"Ух ты!!!" У Луффи появились звезды в глазах, когда он восхищенно смотрел на стоящую перед ним каравеллу. Мерри гордо улыбнулся.
Это "Гоинг Мерри". Впервые я придумал его через два года после казни... Роджера. Изначально корабль был спроектирован для госпожи Кайи Оджу как роскошное судно. " Объяснил всем Мерри. Луффи усмехнулся, увидев, что на корабле развеваются флаги со знаками отличия Мерри.
"Но теперь это судно будет вашим, оно будет плавать по Гранд Лайн. Относись к нему хорошо. Может, устроим экскурсию? "Спросил их Мерри.
" Да!!!"
Корабль имел кливер и центральный руль. Вооружение корабля состояло из четырех пушек: одной в носовой части, направленной вперед, одной в корме и двух по бокам.
Выйдя на палубу корабля, члены экипажа попали на экскурсию к Мерри. Он провел их в зал заседаний, гостиную и штурвал, которые находились в одном помещении.
Это помещение имеет наибольшее количество функций на всем корабле. Она служит залом для совещаний, гостиной, кухней и штурвалом.
"В этом помещении находится рулевой шест, используемый для управления кораблем. Он имеет голову барана, аналогичную той, что используется для фигуры корабля. Если наклонить шест влево или вправо, то руль на корме будет двигаться в этом направлении" Пояснил Мерри. Осмотрев помещение еще несколько минут, команда разделилась.
Мерри повел их в мужской туалет, а Кая - в женский. Мужской туалет корабля "Гоинг Мерри" расположен под палубой корабля, прямо под мачтой.
Вход в него осуществляется через люк рядом с мачтой. Здесь расположено пять гамаков, на которых можно спать.
На случай непредвиденных обстоятельств в женском туалете имеется аварийный выход.
Женская комната корабля расположена под складской и пушечной палубой. Изначально она была спроектирована Мерри для Кайи, что обусловило ее красивый и богато украшенный дизайн.
Вход в комнату осуществляется через люк, ведущий в помещение, расположенное выше. Этот люк снабжен замком.
На случай непредвиденных обстоятельств здесь есть запасной выход, ведущий в мужской туалет.
Затем они собрались в ванной комнате. Ванная комната корабля Гоинг Мерри расположена под палубой, рядом с рулем корабля.
В нее можно попасть через дверь, ведущую в кладовую. Эта дверь имеет занавески для уединения. В ванной комнате есть душ, ванна, раковина и унитаз.
Мерри объяснил, что после пользования душем необходимо соблюдать осторожность. Он рассказал, что после мытья экипаж должен тщательно вытереть ванную комнату резиновой салфеткой, чтобы корабль не ослаб от влаги.
Луффи попросил Нами записать это и приклеить на входе в ванную.
Корабль будет с ними в обозримом будущем, и если они хотят выжить, им придется очень хорошо о нем позаботиться.
Затем они добрались до кладовой и пушечной палубы (на корме), которые также находились в одном помещении.
Кладовая и пушечная палуба находятся под салоном. Именно здесь экипаж хранит все свои грузы: бочки с пивом, водой, пайки и ящики с сокровищами.
Здесь же находятся две пушки, расположенные с каждой стороны корабля. Отсюда можно попасть в ванную комнату и женскую каюту.
Рядом с входом в ванную можно найти несколько полотенец, которые можно взять с собой в ванную. Люк, ведущий в женскую каюту, был закрыт на задвижку, чтобы уберечься от посторонних глаз.
Над этим помещением также виден рулевой вал, с помощью которого осуществляется управление кораблем.
Наконец, они подошли к фигурке корабля Луффи усмехнулся, глядя на фигуру. Фигура корабля Гоинг Мерри - это овца. Фигура также находится на вершине рулевого столба корабля в главной комнате.
"Я претендую на то, чтобы это было мое любимое место! Никто не сможет его украсть!" Луффи ухмыльнулся, глядя на свою команду, которая либо хихикала, либо вздыхала. Вздохнула только Нами.
После окончания экскурсии Луффи посмотрел на Зоро. "Эй, Зоро. Давай вернемся в шлюпку и соберем все наши вещи" Предложил Луффи. Зоро согласно кивнула, и они с помощью сору быстро вернулись к шлюпке.
Луффи схватил огромный мешок с сокровищами, а Зоро - огромный мешок с едой. С помощью сору они быстро вернулись на корабль.
Они аккуратно поставили мешки на палубу корабля. Луффи приказал своей команде сложить их в кладовую.
.
.
После инцидента с Куро и пиратами " Черного кота" прошло две недели. Активность за пределами деревни была временной, и все вернулось на круги своя.
Усопп понял, что теперь, если он хочет выжить в этом мире, ему нужно серьезно относиться к своей жизни, поэтому он работал в 2 раза больше, чтобы догнать своих теперь уже товарищей по команде.
Кая тоже присоединилась к их тренировкам. Луффи дал ей программу упражнений, которой она должна была следовать. Она состояла из легких физических упражнений.
Она также изучала акупунктуру в библиотеке. От Луффи она узнала, что если нанести удар по точкам давления, то можно вывести из строя часть тела, поэтому она заинтересовалась этим.
Зоро училась у Луффи использовать тобу. Она смогла сделать это после недели упорных тренировок.
Луффи ничуть не беспокоила скорость ее обучения. В искусстве владения катаной Зоро была гениальна и очень трудолюбива.
Теперь Зоро уделяла основное внимание совершенствованию своей физической силы, техники владения мечом и сору.
Нами совершала набеги на просторную библиотеку особняка Кайи. Она читала навигационную книгу за навигационной книгой.
Она также улучшила свои навыки бодзюцу и стала более ловкой. Усопп совершенствовался физически, и его прицел стал немного лучше.
Луффи уговорил его заняться тяжелой атлетикой. Усопп мечтал однажды поднять 100 тонн, поэтому Луффи сказал ему начать с легких весов.
И вот настало время команде отправляться в путь. Но у них еще не было веселого Роджера. Луффи вздохнул и посмотрел на Усоппа, который сидел на палубе и делал несколько дробинок.
"Усопп! Прекрати на время свои занятия, нам нужно сделать веселого Роджера!" Крикнул ему Луффи. Усопп кивнул и положил свои вещи. Все сели и собрались вокруг Усоппа, который начал рисовать Веселого Роджера, основываясь на идеях Луффи.
Через некоторое время Усопп гордо ухмыльнулся, глядя на свое произведение искусства. Он с гордостью поднял "Веселого Роджера" пиратов Соломенной шляпы.
"Вот! Мой шедевр!!!" объявил Усопп. Все были поражены: на веселом Роджере не было заметно ни одной ошибки.
Эмблема "веселого Роджера" пиратов соломенной шляпы представляет собой карикатурное изображение традиционного черепа и скрещенных костей, причем на черепе надета фирменная соломенная шляпа Луффи.
Луффи хлопнул в ладоши и ухмыльнулся Усоппу.
"Отличный Усопп!!! А теперь давай повесим его на флагшток!!!"
http://erolate.org/book/5404/539596
Готово: