу, звания этих офицеров начинаются с третьего офицера по двадцатый. Капитан и лейтенант считаются первым и вторым офицерами соответственно. Должность старшего офицера обычно может занимать только один синигами.
Отряд кидо — отдельная часть армии Общества душ, специализирующаяся в использовании кидо.
В отряде кидо, что видно из названия, служат специалисты в исполнении заклятий. Отряд является одной из организаций, которым разрешено применять силу (как Готей 13 и отряд тайных операций). Даже Готей 13 обычно доверяет исполнение сложных магических техник (например, установку барьеров) отряду кидо.
Отряд отбирает одарённых в кидо студентов Академии духовных искусств и затем обучает их, чтобы они смогли достичь совершенства в этом искусстве. Все операции отряда выполняются под грифом полной секретности.
Задачи:
Отряд тайных операций — вторая по величине организация синигами, одна из трёх главных военных подразделений Общества душ.
Отряд тайных операций является одной из трёх военных организаций, находящихся под прямым контролем Совета 46. В то время как Готей 13 работает открыто, ОТО отвечает за разведку и выполнение сверхсекретных операций, таких как ликвидация отдельных личностей или приведение в исполнение смертных приговоров синигами, нарушивших закон. И если Готей 13 отвечает за отражение угрозы извне, ОТО занимается внутренней безопасностью Общества душ.
Звания:
1. Карательное подразделение: Первое подразделение отряда тайных операций, которое имеет самый высокий ранг из пяти. Эта группа выполняет миссии, где необходимо использовать боевые навыки. Бойцы специализируются на рукопашном бое, известном как Хакуда, а также способны действовать тихо и тайно. Основной обязанностью отряда является проведение миссий, требующих применения силы. В их обязанности входит наказание и устранение бывших товарищей, нарушивших закон, а также ведение разведки в битвах с пустыми. Члены первого подразделения известны своим хладнокровием. Как правило, карательное подразделение возглавляет главнокомандующий ОТО.
Униформа карательного подразделения напоминает одежду ниндзя. Она полностью чёрная; нижняя половина лица всегда закрыта, большинство носит тёмные банданы. Обуваются бойцы не в сандалии, а в высокие дзика-таби, а на руках и ногах затянуты тугие повязки поверх одежды — и то, и другое, по всей видимости, нужно для того, чтобы передвигаться бесшумно.
2. Разведывательное подразделение: Второе подразделение ОТО, отвечающее за сбор информации внутри Сейрейтея. Их внешность хранится в тайне для соблюдения секретности. В частности, они собирают информацию о возможных восстаниях в Сейрейтее. Также, в случае побега нарушителей, находящихся под домашним арестом, они обязаны найти и задержать их.
3. Подразделение задержания: Третье подразделение ОТО отвечает за заключение преступников под стражу и надзор за ними в пределах Сейрейтея. В особых случаях они также арестовывают синигами из Готея 13, если те признаны угрозой для других солдат. Члены подразделения проводят расследование, а затем задерживают и изолируют этих людей от Общества душ в подземелье под названием Гнездо личинок. Следует отметить, что те немногие, кто находится в Гнезде личинок, не совершали никаких преступлений, но законами Общества душ были признаны «опасными элементами». Гнездо личинок похоже на нечто среднее между тюрьмой и психиатрической лечебницей. Деятельность этого подразделения окутана тайной и остается практически неизвестной для общественности и большинства синигами Готея.
Форма исправительного отряда радикально отличается – солдаты одеты в белую униформу, имеют длинные головные уборы и рюкзаки.
4. Название и задачи четвёртого подразделения ОТО неизвестны.
5. Подразделение внутренней связи: Пятое подразделение отвечает за передачу информации в пределах Сейрейтея. Это особое подразделение, которое мобилизуется во время срочных и секретных миссий. Многие из членов этой группы являются мастерами поступи.
Символы отрядов:

Власть.
Совет 46 состоит — из сорока мудрецов, собранных со всего Общества душ, и шести судей. Эти люди ответственны за расследование всех преступлений синигами, были ли они совершены в Обществе душ или в человеческом мире. Совет 46 также в пределах своей юрисдикции отдаёт приказы о применении смертоносной силы Готэю 13, отряду тайных операций или отряду кидо. Однажды принятое решение отменяется редко. В то время как Общество душ имеет свою королевскую семью и короля, они находятся в определённом измерении вне Общества душ, и их правление не ощущается жителями Общества душ. Совет 46 получает от Короля душ мандат действовать вместо него, и поэтому считается во всех смыслах и целях королевским и правящим классом Общества душ. Однако Совет 46 не обладает юрисдикцией в отношении Королевской охраны или Академии духовных искусств.
Жилой район Совета является анклавом в Сейрейтее под названием Сейдзотокёрин внутри резиденции Совета 46. В этот анклав запрещено входить всем, независимо от их военного или гражданского статуса.
Судебные разбирательства
Процесс проходит в подземном актовом зале Резиденции Совета 46. У каждого имеется табличка с номером, скрывающая его лицо. Эти таблички являются единственным средством идентификации отдельных членов. Расследования тайно проводятся отрядом тайных операций по распоряжению Совета 46. Ответчикам не сообщают, ни в чём именно их обвиняют до вынесения приговора, ни источник обвинения; они могут говорить, только когда они отвечают на вопросы, обращённые к ним, или — только очень редко, — если им дают шанс говорить самим за себя. Доказательства считаются гораздо более важными, чем любые показания. У Совета 46 очень мало терпения к нарушениям протокола. Любое пренебрежение к разбирательству или неуважение к трибуналу, скорее всего, повлечет за собой дополнительные обвинения или приговор.
Законы
1. Основной закон — поддерживать баланс.
3. Противозаконно использовать запрещённые кидо.
4. Любому жителю Общества душ запрещено создавать оружие опасной природы без разрешения правительства. Это считается изменой.
5. Запрещено нападать на капитана. Это считается изменой.
6. Запрещены террористические действия и попытки разрушить баланс. Это считается изменой.
7. Запрещено совершать убийства.
8. Запрещено убивать людей без приказа.
9. Синигами запрещено приобретать силы пустых.
10. Синигами запрещено пребывать в мире людей больше определённого срока.
11. Готею 13 запрещено вмешиваться в дела благородных семей, если только они не нарушают законы Общества душ.
12. По древнему закону, двум синигами запрещено иметь одинаковые духовные мечи. Они должны сражаться, и победитель остаётся с мечом, а проигравшего казнят.
13. Синигами запрещено вмешиваться в дела ада.
14. Модифицированные души должны быть уничтожены.
15. Потеря реликвии считается преступлением.
16. Запрещено изменять записи разделителя миров
17. Запрещено передавать свою силу другим, особенно в мире живых обычным людям.
Наказания
Известны два вида казни в Обществе душ:

Знатные семьи/Кланы/Благородные семьи/Благородные кланы
Знатные семьи — это привилегированный слой Общества душ. Неизвестно на сколько существенно их воздействие на культурную, социальную и политическую жизнь загробного мира. Знатные семьи наделены иммунитетом от преследования военными организациями до тех пор, пока не будут предъявлены веские доказательства их предательства по отношению к Обществу душ.
Пять великих благородных семьи
Пять великих благородных семьи — это наиболее высокопоставленные представители знати, оказывают непосредственное влияние на орган управления Совет сорока шести, учебное заведение Академию духовных искусств и военную организацию Готей 13.
1. Клан Кучики — специализируется на ведении и защите исторического очерка Общества душ. Резиденцией клана является поместье Кучики. Традиционно клан Кучики возглавляет Шестой отряд Готея 13. Узнать членов клана можно по кенсейкану, заколке в волосах.
2. Клан Шихоин — известен как Дом Слуг Божьих. по традиции члены семьи Шихоин возглавляют Отряд тайных операций, но по совместительству могут занимать и капитанскую должность в Готее 13. Клан известен как Хранители ниспосланных доспехов. Глава клана обязан оберегать Средства ведения богатства и Средства ведения войны, которые были дарованы богами. Резиденцией клана является поместье Шихоин.
3. Клан Цунаяширо — известен как Хранители знаний. Деятельность клана известна как клан мудрецов, что хранят множество тайн в стенах своего клана. Они документировали все события в Обществе душ с основания самого мира и даже хранят у себя все запрещенные знания, которые могут быть опасными для баланса или пользователя, включая запрещенные Кидо. Их бизнес строиться на продаже лекарств для купцов и других благородных семей. Члены семьи скрыты и не делятся знаниями которыми, обладают.
4. Клан Шиба — известен как хранители божественного огня. Клан Шибы не уступает в плане влияния и власти с другими пятью кланами. Они известны, как мастера ковки и огня. У членов семьи Шибы символом клана является Смывающий небеса водоворот. Клан хранит в себе не мало секретов. Члены семьи славятся весьма необычным характером и отношением к своему благородному статусу. Не редко они могут быть вспыльчивыми или эмоциональными.
