Очнулся Генка под телегой, и кто "героя" пристроил на отдых было неизвестно. Лежал он на примятых охапках травы, которая пахла странным запахом дыма.
Он сразу вспомнил приснившийся кошмар, сразу понял: "Это еще не конец! Это самое начало! И это всё ненормально! Это… Диабла! Я попал во вторую Диаблу. Это там этот чурка с Востока в начале ко всем пристаёт и рассказывает, как всё стало плохо. Полный трындец! Даже как попаданцу мне не везет. Почему вторая? Почему не третья Диабла! Скоро четвёртая выйдет! А мне досталась "двойка". А интересно, какая? Там же куча модов была".
Гена не был геймером. Не был задротом, не особо увлекался компьютерными играми, но, как всякий нормальный ребенок, играл в детстве в эти игры.
В его семье компьютер был слабый, выполнял роль продвинутой печатной машинки, купили его в начале века. На стареньком компе Гена не мог играть во всякие новые игры.
В своё время он с удовольствием поигрался в "Квейк 2", "Герои Меча и Магии 3", "Варкрафт" и "Цивилизацию", "Готику" и "Морровинд".
"Диабло 2" он прошел с удовольствием. За варвара прошел все три режима, за Паладина в кайф посражался. А вот остальные классы ему не понравились. Амазонка… лук это… на любителя. Ассасинкой рулить было прикольно, но Гена не понял, как там воевать, как "заряжать и разряжать" умения. Некромант… это сразу был ему неприятный типок. Волшебница… маны вечно не хватает, не напасёшься пузырей, напрягало играть за волшебницу. И друид тоже понравился. Прикольный персонаж, запутанный, но, если прочитать гайды, играть можно и не сложно.
Варвар был чётким выбором, ненапряжным, в меру сложным, грамотным, бодрым персонажем.
Места на жёстком диске компьютера было мало. Когда Генка проходил какую-нибудь игру, он её стирал и устанавливал новую игрушку.
"Диаблу" он раз пять проходил. Это классика, отличная игрушка! И он очень хотел поиграть в новую Диаблу! Но комп был старый, свободных два гига на диске и оперативка 256 МБ, Гена мог только в гостях смотреть на красоты разных мумурпгшег.
Прудников перестал себя мучить нехорошими мыслями. А в голове уже пронесся шальной эскадрон на тему:
"Мамка с ума сойдёт, отец окончательно поседеет. Они же сейчас в Сибири, в очередной тайге, но ему каждую неделю звонят, чтобы узнать, что да как. Как же так? В "Диаблу" залететь. Это точно "вторая" – вон сундук героя виден у колеса. И этот чебурек у костра, готовится трындеть вводную инструкцию".
Диабло, Повелитель Ужаса…
"Фак, фак, а если это режим смертника? Умру и не воскресну. А если я умру, тогда я проснусь в нормальном мире? А может просто опять заснуть? Может тогда проснусь дома? Хотя, прикольно я попал. Блин, как в книжках!"
Генка впервые улыбнулся этому миру и вылез из-под телеги. На телеге лежала большая деревянная бочка, никогда он на неё внимания не обращал. А сейчас обратил! Сразу увидел кран, и первым делом встал на корточки, повернул головку крана и напился.
Встал, с удовольствием вдохнул чистый воздух, с легким запахом дыма, огляделся по сторонам взглядом знатока.
Лагерь бродяг – знакомое любому геймеру место. И знакомые всё лица.
Гена уже попробовал мысленно вызвать "статус", "инвентарь", "карту", так во всех книжках надо делать, но ничего у него не вышло. У героев прочитанных самиздатовских романов и веб-новелл всегда выходило, а ему – фигвам!
Дело оставалось за малым – этот дядька с мечом у костра, уже ведь вышел на контакт с ним, надо продолжить разговор с этим торговцем из Лут Голейна.
Прудников собрался с мыслями и повернул голову к центральному костру Лагеря бродяг.
Продолжил свои воспоминания по игре. И сразу понял, что волноваться не надо. Всякая игра использует принцип "заманухи" – в начале играть просто и прикольно, надо быть полным лохом, чтобы тебя убили монстрики первого уровня. Эти падшие демонята всего первого уровня, не страшные, не убьют. Там надо шамана прибить и демонята перестанут возрождаться. Начальная локация. Песочница. Просто не надо суетить и спешить. С возрождением ничего не известно. Не надо рисковать.
