Глава 2: Силы
У этого внезапного громкого восклицания было две причины.
Первое: сама идеа о гареме, полном героинь, абсурдна. И вдвойне нелепо, когда такие мысли лезут в голову безпричудному вроде меня.
Второе: мы с Фуюми хорошо знакомы. Не сказать, что близки, но год назад даже сходили на пару свиданий. А если я до сих пор один, то лишь потому, что времени друг на друга не находили. Ей приходилось заботиться о семье вместо матери, которая... по личным причинам не живёт с ними. Мне же надо было осваивать кулинарию, чтобы управляться с лавкой.
Вынырнув из размышлений, я дурашливо бросаю:
— Это была глупая шутка, Фуюми!
— Не думала, что ты любитель пошутить, — бурчит она с неодобрением.
— Ладно, оставим это. Как твоя семья? — спрашиваю я, стараясь звучать участливо.
Спросил неспроста. Теперь-то я знаю всю подноготную семьи Тодороки (спасибо воспоминаниям из прошлого мира) и решил помочь им разобраться с давними обидами.
— Всё в порядке, — коротко бросает она, но выражение лица кричит об обратном.
Решаю не давить. Молча наблюдаю, как она допивает рамен, кладёт деньги на стойку и уходит. Когда она, доела рамен, расплатилась и вышла, мне стало не по себе от вида её грустной спины. Но это лишь подтвердило: в семье Тодороки по-прежнему не всё гладко, как и в аниме.
Чуть позже я закрыл лавку и поднялся в свою комнату на втором этаже.
Зашёл в ванную, плеснул воды в лицо, пытаясь прогнать навязчивые мысли. Вытерся, вгляделся в зеркало:
— Хм, лицо как лицо, — бормочу я.
Вернувшись, решил проверить, на что способен интерфейс из GTA SA. Сел, сосредоточился — перед глазами возник полупрозрачный чёрный экран:
— Карты —
— Задания/Лог —
— Характеристики —
Первым делом открываю Карты. Передо мной карта Мустафу — города, где живу. Остальные локации затенены.
— Хм, значит, как в играх: чтобы открыть карту города, надо в нём побывать?
Перехожу в Задания/Лог. Там, в формате чата, записан весь мой разговор с Фуюми. Внизу экрана — строка поиска. Наверное, искать диалоги по ключевым словам или фильтровать по людям. Ведь за день общаешься с кучей персонажей.
Затем открываю Характеристики. На экране — несколько шкал с разной степенью заполнения:
— Уважение — 0% —
— Выносливость — 10% —
— Мускулы — 10% —
— Жир — 23% —
(Проценты показывают заполнение шкал)
— Почему шкала уважения пуста? Значит, меня никто не уважает? — ворчу, проводя рукой по животу. — И почему «жир» лидирует? Я же худой!
Отгоняю мысли — бессмысленно зацикливаться. Надо проверить другие функции системы.
Тестирую HUD (интерфейс поверх взгляда). Беру кухонный нож — на экране появляется его иконка. Вместо того чтобы убрать, концентрируюсь на переключении на кулаки.
Нож исчезает. Ощупываю стол — нет нигде. Прямо как в игре! Значит, есть инвентарь, хоть он и не отображается.
Пытаюсь мысленно вызвать нож, не экипируя его. Вижу, как он парит в пустом пространстве. Теория подтвердилась — инвентарь существует!
Это придаёт уверенности: в мире суперсил такой арсенал жизненно важен.
И тут осеняет: если система копирует интерфейс GTA SA, то...
Как заядлый игрок, я знаю — в GTA полно чит-кодов, ломающих баланс, так что они должны быть применимы и к этой Системе, да? Я стану непобидимым, ведь даже 6-звёздочная волна полицейских не сможет победить систему читов!
Эйфория взмывает к седьмому небу, но внезапный вопрос сбивает спесь:
— КУДА ВВОДИТЬ ЧИТ-КОДЫ???!!!
http://erolate.org/book/1166/139467
Сказали спасибо 0 читателей