Звучит просто, а на деле? Как только они покинут Таверну, о существовании этих групп никто не вспомнит, поэтому им придется занять пассивную позицию и ждать, пока эти группы сами не придут к ним. Рэйли почти пожалел Ника Фьюри. Если тот не облысел к моменту их прибытия, то вскоре после этого он точно потеряет все волосики.
Рэйли закончил трапезу и заказал еще пива для себя и Dragon_Chef. В прошлой жизни этот человек работал настоящим шеф-поваром, и Рэйли надеялся научиться кое-чему, что поможет ему в его ситуации.
У мужчины также было несколько мудрых слов из его нынешней жизни:
− Когда пробуешь новые травы, всегда проверяй корни. Мелкокорневые растения более опасны, чем глубоко укоренившиеся. Ты уже знаешь, что перед тем, как попробовать траву, ее нужно сначала натереть на коже, но также нужно проверить, что растет рядом. У безопасных растений рядом растут разные вещи, а опасные растут сами по себе.
Рэйли хотел научиться готовить пищу из местной растительности, но поскольку он был единственным на континенте, его некому было научить, и ему пришлось бы разбираться во всем с нуля. К счастью, он уже умел удалять из себя яд и имел некоторую практику в этом деле, полученную в результате нескольких более ранних и неудачных попыток угадать, что безопасно и небезопасно есть на Тайтоне.
Dragon_Chef появился в Таверне раньше Рэйли, поэтому ему пришлось уйти раньше него, и, не найдя там никого, с кем ему хотелось бы поговорить, Рэйли вскоре вернулся на Тайтон.
Вместо того чтобы вернуться внутрь, Рэйли некоторое время исследовал внешнюю сторону Храма и территорию вокруг него. В конце концов он нашел то, что искал. Дикий, заросший травами сад, наполненный, помимо прочего, небольшими растениями, похожими на перец. Почва изменилась на сезоны, прошедшие со времени последней обработки этой земли, поэтому его Психометрия бесполезна, когда он касается земли. Он попытался найти какой-нибудь садовый инвентарь. Воспоминания, хранящиеся в нем, подсказали бы ему, что можно собирать, а что нет. Но склад возле заросшего поля был пуст.
Рэйли взял несколько предметов из сада трав для проверки и вернулся во внутреннюю часть Храма.
Не все комнаты в Храме за каменной дверью были пусты. В одной из таких комнат хранилось множество одеяний десятитысячелетней давности. Рэйли примерил одну из них и удивился, что она не рассыпалась на куски и все еще сохранила в себе некоторую силу. Кроме того, это была самая зудящая вещь, которую Рэйли когда-либо носил.
Вопреки здравому смыслу, Рэйли не снимал зудящую мантию. На это была своя причина. Она также связана с причиной его безумных упражнений.
По памяти, было только два типа протагонистов. Протагонисты-боевые наркоманы и Протагонисты с железной волей. Первым повезло, так как вы не выбирали, стать ли боевым наркоманом. Ты либо становишься, либо нет. Вот почему он не возражал против того, чтобы стать им. Однако вторыми нельзя было родиться. Протагонисты с железной волей − это те, кто перенёс невообразимые страдания до своего восхождения, что закалило их волю и решимость, делая их сильнее самой твердой стали. Эта воля − то, что заставляет их быть выше своих противников.
Рэйли уже стал боевым наркоманом. Ему не нужно было, чтобы кто-то заставлял его бросаться с головой в опасную схватку ради опыта. Он оттачивал и совершенствовал себя против сложных противников и выжимал свой потенциал против смертельно опасных врагов. Но он не хотел упустить возможность. Ему нужна была еще и железная воля. Как ее обрести? Единственный способ − терпеть страдания. Чем больше он терпел, тем сильнее становилась его воля.
Проблема теперь, когда он покинул джедаев, заключалась в том, что никто не мог заставить его страдать, кроме него самого. Поэтому ему пришлось применить творческий подход.
Рэйли нашел несколько потрепанных дневников, написанных древними джедаями. Его Психометрия выявила их содержание, которое включало ежедневные занятия для путешественников. Они дали ему идеи.
В кладовой, описанной в дневнике, Рэйли обнаружил обветренный металлический шест и два каменных ведра. Ведра можно было прикрепить к каждому концу шеста и балансировать на плечах.
Рэйли сбросил обувь, вышел из Храма с ведрами и направился на юг. Согласно карте, которую он видел, там имелся оазис, и путешественникам часто поручали носить воду из оазиса обратно в Храм с помощью этих ведер.
Хотя в Храме был родник, упражнение по переноске воды преподавало много ценных уроков и содержало элемент опасности. И это было в те времена. Сейчас это, конечно, гораздо опаснее.
Согласно дневникам, которые Рэйли прочитал, в Безмолвной пустыне жило три существа, которых следовало остерегаться.
Первым и самым опасным был Пендли. Это массивная ящерица-летучая мышь с размахом крыльев в три метра. Из-за того, что пустыня приглушает звуки, заметить Пендла можно было только по его тени, но они обычно охотились ночью, поэтому Рэйли в основном не беспокоился днем.
Следующим считался Мэнкл. Это ящероподобный волк размером с носорога, на спине у него множество шипов. К счастью, он был охотником-одиночкой, так что его можно было отпугнуть или убить, если ты достаточно опытен.
Самым странным из опасных существ был Кремнеящер. У него шесть ног, а если он вставал на задние лапы, то становился ростом с человека. Покрытый тонкими и острыми шипами и имел узкую, зазубренную пасть. Кремнеящер не ел мяса и не пил воды. У него была шкура на силиконовой основе, и он мог поглощать достаточно энергии для поддержания жизни при контакте с песком. Когда ему требовалось дополнительное пропитание, он убивал и пил спинномозговую жидкость других животных. Его кремниевые шипы всегда были заряжены большим количеством статического электричества, и если его видели передвигающимся ночью, то можно было заметить искры, вылетающие из его шипов. Когда животное собиралось напасть, оно издавало крик, но который, как и все в Безмолвной пустыне, являлся совершенно безшумным.
Были и другие существа, такие как птицеподобный Шир или мышеподобный Фоппи, но ни одно из них не считалось опасным.
http://erolate.org/book/662/71350
Сказали спасибо 0 читателей