5. Клан Ода - известен как нейтральный клан, который закрыт от внешнего вмешательства и редко контактирует с другими кланами и Готей 13, но их называют кланом воинов, что прославился в войне с Квинси своими опытными солдатами, когда Готей 13 ещё не был сформирован, они поддерживали порядок как главная военная сила, но с появлением Готей 13 их деятельность прекратилась и теперь их члены занимаются работой наёмников и защитой благородных кланов(не пять благородных, а обычных).

Духовный меч/Занпакто
Духовный меч — основное оружие синигами. Искусство владения духовным мечом, которое практикуют синигами, называется зандзюцу.
Начинающим синигами выдают безымянные, не имеющие личности мечи, называемые асаучи. Но постепенно на них накладывается отпечаток души хозяина, и у них появляются уникальная личность, характер и имя. В невысвобожденной форме большинство мечей выглядят как катана. Высвобожденная форма каждого меча уникальна.
Духовный меч является стандартным оружием синигами. Этот меч способен резать духовную материю, также он является одним из немногих видов оружия, используемого в сражениях с пустыми. У каждого синигами есть духовный меч, и каждый меч уникален: с одной стороны, он отражает душу синигами и его силу, с другой, он сам является разумным существом, духом меча, живущем во внутреннем мире хозяина. Дух даёт силу мечу и передаёт её синигами, который его держит. Духи имеют самую разную внешность. Характером они похожи на своих хозяев.
Форма и способности меча исходят из души синигами. После того, как синигами узнает имя своего меча, они могут общаться друг с другом и вместе становиться сильнее. Мечи рождаются вместе с синигами и умирают вместе с синигами.
Единственным известным исключением из этого правила является Шинкен Хаккьёкен, меч клана Исе. Он передаётся из поколения в поколение, так как каждый Исе привязан к нему и неспособен создать собственный духовный меч.
Каждый духовный меч имеет воплощение в виде некоторого существа. Первым шагом в освоении духовного меча является знакомство с духом.
Недостаточно просто знать имя своего меча. Если хозяин передаёт мечу свою силу, оружие становится намного сильнее. Чтобы использовать меч на полную мощь, нужно быть очень близко знакомым с ним.
Невысвобожденный
Большинство духовных мечей являются катанами с индивидуальными декоративными изменениями, но встречаются и другие виды.
Шикай
Шикай — это вторая форма духовного меча. Чтобы активировать её, синигами должен знать имя своего меча. Проблема не в том, чтобы выбрать ему имя, у духа оно уже есть. Поэтому синигами должен уметь общаться и ладить со своим мечом. Чтобы узнать имя меча, нужно отправиться в свой внутренний мир и спросить его.
Меч изменяет форму и получает особые способности после прочтения его хозяином команды высвобождения, содержащей имя духовного меча. Фраза у каждого меча своя.
Команды могут сильно различаться и длиной, от простого глагола до короткого стихотворения. Они часто касаются способности меча или намекают на природу его духа. Этот шаг может быть пропущен сильным синигами, который изучил банкай.
Достижение шикая — показатель контроля над духовным мечом, поэтому оно является одним из требований для повышения до старшего офицера и, в частности, до лейтенанта.
Банкай
Банкай — это вторая и последняя стадия высвобождения духовного меча. Чтобы достигнуть банкая, нужно быть в состоянии материализовать и покорить дух меча. Материализация — противоположность тому, когда синигами втягивается в свой внутренний мир. Вместо этого владелец должен вызвать дух меча в реальный мир. Обычно требуется не менее десяти лет тренировок, чтобы научиться материализовывать дух меча, вдобавок нужно обладать огромной силой, чтобы справиться и подчинить его. Несмотря на то, что синигами подчиняет свой меч, последний становится сильнее, и обучается банкаю вместе с хозяином. Хотя банкай является последней стадией развития меча, это не значит, что синигами более некуда расти. Банкай, особенно недавно обретённый, может развиваться далее и становиться сильнее.
Формы и способности шикая и банкая у каждого меча уникальны. Они также могут изменятся вместе с силой и мастерством владельца. Но в общем, сила синигами в банкае вырастает в 5-10 раз. Только самые сильные синигами могут использовать банкай. Даже в пяти благородных семьях, члены которых всегда исключительно талантливы, только раз в несколько поколений рождается синигами, способный к банкаю. Все, кто достиг банкая, сыграли значительную роль в истории Общества душ.

Руконгай
Руконгай — самая большая и густонаселённая часть Общества Душ.
Руконгай разделён на 320 районов (80 в северном, 80 в западном и т. д.), каждый из которых пронумерован в порядке убывания в зависимости от удалённости от центра. Таким образом, чем дальше район находится от первого района и чем больше его номер, тем хуже условия проживания. Если первый район — мирное, красивое место, где соблюдается закон (в точности как ранний Киото период Эдо), то восьмидесятый — бедная, жестокая и кишащая преступностью область, превращённая в трущобы, где процветает насилие, что делает её схожей с Киото периода Хейян. В обязанности Готея 13 входит защита распределённых между отрядами районов Руконгая. Однако ни разу не упоминалось, за какие районы отвечает каждый из отрядов. Уровень жизни в Руконгае за пределом пятидесятого района резко снижается, число людей, носящих лохмотья, возрастает. Согласно статистике, за последние 550 лет, ни один житель Руконгая дальше 59 района не носит сандалии.
Руконгай полон семей, не связанных по крови. Для людей, умерших в разное время и в разных местах, редкое явление найти своих настоящих родственников в огромном Руконгае. Когда душа прибывает в Общество Душ, ей присваивается билет в зависимости от времени смерти, после чего души расселяют по разным районам. Даже в случае, при котором два человека умирают вместе, но не получают билеты в одно и то же время, им не будет известно местоположение друг друга.
В случае, когда баланс душ между Миром людей и Обществом душ в опасности, синигами могут запросить разрешение на убийство жителей Руконгая, чтобы восстановить его.

Энергия/Духовная сила/Реацу/Сила/Биология души/Стуктура души/Особенности души/Способности
Рейши — духовное состояние объекта. Наполняет все три мира, в том числе все объекты мира живых.
Киши — искусственно созданное агрегатное состояние материи для мира живых. Внутри хранит дублирующий слепок объекта из Рейши
Тамаши — бессмертная суть души, проходит круг перерождения в случаи "смерти" и участвует в системе циркуляции душ.
Спрайт — наполнение, оболочка Тамаши содержащая стремления, цели, принципы и воспоминания Души. В случае "смерти" Душа очищается от Спрайта оставляя тот в Долине Криков, и формирует новый при перерождении.
Структура Тамаши — Раса души, её духовная сила, контроль, духовная предрасположенность. Также стирается при смерти.
Рейтай — духовное тело создаваемое Тамаши, отражающее внешне стремления, принципы и характер души во всех трёх мирах. Формируется при перерождении. Даже если полностью уничтожить Рейтай, существо ещё можно "воскресить" если восстановить его до ухода на перерождения Тамаши. Внутри Рейтая постоянно циркулирует Рейрёку.
Хакусуй — место в Рейтае немного правее сердца. Является хранилищем и передатчиком в Рейтай духовной силы, которую получает от Спрайта в Тамаши. В нём же предположительно находится Тамаши.
Сакецу — особая точка в Рейтае в которых духовная сила ускоряется и через которую циркулирует. В случае повреждении этой точки пропадает возможность контроля Рейрёку.
Рейрёку — духовная сила. Что-то среднее между маной и здоровьем. Формируется от Спрайта в Тамаши. Количество зависит от текущего эмоционального состояния души, и её силы. Пример: у пустого будет больше Рейрёку в ярости так как у них Структура Тамаши предрасположена к негативным эмоциям. У синигами же от страха Рейрёку снижается, от гордости и желании стоять на своём повышается. Есть лимит зависящий от силы души.
Реацу — Рейрёку смешанная с воздухом вне Рейтая. Именно реацу является той силой которой могут оперировать синигами/пустые. Точки выхода Рейрёку из Рейтая находятся на запястьях рук, но могут пропускать только определённое количество Рейрёку в воздух (Этот лимит и является силой реацу персонажа, он же повышается тренировками и битвами). Рейрёку пассивно выходит из запястей формируя пассивное духовное давление. Реацу можно контролировать, концентрировать, "выдавливать" из Рейрёку в большем количестве взаивисимости от своей силы и эмоций. Реацу отражает намерения души, поэтому способна передавать её эмоции.
Рейкаку — чувство Реацу. Возможность ощущать чужую реацу и намерения в ней. У всех душ эта способность развита по разному. Рейкаку притупляется и глушится от нахождения рядом с гипер-источниками реацу. Отсюда и феномен второго порядка реатсу и не возможности ощутить - размер становится настолько велик что реацу использующего Рейкаку полностью находится внутри реацу существа, и не способна её заметить ведь та буквально заменяет вокруг воздух.
Пескиса — Эхо-волна реацу у аранкар которая позволяет определить не только размер Реацу (как Рейкаку) но и плотность. Однако это техника а не пассивная способность

http://erolate.org/book/5345/532880
Сказали спасибо 0 читателей