Готовый перевод The Reincarnator's Tavern / Звёздные войны: Таверна Реинкарнатора [Звёздные войны + Хантер + Марвел + Ван Пис]: Глава 44.2: Собрать все карты!

Также они уделили некоторое время спаррингу Кен и Рё, а Гон и Рэйли продемонстрировали плоды своих тренировок за неделю отсутствия Киллуа.

Гон продемонстрировал прогресс в своих атаках "Камень-ножницы-бумага". Камень — это его Ко. Ножницы — лезвие ауры. А "Бумага" — метательная атака.

Рэйли в основном работал над созданием клинка ауры, и его клинок был длиннее, сильнее и надежнее, чем у Гона. Клинок ауры Гона мог перерубить валун три раза из десяти. Клинок Рэйли мог перерубить валун десять из десяти раз. Правда, Гон мог выстрелить шариком ауры размером с пинг-понг, используя Выделение Хацу, а Рэйли в данный момент не мог пустить в ход летящие Нэн-слэши.

Наблюдая за техникой Гона, Киллуа спросил:

— Зачем ты кричишь "Камень-ножницы-бумага"? Ты полностью выдаешь атаку.

Рэйли ответил за него:

— Нет, пусть так и остается. Во-первых, он может использовать это как блеф. Во-вторых, называя имя, он использует аспект Воспламенение Нэн. Если он произносит слово или название атаки вслух, это усиливает образ и делает атаку сильнее, чем если бы он этого не делал. Если он добавит несколько финтов, переключений и блефов, то сможет добиться неплохих результатов.

Бискет кивнула:

 Он прав. Винг учил вас Воспламенению Нэн, верно? При создании Хацу нужно учитывать все аспекты. Выкрикивать название техники каждый раз, когда ее используешь, может показаться чем-то из мультфильма, но если ты можешь это сделать, то действуй, так как это точно сделает технику сильнее.

Гон спросил:

— Рэй, у тебя уже есть название для своих техник?

Рэйли покачал головой:

— Я называю свою технику увеличения скорости Овердрайв, но я не дал названия ни клинку ауры, ни летящему косому удару ауры. Когда я освою их, это будут основные техники. Я буду называть только свои суперприемы, иначе мне придется кричать "Летающий Клинок Ауры" при каждом взмахе клинка во время дальнего боя.

Бискет спросила:

— А ты Киллуа? Ты уже придумал какую-нибудь технику?

Киллуа достал пару металлических йо-йо и сказал:

— У меня есть много техник, которые я хочу попробовать, но я подумал о том, чтобы включить в них эти.

Бискет, похоже, догадалась, о чем он думает, и сказала:

— Понятно. Это в сочетании с электричеством. Очень хорошая идея.

Киллуа, казалось, на мгновение взглянул на Рэйли, прежде чем сказать:

— Мне нужно оружие дальнего действия.

Бискет улыбнулась их соперничеству, после чего заставила их вернуться к основам. Чем бы они ни занимались, она всегда заставляла их уделять время основам, ведь они являлись фундаментом и источником силы всего.

На следующий день Киллуа и Гон снова отправились по своим делам, и Бискет попросила Рэйли попытаться найти карту, о которой она слышала. Одна сумасшедшая ведьма искала научного сотрудника, который помог бы ей что-то придумать, и Рэйли пришлось перечитать десятки книг в поисках конкретных ссылок, которые могли бы ей помочь. По крайней мере, так было бы для других. Книги являлись настоящими предметами, которые другие игроки использовали для выполнения точно такого же задания, так что Рэйли легко использовал Психометрию, чтобы найти ту же страницу, которую нашли другие, и записал все.

Вернувшись, он получил всю необходимую информацию, которую старая ведьма активно использовала при создании своих пилюль. Создание пилюль прошло успешно, и сумасшедшая ведьма в благодарность за помощь подарила Рэйли бутылочку с пилюлями. Как и все, конечно, бутылочка превратилась в карту.

 

[064 Любовное зелье ведьмы B-30

Поцелуйте пилюлю и попросите своего избранника выпить ее, и он или она влюбится в вас. Одной пилюли хватает на неделю; один флакон содержит 500]

 

Рэйли спросил, не нужна ли женщине дополнительная помощь, но она ответила:

— У меня нет главного ингредиента для зелья омоложения или диетических таблеток, которые я хочу приготовить. Найдите их, и вы сможете помочь мне дальше... Для зелья омоложения требовалось какое-то алхимическое золото, а для таблеток для похудения — трава, о которой он понятия не имел. Он спросит об этом у продавцов или других NPC позже.

Рэйли встретился с Бискет, которая получила больше информации о других картах, и Рэйли даже передал ей информацию, полученную от старухи. Они встретились с Гоном, который получил карту "Жук", пробив большое дерево, и Киллуа, который получил карту "Девушка, производящая золотую пыль", пробравшись в запертый богатый особняк и вырвавшись оттуда.

За два дня они получили шесть карт, не считая ожерелья паладина, которое носили двое из них. Это было хорошее начало и способ показать, что наконец-то пришло время начать играть по-настоящему.

 

***


Пока Гон и Киллуа сражались под пристальным взглядом Бискета, Рэйли стоял перед металлическим верстаком, заставленным инструментами, а над ним лежал разобранный на части Световой меч. Сбоку от верстака находился электронный экран, на котором отображалось все, что находилось на верстаке, и его состояние.

Этот стенд и прилагающиеся к нему инструменты составляли набор Рэйли для настройки светового меча. Любые изменения, вносимые в световой меч, отображались на экране в конце, и Рэйли мог выбрать, применить эти изменения, чтобы сделать их постоянными, или удалить предыдущие изменения. Поскольку световой меч был приобретен при создании персонажа, при отключении и повторном включении он возвращался к исходной форме. То же самое не относится к предметам, приобретенным во время игры и преобразованным в предметы инвентаря с помощью Очков заданий. Такие приобретенные предметы не возвращались в исходное состояние при каждом включении проекции, а сохраняли то состояние, которое было у предмета, когда проекция была отключена.

Возвращение предмета создания персонажа имело много преимуществ, но были и скрытые недостатки. Один из них заключался в том, что оружие нельзя легко модернизировать. После отключения и повторного включения проекции все изменения возвращались обратно. С помощью светового меча и Набора Кастомизации можно было обойти эту проблему. Он подключался к системе инвентаря, которая реверсировала предметы, и все сделанные изменения появлялись на экране у скамьи. Игрок мог выбрать любое из этих изменений и добавить его в проекцию, то есть эти изменения сохранялись после выключения и включения проекции предмета. Внесенные изменения можно было даже удалить с помощью скамейки.

Эта функция работала даже с другими предметами, например с набором регулируемых весов семьи Золдик и головой HK-47.

Обычно Рэйли использовал стенд для двух целей: модификации светового меча и накопления эффекта Оружия Силы.

http://erolate.org/book/662/71499

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь