— Теперь, когда я получил товар, мне пора.
— Да, мы с нетерпением ждём вашего следующего визита.
Это было само собой разумеющимся. Было больше, чем несколько предметов, которые мне нужно было купить у этого аукционного дома в будущем.
Прикрывшись, она, казалось, немного успокоилась. Несмотря на то, что Карла по-прежнему относилась ко мне настороженно, её дрожь уменьшилась. Я же сосредоточил своё внимание на ней.
Точнее, на невидимой цепи, которая соединяла меня и Карлу.
Я заметил присутствие Карлы и произнёс:
— [Следуй за мной.]
— Д-д-да...
Карла послушно выполнила мою команду. Однако выражение её лица говорило о том, что она была сбита с толку, не понимая, почему она так себя ведёт.
Так вот на что это было похоже.
Я вспомнил, что ранее слышал о рабском контракте.
Вы могли бы контролировать их действия, за исключением приказов, которые сильно противоречили бы их инстинктам — например, покончить с собой.
Если быть более точным, они почувствовали бы принуждение, которому, по их мнению, они должны подчиняться. Разве это не одно и то же, в конце концов?
Просто выгравировав метку, вы могли бы превратить человека во что-то, ничем не отличающееся от инструмента.
Похоже, магия рабских контрактов была действительно грозной, хотя и не особенно удобной.
Магию разума, как правило, трудно использовать, но также легко рассеять.
Итак, талантливый маг иногда может развеять свою собственную метку раба и сбежать, верно?
Вот почему мужчина посоветовал мне сначала сломать её ядро маны.
Не то чтобы я намеревался это делать.
Прошло три года с тех пор, как я оказался в «Hero & Academy», или «H&A», как её ещё называли. И всё это время ждал этого момента.
Затем я пробормотал фразу, которая к этому времени уже вошла у меня в привычку.
— Окно состояния.
Динь!
Имя: Яндель.
Титул: Потерянный иностранец.
Основные способности:
Сила: 11.
Выносливость: 10.
Ловкость: 12.
Талант: 14.
Магия: 18 (Запечатана).
Навыки (особенности характера):
Бесконечная мана (A) (Запечатана).
Сродство к элементам (B).
Отличная память (B).
Грубое владение оружием (E).
Неспособность воспринимать ману (S).
※ Некоторые навыки и особенности характера заблокированы из-за неспособности воспринимать ману.
Для устранения или смягчения негативных черт характера требуется особый опыт.
Для любого, кто смотрит, способности и особенности характера кричат «маг». На самом деле, я спроектировал этого альтернативного персонажа так, чтобы он был магом.
Однако, когда я только начинал, я никогда не ожидал, что получу инвалидность по восприятию маны в качестве случайного штрафа.
Более того, я оказался в мире «H&A» на несколько лет раньше, чем было указано в оригинальной истории.
Я никогда не отправлял жалобу в игровую компанию, и «H&A» не была особенно ужасной или фантастической.
...Я играю в неё так долго, что меня можно было бы назвать ветераном, но было много тех, кто играл в неё даже больше, чем я.
Как бы то ни было, без всякого предупреждения я заснул и проснулся внутри своего альтернативного персонажа в игре.
Поначалу я был шокирован настолько, что ошарашенно просидел на улице около трёх дней.
Что ж, голод в конце концов вывел меня из этого состояния.
Нет худа без добра, поскольку, как показывало окно состояния, я находился внутри тела персонажа, которого играл.
К сожалению, это был мой второй персонаж, а не мой главный герой, и что случайный стартовый штраф был довольно плохим... Но, по крайней мере, весь мой обширный игровой процесс не прошёл даром.
В «H&A» существовала странная система, при которой заработанное золото распределялось между всеми персонажами на одном аккаунте.
Почему вместо этого они не могли просто создать общую учётную запись для хранения? Какой был смысл делиться только золотом?
Раньше я ворчал по этому поводу во время игры, но теперь я искренне рад, что у меня, по крайней мере, есть золото.
Действие «H&A» разворачивалось на континенте Эврелия, который по своей сути был фантастическим, но сочетал в себе различные технологии и коммерцию, близкие к современным стандартам.
Другими словами, деньги и здесь решают всё.
И в отличие от онлайн-игр, где оператор контролирует количество золота в обращении, «H&A» была игрой лишь с некоторыми элементами многопользовательской игры.
Инфляция золота в конце игры была более или менее неизбежна, особенно когда игровое время могло превышать 7.000 часов.
Представьте себе, сколько золота я накопил за это время.
Даже 20.000 золотых, которые я потратил на Карлу, были для меня мелочью.
Но, как бы то ни было, это место было фэнтези миром. Индивидуальная власть здесь имела большее значение, чем на Земле.
Как маг, который не мог использовать магию, страдание было огромным. А грубое владение оружием было отчаянной попыткой приспособиться к нему.
Но сегодня это всё закончится.
С помощью техники дыхания маной из Академии Магии Линделхайта я смогу вылечить свою неспособность воспринимать ману.
Глядя на то, где должно было находиться ядро маны Карлы, на моём лице автоматически появилась удовлетворённая улыбка.
Ах, посмотрите на это ядро маны. Чтобы справиться с таким количеством маны, она, должно быть, тоже овладела техникой дыхания маной.
— Ик!
Интересно, с чем она перепутала мой пристальный взгляд?
Вздрогнув, Карла инстинктивно прикрыла грудь обеими руками. Хотя, не то чтобы она могла полностью скрыть её.
Ах, да ладно тебе. Я не съем тебя.
Возможно.
http://erolate.org/book/1240/153387
Сказали спасибо 0 читателей