Они стояли в катакомбах, перед входом в палаты Королевы демонов.
К этому времени Гена набрал 16 уровней. Ему выпадали вредные талисманы на силу и здоровье, "вредные" потому что большие – они занимали много места в инвентаре. Он до упора вкачивал силу, но сейчас решил увеличить живучесть, сила уже под сотню… это уже слишком хорошо. Не надо рисковать, можно и чуток в жизнь вложится. Он распределил очки характеристик за 2 уровня.
Ген. Варвар
Уровень 16. Опыт 228.183/275.207
Сила 97
Ловкость 22
Живучесть 42 Выносливость 124. Здоровья 175
Энергия 10. Мана 35
Защита от огня, яда 5
Очков улучшения: 0
Защита 97
Урон 13-43. Двойной удар урон 13-44
Урон был солидный, он нашел два крутейших чарма! Маленьких, на одну ячейку инвентаря: малые талисманы Шока и Пламени, которые прибавляли плюс 1-6 и 1-2 урона Молнией и Огнем.
Генка не боялся за себя. Немного волновался за Диану. Но он надеялся, что поддержит эту взбалмошную пузырьком здоровья, он её не уронит.
Прорычав защитный крик, варвар вошел в первые покои Андариэль. Сразу пошел налево, пинать три бочки, надеясь выбить полезный лут. Диана с места не сходила, но уже стреляла в сторону, из которой неслось злобное ворчание.
Ген подскочил к врагам: синие гули ковыляли к нему и тянули полусгнившие руки – продвинутые зомбаки – но тормоза жуткие. Нежить. Отлично, у скипетров 50% бонус к урону по нежити.
Прибив монстров, он собрал добычу. Повезло! Это был отличный трофей! Выпала кольчуга – зачарованный золотой доспех.
– Диан, держи новую броньку, – протянул он ей кольчугу.
– Я об этом хорошо позабочусь, – улыбнулась блондинка и протянула ему свою кожаную броню.
Генка посмотрел на её груди, которые выпирали двумя соблазнительными сосочками, натягивая тонкую кожу её курточки. Лучница возбуждалась во время боёв, но к телу не пускала! Было напряжно засыпать с ней в обнимку.
На время они не обращали внимания. Когда чувствовали жуткую усталость, добивали монстров, чтобы заполнить инвентарь и телепортировались в Лагерь Бродяг. Там Дианка носилась по лагерю и хвасталась подругам, описывая, каких могучих демонов она пристрелила, и как много трофеев добыла, и… "Всё-всё-всё! Нам кушать пора и спатьки. Этот варвар та-а-а-акой тупой! Ничего не понимает в режиме".
Прудников облизнулся и пробормотал: "Когда же ты новый уровень возьмешь, заботливая моя?"
– Диан, там за дверью очень много монстров. Не надо их провоцировать. Не надо бегать по сторонам! Давай аккуратно всё сделаем.
– Конечно-конечно! Всё сделаем, – подмигнула ему лучница.
Варвар вздохнул: "Не горбатая, поэтому неисправимая!" и проревел крик защиты.
Пинком открыл предпоследнюю дверь. Понеслась!
На входе стояли большие быки, рогатые Измененные твари, довольно мощные противники, которые могли пулять магией, если их разозлить. Один из проклятых быков светился – именной монстр с повышенным шансом дропа отличной добычи. Генка сразу рванул к самому сильному противнику.
Все полученные очки навыков он вкладывал в усиление навыка "Двойной удар". В "Диабле" некоторые навыки были "синергичны" – взаимосвязаны, они усиливали друг друга. "Двойной удар" можно было качать смело! Потом он прибавлял проценты к урону более сильному и главному боевому навыку "Неистовство". Но развитие этого навыка не наращивало урон этому удару, усиливалась атака, точность попадания по противнику!
Генка не тратил скиллпойнты на развитие навыков владения оружием. На более высоких уровнях начнут встречаться топоры, которые ничем не уступают скипетрам по урону. Вот тогда и можно максить Мастерство топоров, там и урон, и атака, и шанс критического удара подрастёт.
Сейчас варвар Ген колотил мощно, сразу по двум врагам, и отлично выносил монстров. Состояние напарницы он контролировал хуже, у него была иконка с её лицом, но в самом левом-верхнем углу обзора, неудобно было отвлекаться вниманием, но он старался во время боя проверять её состояние.
Прикончив бычар, Генка рванул к правой стене, там стоял Тёмный шаман, который досаждал ему магическими атаками и возрождал мелких Тёмных демонят.
Получай, гад!
Плевать на горку золота, вперед, там еще несколько шаманов – таких надо выносить в первую очередь, не обращая внимания на атаки и удары мелких чертенят, которые носились с визгом вокруг него, и периодически агрясь на Диану.
Он добежал до последнего шамана и убил тварь с одного удара. Диана подскочила к нему и принялась расстреливать темных демонят. Лучница выносила она их с одного выстрела.
Ген постоял, обновил защиту, проверил её здоровье, свой статус – всё было отлично – легко! Он явно перерос этот квест. Ну и хорошо, ему сгодится. Конечно, кто не рискует, тот не пьёт шампанское, но осторожный герой всегда удовлетворён честной простой водочкой после боя.
Потом они вышли навстречу гундосым ворчунам гулям, которые тоже были в этой большой зале.
Зала была большой! Вид на экран компьютера искажает масштабы и не дает реального понимания размеров мира игры. Зала была как актовый зал Универа! Посередине её мерзко и жутко разлилось настоящее кровавое озерцо. Опытный мастер игры мог вокруг него бегать, и "кайтить" Андариэль – водить за собой кругами, восстанавливать свое здоровье, и наносить урон боссу, расстреливая дистанционными атаками.
В игре всё казалось не таким большим. Для игрока, который попал в эту мясорубку, во всём виделись другие масштабы.
Самым большим обломом Прудникова стало понимание простого факта – он не сможет контролировать убийство боссов! Он не видел уровня их жизни!
Это в игре ты смотришь на экран и четко видишь полоску, наполненную темно-красным цветом, на котором написано имя босса. Игрок может контролировать процесс уничтожения монстра. Когда играешь в группе, это важно – позволяет отдать право нанести смертельный, последний удар партнёру, которому это выгодно (можно резко набрать опыта, или обвешаться шмотом с бонусом на "шанс получения трофеев" и выбить для группы отличный артефакт).
Для Прудникова всё было сложней. Он хоть и был высоким, здоровым и накачанным мужиком-варваром, но по всем воспоминаниям Королева демонов, Андариэль была раза в два, в три выше варвара – около шести метров ростом!
Да он ей в пупок дышать будет! Какие там просмотры её состояния жизни, которые маячат где-то там, у потолка, над головой Королевы демонов!
Хорошо хоть он примерно помнил, что он увидит за главной дверью, каких противников он встретит за последней дверью этого акта, дверью в тронный зал Королевы демонов Андариэль.
Подготовка была обычной: крик повышения защиты и пинок в двери с борзым приветствием: "Привет, Энди, вар пришёл!"
Выбили группу черно-зеленых бычар у входа, прошлись по правому крылу залы, чтобы вынести тёмного шамана с компанией демонят. Потом вернулись к входу и забежали в левое крыло, там пару гулей успокоили.
И бегом, бегом на выход! Всё из-за этой дурной Дианки! Она точно могла рассмотреть сидящую на троне Королеву и бесцеремонно пульнуть в неё стрелой.
У входа Ген первым делом активировал портал в Лагерь бродяг. В Лагере Ген подошёл к Декарду Каину, спасенному в Тристраме из клетки мудрецу, который в благодарность за спасение бесплатно идентифицировал добычу:
– Декард, проверь это!
– Хорошо, мой друг, – мужичок посмотрел на варвара и что-то забормотал на вечную, знакомую уже тему: "Как интересно! Какой загадочный эффект!"
Генка его не слушал, прошел к Акаре и стал продавать ненужный шмот. Прикупил на всякий случай пузырек антидота. Если выпить его заранее, защита от яда на время увеличится. Андариэль крепко травила соперников ядом.
Диана в это время трещала звонким голосом у костра, на весь лагерь хвастаясь перед подругами их приключениями и рассказами, как оно там было страшно, и мрачно, и вообще таинственно и опасно. Но они всех убили, всех победили! И только там – в самом тёмном углу тронного зала – она увидела страшный тёмный силуэт, там очень жуткая Андариэль притаилась, но они сейчас ей покажут!
И они показали...

http://erolate.org/book/1280/161742
Готово: