Когда Ген проснулся, он понял, что к миру "Диабло" совершенно не подходит поговорка "Утро добрым не бывает". Потому что не было здесь никакого "утра"!
В этом мире не было смен времени суток: небо, наверное, после прихода Тёмного, всегда оставалось звездным и чёрным, поблескивало таинственной улыбкой ночи.
Настроение портилось от облома: хотелось, чтобы всё это изменилось во сне, хотелось вернуться домой. Он не боялся. С классом варвар надо постараться, чтобы угробиться в песочнице первого акта. Очень хотелось посмотреть на всяких чертей, огромных пауков и призраков. Интересно увидеть монстров, и расколошматить им черепа ловкими ударами тоже забавно. Но... несерьезно всё это. Генка Прудников не врубался в дух авантюризма, поэтому он был готов легко отказаться от такого потрясающего приключения.
Небольшая проверка ситуации на локации ещё больше расстроила Прудникова, но уже как игрока. Варвар сделал серьезное, важное и пугающее открытие.
Он встал на телепорт в Лагере бродяг и увидел полупрозрачные варианты выбора новой точки для перемещения. Пройдя на телепорт Холодных равнин, варвар быстро пробежался до моста, на котором несла свою вечную вахту вздорная Флавия. Он кивнул ей, и углубился на территорию Кровавых болот.
Лох – это засада. Не было в Кровавых болотах никакого респауна-возрождения монстров. Он всех вчера убил… И теперь не было ни бодрых демонят Падших, ни хрюкающих и фыркающих иглокрысок, ни тормозов зомби.
Монстры не возродились!
Генка даже до Логова зла дошел и заглянул внутрь данжа. "Эй, приятель, зачем мы живём? А в ответ тишина. Это значит – облом".
Вернувшись в Лагерь, Ген присел у вечного огня перед костром, и призадумался.
Ситуация выглядела скверно.
В игре было определенное количество монстров на каждой локации. А значит, за их уничтожение игрок мог получить определенное количество опыта. Нет новых монстров – нет прибавки опыта, нет добычи!
Для того чтобы набрать 90 уровень, надо было накопить миллионы опыта!
В игре монстры возрождались "по желанию" игрока, когда он нажимал на кнопку "Сохранить и выйти из игры", а потом снова заходил в игру. И все монстры, на всех локациях, возрождались! Их можно было заново убить и получить новый опыт.
В "Диабле" была традиция забегов на определенных боссов. Забеги назывались "ранами", от английского слова "run". К примеру, нельзя было играть без "Мефрана". Босс по имени Мефисто находился близко от телепорта и стабильно выбрасывал ценнейшие вещи, из него выпадали части сетовых наборов! Там еще какой-то повелитель нежити был в предпоследнем акте, в городе Харрогат, Прудников не помнил имени босса, но там было очень близко бежать до него, а опыта он давал гужом и вещичками вкусно баловал.
И вот сейчас юный варвар присел на измену. Финальные боссы были сильны. Андариэль он убьет – это не обсуждается. А вот как быть с Дуриэлем? Босс 2 акта, толстый многоножка червяк навешивал заморозку и бил персонажа очень мощно. Даже с помощью зелий из инвентаря Гена может не справиться, если у него будет 15 уровень. Смешно надеяться на то, что ему выпадет ценнейший артефакт со свойством "Владельца нельзя заморозить" – мечтать не вредно.
В голове появилась страшная мысля: "А может надо просто сдохнуть? Выглядит логично – персонаж подыхает, все монстры сдохли. Персонаж возрождается – и все монстры возрождаются.
Только где логика, и где вся эта кошмарная запара с моим сном? Логика с лохами не дружит, она не лохика. Так то оно всё логично выглядит, но страшно умирать без гарантии возрождения.
Плевать! Поиграем – увидим. Бли-и-и-и-н! А где мне такую прорву золота взять? И бан мне во весь рот, за флуд на форуме! Нет реса мобов – нет реса лута. А я хотел эту дурочку Графиню покошмарить, повыбивать из неё руны… фак как факт – я пролетаю".
В итоге Гена утешил себя только одним предположением, он надеялся на то, что мобы начнут возрождаться после того как он убьёт Андариэль и уйдет в новую часть игры.
Девчонок он в беде не бросит! Если демоны этого акта возродятся, он вернется и всех прикончит. Ему не трудно, а даже очень нужно убивать монстров, копить опыт.
А потом он грустно улыбнулся, когда подумал: "Эти девки шальные, за всеми не уследить. Ещё прибавится обглоданных трупешников в полях и в подземельях. Жалко их. Вчера ноль внимания на меня. А сегодня уже здороваются. И голоса звучат как-то с намёком… приманивают. Торкает меня неподецки. Или стояк оттого, что недавно проснулся?
Пойду, убью пару "мишек", там еще скоростные Демоницы должны появиться, а ещё на Холодных равнинах есть 3 золотых сундука. В пещеру надо заглянуть. Теперь важна каждая сотня опыта – мне всё надо".
Он посмотрел на статистику персонажа:
Ген. Варвар.
Уровень 4. Опыт: 4.261/7.875.
Сила 45.
Ловкость 23.
Живучесть 25.
Энергия 10.
Атака/Урон: 8-17.
Сокрушающий удар урон: 12-24.
Атака/Уровень: 100.
Защита: 19.
Выносливость: 95.
Жизнь: 61. Мана: 18.
В инвентаре оставалось 436 золотых. Негусто, но и не пусто – нормально.
Варвар подмигнул очередной грудастенькой красотке, которая гонялась по всему лагерю за курицей. Наверное, это был какой-то местный прикол, или наказание: "Ловить кур только руками! Даже если ты лучница! Кур ловят руками. Таков закон Лагеря бродяг".
Генке стало весело, и он с удовольствием отправился в Холодные равнины.
Сначала он в кайф пробежался по округе, в полный рост колошматил всех подряд. Стали попадаться измененные Кровавой вороной воительницы, мечницы и копейщицы, встречались Гигантские медведи, но Ген всех уделывал.
Более всего раздражала необходимость часто возвращаться в Лагерь и очищать инвентарь, продавать Акаре собранное барахло. Зато денег прибавлялось.
Прибавлялось и раздражения от неудачных моментов новой жизни. Расстроил Бишибош. Этот желтокожий монстрик-шаман всегда радовал отличными трофеями. Там была целая банда шаманов, демонят и можно было наколотить массу вкусных трофеев. Ген заранее припас пузырь восстановления выносливости, выпил белую кисловатую настойку и побежал.
Как ураган пронесся смелый варвар по этой компании демонов. И в итоге… ничего хорошего! Всякий трешовый шмот, но пара фиолетовых пузырей восстановления маны и здоровья скрасила грусть.
В свой сундук Генка складировал фиолетовые пузыри и обломки драгоценных камней. В храме пустынь 2 акта он сможет добыть ценнейший артефакт – Хорадрический кубик. В этом кубике можно все пузыри переработать на суперские пузыри мгновенного восстановления всего запаса здоровья и маны! Там можно как-то улучшать экипировку.
Генка хмурился: он не помнил рецептов! Там для каждого типа экипировки надо свой камень – совершенный камень. Пока он мог только копить кусочки этих камней. Кусочки потом можно апгрейдить в кубике.
Много было в игре всякого интересного и занимательного.
Зачистив равнины, варвар принялся за обработку кладбища: сначала заглянул в Мавзолей и Склеп – убил нежить – совсем не страшно! Привык уже к жутковатой атмосфере, хотя немного тормозил, когда в первый раз встречал нового монстра.
Но он не боялся, он почти с восторгом стоял и разглядывал всяких разных тварей и демонов. Это было круто и забавно.
Гена не копил деньги. Он помнил, что надо активно увеличивать силу, тогда он сможет одеть новые, достойные доспехи. У торговцев лагеря обязательно появятся новые доспехи. И монстры просто не смогут наносить ему урон! Они будут промахиваться по сильной защите. Это в игре можно не тратиться на шмот и надеяться на трофеи. В его случае надо постоянно обновлять доспехи и оружие.
В Мавзолее и Склепе были могилы сестёр, и варвар не стеснялся их обшаривать. Стоило обратить внимание на могилу, как она трескалась щелью, из которой могла вылететь горка монеток. Или полезная вещь. Генка всегда благодарил: "Спасибо, сестренка, мне это пригодится!"
Пара золотых сундуков выдала всякий хлам! Вещи были ценные, названия обозначались жёлтым цветом, но не подходили по классу.
Чуток не хватало опыта до 7 уровня! Генка вышел на поверхность и решил сбегать до очередной локации. Оставалось убить совсем немного монстров, чтобы взять новый уровень. А если повезет, то он найдет в Каменистом поле телепорт в Лагерь бродяг, тогда меньше придется бегать.
Ген ушел с Кладбища и поспешил к входу в локацию Каменистое поле. Убив несколько летающих мерзких птичек и расколошматив их Гнездо, по дороге зацепив и отряд синих бесенят, он взял 7 уровень!
Это было важно. Теперь он точно без проблем замочит эту "Кровавую ворону". В лагере бродяг наглая начальница наемниц лучниц втюхает ему полезную помощницу маленького уровня. А Генка наймёт новую лучницу, более высокого, шестого уровня! Хе-хе, хорошо быть варваром!

http://erolate.org/book/1280/161739
Готово: