Это значит, что тотем не только предотвращает уничтожение миров, но и обладает способностью восстанавливать и оживлять их.
Кроме того, Столп Миров действует как защита от будущих катаклизмов, способных уничтожить мир, укрепляя миры, которые он защищает.
Навигационная Карта (200 ОС): [300 ОС]
Эта специализированная карта обновляется и показывает область вокруг тебя в радиусе до 5 миль.
Она отображает природные объекты, такие как горы, реки и леса, а также достопримечательности, города, поселения и другие локации.
Ты также можешь настроить её на обнаружение и выделение конкретных объектов, таких как пещеры, транспортные средства и здания.
Внешний вид карты можно настроить по своему вкусу. Это незаменимый инструмент, который поможет тебе ориентироваться в межпространственных путешествиях и не заблудиться.
Навигационная Карта > Карта Миров:
Эта усовершенствованная карта предоставляет подробное отображение всего мира, включая все уже отмеченные для тебя ключевые места.
Кроме того, она открывает доступ к межпространственной топологии местной мультивселенной, облегчая тебе переход между мирами в желаемый мир.
Ты также можешь использовать обычные функции карты вместе с отображением межпространственной топологии.
Амулет Судьбы (200 ОС): [100 ОС]
Этот амулет сделан из мерцающего изумруда, который, по слухам, приносит владельцу удачу и везение.
Его сила позволяет тебе контролировать и направлять свою собственную судьбу.
Простым усилием воли ты можешь направить себя к событиям и местам, которые приведут к приключениям, или же отвести от себя любые нежелательные авантюры.
Сила амулета не имеет пределов, и его можно использовать неограниченное количество раз.
Кроме того, амулет наделяет тебя глубокой интуицией, позволяющей понять, какой путь окажется верным.
Он также может вести тебя, если ты застрянешь в незнакомых землях, доставляя к желаемой цели.
Вместе с властью над судьбой приходит и великая ответственность, но при правильном использовании амулета ты обязательно найдешь множество захватывающих и щедрых на награды приключений.
Амулет Судьбы > Поцелуй Судьбы:
Амулет взрывается в твоей руке вспышкой бесцветного света.
За то время, пока ты был ослеплен, ты почувствовал, как что-то коснулось твоей щеки, прежде чем свет исчез секундами позже, не обнаружив никого вокруг.
Посмотрев в зеркало, ты обнаруживаешь на своей щеке родимое пятно, которого раньше там не было.
Оно выглядит так, как должен выглядеть след от поцелуя, но в то же время на него не похоже.
Теперь ты чувствуешь, что кто-то наблюдает за тобой из-за кулис реальности.
Ты ощущаешь, как оно незаметно прокладывает для тебя путь к вещам, которые кажутся интересными и интригующими, хотя при желании ты можешь их игнорировать.
Оно также до определенной степени отдалит твою кончину под видом удачи и совпадений.
Удобный Рюкзак (100 ОС): [0 ОС]
Этот кожаный рюкзак отличается прочным внешним видом и внутренним пространством, которое гораздо больше, чем кажется снаружи.
Он может вместить в пять раз больше обычного объема, при этом его вес не увеличивается.
В качестве дополнительного бонуса он помогает сэкономить время в экстренной ситуации, так как, запустив руку внутрь, ты всегда найдешь именно ту вещь, которую ищешь.
Удобный Рюкзак > Глубокие Карманы:
Вместо кожаного рюкзака ты получаешь карманное измерение, доступ к которому можно получить через любой вид хранилища, будь то карманы брюк, рюкзак или контейнер.
Время для предметов в карманном измерении не течет, и они хранятся в идеальном стазисе. Это значит, что свежее горячее блюдо останется точно таким же свежим и горячим даже через 1000 лет.
Пространство внутри карманного измерения практически безгранично, но туда нельзя помещать ничего живого.
Испытание «Скоростное Прохождение»: *
Вместо стандартного прохождения этого Прыжка все твои сторонние силы, Предметы, спутники и способности, кроме Мода Тела, будут отключены.
После этого тебе будет разрешено выбрать Происхождение, а также приобрести Перки, спутников и Предметы из всех Мини-Прыжков в этом Документе.
Ты не получишь никаких дополнительных выплат из Мини-Прыжков, и вместо этого тебе придется брать недостатки, чтобы получить ОС. Выбранные тобой недостатки принесут в два раза больше указанных ОС, и их можно брать из любого раздела этого документа Прыжка.
Затем ты начнешь Прыжок, однако в течение первого года завязки сюжетов всех фильмов произойдут одновременно!
Философский камень будет спрятан в Хогвартсе.
Тайная комната откроется, когда Дневник Тома найдет нового носителя.
Все узники Азкабана сбегут, а дементоры окружат Хогвартс.
Кубок Огня будет использован для начала Турнира Трех Волшебников, где знакомые места займут новые способные Студенты.
Орден Феникса будет разоблачен, из-за чего профессор Амбридж займет место Дамблдора на посту директора.
Принц-Полукровка поможет Драко Малфою убить противника Темного Лорда, которым может оказаться (или не оказаться) Дамблдор.
Приспешники Волдеморта будут разыскивать Дары Смерти, чтобы наделить своего лорда силой.
Чтобы завершить это Испытание, ты и твои союзники должны одержать победу в Битве за Хогвартс в конце 1991 учебного года. Обычно это будет битва против Волдеморта и его армии, и она в любом случае произойдет в той или иной форме, независимо от твоих действий.
Незадолго до Битвы за Хогвартс произойдет ритуал, который ты не сможешь предотвратить. По умолчанию этот ритуал поднимет Волдеморта до того же уровня силы, которым он обладал в каноничной битве за Хогвартс, но каждое из упомянутых выше событий, с которым не удастся разобраться, усилит этот ритуал, укрепив Волдеморта и увеличив сложность финальной Битвы за Хогвартс.
http://erolate.org/book/957/113580
Сказали спасибо 0 читателей