Поехали!
И вот тогда всё и началось. Стоило ему решиться и принять правила игры.
Он не успел сделать и шага, как внезапно перед глазами, у костра, возникли знакомые образы.
Они были не такие чёткие, ясные, как на заставке компьютерной игры, но вполне различимы. Семь персонажей для выбора игроком: амазонка, ассасинка, некромант, варвар, волшебница, паладин и друид – словно воплощённые призраки появились перед ним.
"Ага! Это круто, это продвинутая версия игры с добавленными персонажами. В этом мне повезло. Хотя… выбор класса всё равно однозначен, и это "барбариска".
Варваром не пропадёшь, нереально слить игру до схватки с Дуриэлем, но Дурик это финал 2 акта, до него еще дожить надо", - усмехнулся Гена.
Он решил уточнить немного забытые вещи, и просто не торопиться.
На ночном небе, среди сияния звезд золотом выделялись буквы предложения:
Выберите класс героя.
Прудников обратил внимание на грудастую блондинку с копьем и щитом. Амазонка сделала шаг вперёд, отмахнулась копьём и встала. Наклонила голову. Ожидала выбора.
Сразу перед глазами Прудникова возникла надпись:
Амазонка. Искусна с копьем и луком, очень умелый боец.
Но важней было другое, у костра возникла надпись золотого цвета: "Имя персонажа", а под местом, где может быть зафиксировано имя, была кнопка серого цвета "ОК".
И всё!
А Генка точно помнил, что там был выбор: режим игры простой и смертельный. При смертельном хардкоре персонаж не возрождался. Да всё это ерунда, когда в игрушку играешься! И всё прекрасно сохранялось и перезагружалось у знающих игроков: перед ответственным эпизодом игры, надо было выйти и сохранить файлы персонажа в отдельную папку. Потом можно было загрузить, если погибал перс. Даже у Чарси можно было "сёрфить" наградное зачарование, выбирая нужные эффекты на шмотку.
А сейчас выбора не было. Там, кажется ещё и кнопка "Выход" была! А теперь… выхода нет.
Гена нахмурился, но продолжил вспоминать начало игры. Он легко скользнул взглядом по асе и некру, и вдруг замер, от неожиданности.
Варвар был вроде бы обычным варом: гора мускулов, огромный топор и половина морды в синей краске. Но… лицо этого варвара было очень узнаваемо, очень напоминало актера Вина Дизеля. Форсаж это форева!
Генка сразу понял, что будет играть за лысого Дизеля, это же круто. Присмотревшись, заметил, что вар не лысый, у него волосы стянуты в косичку. Но все равно, Дизель это реально гарантия успеха, даже если он не лысый.
Прудников продолжил знакомство с персонажами, и ему стало смешно. Паладин не был никаким не негром! Смуглое лицо лысого типа в стальных доспехах явно напоминало прикольного здоровяка Дуэйна "Скалу" Джонсона. Ха! Да они же с Дизелем во всех последних Форсажах рассекали. Прикольно.
Легко узнавалось лицо друида. Чувак с прикольной косичкой и козлиной бородкой был вылитый Николас Кейдж. Очень странный и работящий актер, предки его уважали и обожали. Генке нравились бодрые фильмы с этим типом, а всякие тяжелые и серьезные фильмы он не любил.
Прудников заново внимательней присмотрелся к лицам персонажей. Девушки были обычные, симпатичные и никакие не актрисы. Волшебница неприятно поразила худобой. А вот некр точно был похож на одного актера, который не был звездой, но Прудников помнил эту противную и надменную физиономию. Кстати, этот некромант был не седой, волосы у него были темные, лицо строгое и гордое. Что-то крутилось в памяти… злой, сильный и гордый…. Вампир! Старший вампир из цикла "Другой мир" с Кейт Бекинсейл. Как же его звали? Имя не вспоминалось.
Гена хмыкнул и продолжил более серьезное дело. Выбор сделан. И его выбор очень крут.
Ему нет равных в ближнем бою и искусстве обращения с оружием.
Варвар – вот выбор настоящего мужчины.

http://erolate.org/book/1280/161735
Готово: