Технически Ярость Силы являлась мощной техникой, не имеющей общих границ с Доблесть Силы. Владеющий Яростью Силы мог превзойти Мастера Джедая в скорости и силе, поскольку пределы Ярость Силы определялись только количеством эмоций, которые пользователь мог преобразовать в ярость. Но это умение подпитывалось Темной стороной, а Темную сторону нельзя было использовать, не подпитываясь ею. Цель Рэйли не была бы достигнута, если бы ему пришлось питать себя чем-то по частям, каждый шаг на пути, который в итоге может оказаться бесконечным.
Теперь, даже если Рэйли не будет использовать силу и скорость Темной стороны для питания, она ему не нужна. Ему нужна только фундаментальная часть Ярости Силы, та, что позволяла направлять нервы через Силу, минуя нервную систему и не полагаясь на автоматическое кукловодство Силы.
Эта часть навыка позволяла пользователю посылать команды своему телу напрямую через Силу, но не использовала Силу для приведения этих действий. По понятным причинам этот навык не существовал как самостоятельный, поскольку был бесполезен. Даже если бы вы могли посылать указания с помощью Силы, мгновенно доставляя их к нужному нерву, тело не смогло бы поддерживать эти указания без кукловодства с помощью Силы, приводимой в действие как Светлой, так и Темной стороной. С другой стороны, Рэйли мог использовать для этого своё Хацу. Хацу, которое потенциально могло перемещать его быстрее, чем предел кукловодства с помощью Силы.
Конечно, все это легче сказать, чем сделать. Даже Ярость Силы все еще использовала Темную сторону Силы и инстинкты человека для автокоррекции своего скоростного движения. Навык, который собирался применить Рэйли, должен был направлять движение только от себя. Это необходимо, так как автокоррекция при помощи Силы коррелировала с движением, которое давала Сила. Рэйли не будет двигаться с помощью Силы. Чтобы обойти ограничение, ему пришлось убрать все защиты и преимущества навыка, кроме скорости.
Новый навык, который он назвал "Программа Силы", формировал серию инструкций для тела, которые оно должно было выполнять в определенном порядке. По сути, Рэйли действительно превращал себя в аркадного бойца. Нажатие определенных кнопок вызывало определенные действия, а скорость их выполнения ограничивалась только скоростью нажатия кнопок.
Поскольку он использовал не автосопротивление Силы или ручное управление мозга, а непосредственно посылал сигналы своему телу с помощью Силы, создать Программу было сложнее, чем научиться ходить. Благодаря опыту, полученному при краже боевых форм светового меча Мастера Дайанамиз, он имел в этом опыт.
После завершения Программа Силы, по сути, существовала в виде GIF-файла в его мозгу, где он сам выполнял действие. После выбора программы Сила заставляла его мышцы двигаться в том порядке, который был заложен в GIF, с той скоростью, с которой он это делал. Конечно, это работало только в том случае, если мышцы могли успевать за движениями.
Программа Силы имела ряд минусов и плюсов. Первый и самый очевидный минус заключался в том, что каждое выполнение конкретной Программы Силы было идентичным, не учитывающим ни изменений местности, ни положения цели, ни каких-либо других факторов. Кроме того, при запуске программы он должен был находиться в правильном исходном положении. Без какой-либо автокоррекции он может врезаться головой в стену, споткнуться о камешек или погибнуть. Это означало, что ему приходилось создавать различные программы, учитывающие как можно больше возможных переменных, иначе в бою он был бы крайне ограничен.
Самым очевидным плюсом было то, что это уже был пик скорости. Благодаря снятию всех ограничений и защит, скорость, с которой нервы посылали команды на выстрел, была ближе к мгновенной, чем когда-либо мог достичь любой Мастер-Джедай или Ситх. Даже то небольшое расстояние, которое было отделено от полного мгновенного действия, можно было преодолеть с помощью практики и освоения техники.
Другой, менее очевидный плюс заключался в том, что использование Силы для управления нервами, но не для питания мышц и движений, практически не считалось использованием Силы. Если Доблесть Силы — это ведро воды, а Ярость Силы — ванна с водой, то Программа Силы — это капля воды. Сила была придирчива к тому, что ты с ней делаешь, но такое малое использование Силы практически не регистрировалось. В отличие от использования Доблести Силы для повышения скорости и улучшения боя, если он просто использовал действия, созданные с помощью Программы Силы, Сила обращала на это гораздо меньше внимания. Это означало, что, пока он не убивал кого-либо, Силе все равно. Даже убийство не являлось бы большой проблемой, если бы у него была хорошая или хотя бы нейтральная причина для этого. Калечить, наверное, можно.
Со вторым фактором покончено, но Рэйли хотел разобраться и с третьим. Когда Рэйли двигался с максимальной скоростью, используя атрибут Усиления: Скорость, Доблесть Силы или Скорость Силы, воздух перед ним часто ощущался как стена из ваты, постоянно прижимающая его к себе. Он хотел убрать эту стену.
Вдохновение для того, чтобы понять, как это сделать, пришло из манги «Люцифер и бисквитный молот». У ГГ имелся особый навык, который он создал, чтобы победить героев и дабы его злая хозяйка не была остановлена и могла уничтожить мир. Навык назывался "Контроль воздушного пространства": Вавилон.

С помощью телекинеза Вавилон разрежал воздух вокруг себя, чтобы стать быстрее, а воздух вокруг противников становился плотнее, чтобы замедлить их. У Рэйли уже есть умение Стазис Силы, позволяющее уплотнять воздух вокруг цели, чтобы замедлить ее. Рэйли хотел создать навык, который, по сути, создавал бы вакуумный туннель, через который Рэйли мог бы пройти.
Затвердевание воздуха с помощью телекинеза - это не то же самое, что сделать его плотнее или тоньше, поэтому, хотя он и мог использовать части Стазиса Силы, он не мог использовать его в качестве основы. К счастью, у него есть другое умение, которое идеально подходит для создания такого навыка управления атмосферой. Глушение Силы.
http://erolate.org/book/662/71455
Сказали спасибо 0 читателей