Было и другое решение, связанное с его новообретенными способностями. Он подождал, пока мама выйдет из комнаты в ванную, прежде чем подойти к кухонному столу, по пути взяв стакан. Затем он наполовину наполнил стакан водопроводной водой и поставил его в инвентарь. «Теперь перейдём к эксперименту», — подумал Джон и обошёл стены комнаты среднего размера. Добравшись до раковины, он вытащил стакан.
Ни капли не пролилось. Джон улыбнулся, вылил воду в раковину и поискал что-нибудь повкуснее в холодильнике. Он нашёл апельсиновый и яблочный сок, а также молоко. Он решил взять апельсиновый сок, наполнил стакан и поставил его на потом. Было бы также интересно узнать, останется ли температура такой же.
Окно открылось. Его взгляд упал на часы. Ему нужно было поторопиться, чтобы успеть на автобус, поэтому он решил отложить чтение. Он схватил съедобные вещи: очищенную морковь, остатки лапши с соусом и яблоко, и тоже бросил их в свой инвентарь. Как только фрукты исчезли из меню и заняли один из 24 слотов инвентаря, вернулась его мама.
«Ты всё ещё здесь?», — спросила она, слегка упрекая. «Да, извини, я ещё немного проголодался», — сказал Джон, пытаясь скрыть тот факт, что некоторых вещей не хватает. «Ладно, просто иди на автобус. Мы же не хотим, чтобы ты опоздал, правда?» Она улыбнулась сыну и помахала ему на прощание, пока Джон надевал ботинки.
Наконец, он прочитал надпись в окне.
Достижение разблокировано: Неплохая идея!
Вы использовали свой мозг, чтобы решить простую задачу. Поздравляем!
+1 Мудрость
+1 Интеллект
«Я чувствую себя немного осмеянным», — подумал Джон и закрыл сообщение, входя в автобус. Он быстро взглянул на свою ману. Пока он продолжал разглядывать случайные вещи по дороге, его мана ещё больше пошла на спад. Сейчас она составляла тридцать.
Он сел в задней части автобуса, где был относительно уединён. Он посмотрел на своих одноклассников в автобусе и проверил их уровни. Самым низкоуровневым оказался толстый глупый парень, которого он знал с прошлого года, 2-го уровня, а самым высокоуровневым — 12-го уровня, лидер школьной хоккейной команды. С его жалким 3-м уровнем он был на самом дне посредственности, так как большинство людей имели уровни от 3 до 5. Он подумал о том, чтобы использовать «Наблюдение» на людях, чтобы повысить уровень, но решил, что у него будет достаточно времени для этого позже. Сначала он хотел узнать кое-что другое.
Он немного пощёлкал по своему листу персонажа. Если бы кто-то наблюдал за ним, это выглядело бы очень глупо, но его рюкзак и наклон сиденья скрывали движения от нескольких случайных взглядов, которые блуждали в его сторону.
Он хотел узнать определение своих характеристик. В зависимости от игры, ловкость увеличивала показатель брони, иногда сила увеличивала здоровье, иногда регенерацию здоровья, а в некоторых случаях даже и то, и другое. Знание имеющихся ресурсов было бы очень важно для… для…
Для чего именно? Ему, вероятно, следует поставить перед собой цель на будущее. Но вернёмся к статистике. Наконец он обнаружил маленький вопросительный знак в правом верхнем углу окна. Он коснулся его, а затем и одного из показателей, открыв ещё одно окно. Он проделал это со всеми своими показателями и просмотрел их.
Сила: 8 (+ 0)
Сила используется для увеличения физических возможностей, таких как поднятие тяжестей или более сильные удары. Она увеличивает количество HP в час на 0,04 (СИЛА*0,005).
Ловкость: 15 (+ 0)
Ловкость описывает, насколько проворным и быстрым является персонаж. Увеличивает шансы на успех в скрытных и воровских навыках. Повышает осведомленность о ловушках и скрытность.
Выносливость: 7 (+ 0)
Выносливость показывает, сколько физических повреждений может выдержать игрок. Она увеличивает его HP на 35 (ВЫНОСЛИВОСТЬ*5). Также увеличивает время действия физической активности.
Интеллект: 25 (+ 1)
Интеллект показывает, насколько умен человек. Повышает логическое мышление и навыки решения проблем. Увеличивает количество MP на 50 (ИНТ*2). Некоторые книги могут быть не усвоены, если интеллект ниже требуемого значения.
Мудрость: 10 (+ 1)
Мудрость показывает, насколько продуктивно Геймер использует полученные знания. Она увеличивает MP/в минуту на 0,075 (Мудрость * 0,0075).
Харизма: 5 (+ 0)
Харизма используется для обозначения того, насколько приятным человек себя ведет и говорит. Высокая Харизма облегчает переговоры и убеждение.
Либидо: 19 (+ 0)
Либидо показывает, насколько сильно Геймер возбужден. Более высокие значения означают, что человек быстрее достигает оргазма (либидо повышает чувствительность), но также означают, что время восстановления меньше.
Это ответило на больше вопросов, чем он предполагал. Было очень удобно, что ему также дали небольшую математическую модель для расчета MP и HP. Хотя комментарий о книгах немного сбивал с толку, у него не было с собой книг, чтобы проверить это, так как книги раздавали в классе. Он закрыл все окна и посмотрел на показатели здоровья и маны.
Здоровье: 45
Показывает, сколько здоровья у Игрока. Базовое значение: 10 + 35 из других источников. Восстанавливается со скоростью 0,265 в час.
Мана: 60
Показывает, сколько магической энергии Игрок может накопить для произнесения заклинаний. Базовое значение: 10 + 50 из других источников. Восстанавливается со скоростью 0,525 в минуту.
Это было немного разочаровывающе, формула, показывающая, как происходит его регенерация, не была показана. Тот, кто разрабатывал этот интерфейс, либо не хотел, чтобы он это знал, либо поленился. Также интересно, что число, которое он видел ранее, содержало только одну цифру после запятой. Это означало, что с баффом от завтрака он восстанавливал 1,1 маны в минуту. К сожалению, она уже закончилась к тому времени, как автобус остановился перед школой.

Пожалуйста, не забывайте поставить «Спасибо»! Ваша активность помогает делать работы лучше, ускоряет выход новых глав и поднимает настроение переводчику! И огромное спасибо тем, кто ставит «Лайки» или «Лайки» и не забывает, что еще существуют - ✫ ✫ ✫ ✫ ✫
http://erolate.org/book/1203/144452
Готово: