Глава 1
‘GAME OVER’
Угол темной комнаты — тесный, если называть вещи своими именами, или уютный, если пытаться себя утешить.
Вжавшись задницей в кресло, я тупо смотрел на ярко-красную надпись, всплывшую в центре монитора.
Под надписью, словно насмехаясь надо мной, мигали кнопки «Загрузить» и «Вернуться в главное меню».
Палец, который еще час назад бодро жал на «Загрузить», теперь отказывался шевелиться.
— Всё, с меня хватит.
Я пытался пробиться через силу, на чистом упрямстве и злости, но и физические, и моральные силы иссякли.
— Разраб, сукин...
Оставшейся энергии хватало лишь на то, чтобы проклинать разработчика, которого я даже в лицо не видел.
Вы можете спросить, чего я так убиваюсь из-за какой-то игры.
Но я невероятно сильно ждал эту игру — «Хроники покорения жестокого героя».
«Хроники покорения жестокого героя».
Это история о Гансе, жестоком авантюристе, который помешан на женщинах и спускает все заработанные деньги в борделях.
Однажды в подземелье он находит проклятый демонический меч. Чтобы снять с себя смертельное проклятие этого меча, он вынужден отправиться в незапланированное путешествие для убийства Короля Демонов.
В процессе, в качестве «бонуса», он вступает в грязные связи с женщинами: будь то соратницы героя или демоницы из армии врага.
Классическая гаремная эротическая RPG.
К проекту привлекли довольно известного в этой сфере художника, что сразу приковало внимание публики.
Чувствовалось, что кружок разработчиков вложил душу: для двузначного числа героинь наняли отдельных сэйю.
Если описать одним предложением ситуацию с «Жестоким героем», вышедшим в начале апреля 2026 года под огромные ожидания, то это будет:
«Купил игру, а получил баги».
Как гласил заголовок поста, получившего огромную поддержку в сообществе.
Она была просто напичкана багами.
Я взял драгоценный отгул в день релиза, запустил игру с огромным предвкушением, но смог поиграть всего 30 минут.
Казалось, спустя почти месяц патчей от разработчиков в нее наконец-то можно нормально играть...
Но тут обнаружился критический баг: игра принудительно закрывалась прямо перед победой над финальным боссом.
Сдерживаемый гнев пользователей вырвался наружу.
— Блядь.
Я, сжегший 3 часа драгоценного свободного времени после работы в попытке убить финального босса, чувствовал то же самое.
И без того копилось недовольство из-за кривого баланса уровней и подлых паттернов босса, но этот баг просто подлил масла в огонь.
А оправдания разработчиков в их так называемом «извинении» были еще смешнее:
«За баги простите, скоро исправим».
«Но сложность босса — это задуманный дизайн, менять не будем».
Чертов «задуманный дизайн».
— Проклятая игра.
Потратив 3 часа впустую, я с опустошением хотел было выключить игру, но...
— Но надо хотя бы закончить начатое.
Чтобы успокоить своего «нижнего друга», который за 3 часа разогрева не только не успокоился, но и совсем поник от злости, я передумал выходить и зашел в «Галерею воспоминаний».
— Иллюстрации реально шикарные.
Даже от превьюшек, полных телесного цвета, мой «сынишка», до этого вешавший нос, бодро задрал голову.
— Да. Рай на земле здесь, на кой хрен я так мучился?
Осознав истину спустя 3 часа, я деловито задвигал мышкой.
Как только я после долгих раздумий выбрал одну сцену покорения, чтобы запустить её...
Взз-з, — завибрировал телефон, лежавший возле клавиатуры.
— Черт. На самом важном месте...
Раздраженно глянув на экран, я увидел звонок от начальницы.
Текущее время: четверг, 23:00.
— Нет, ну сколько сейчас времени-то?
Прошло куча времени после конца рабочего дня. Зачем начальница звонит подчиненному?
Ничего, кроме негатива, в голову не приходит.
Я тупо смотрел на телефон, требовательно вибрирующий в руке, а потом швырнул его на кровать позади кресла.
И так обидно, что игра кинула, так еще и голос начальницы в такой поздний час слышать не хотелось.
Если бы это был мессенджер, ладно, но прямой звонок может означать что-то срочное...
Но судя по прошлому опыту, она просто хочет вынести мозг пьяным бредом.
Максимум — скажет переделать отчет или план.
Завтра спросит, почему не взял, скажу — уснул сразу, как пришел, устал.
И что она мне сделает, если я спал?
Сама поссорится с мужем, а потом срывает стресс на нас, подчиненных. Сил уже нет это терпеть.
Нельзя меня просто оставить в покое после работы?
Я надел гарнитуру, висевшую на шее, чтобы полностью заглушить звук вибрации, и вернул взгляд к монитору, запустив эротическую сцену.
Промотав диалоги, я перешел к делу: правой рукой обхватил затвердевший ствол и начал двигать.
Левая рука на Enter, правая на «джойстике».
Глаза прикованы к экрану.
Уши сосредоточены на стонах.
— Ха-а. Ха-а. Не зазнавайся только потому, что он у тебя большой, хи-ик♥
Шлеп♥ Шлеп♥ Шлеп♥ Шлеп♥ Шлеп♥
Сочные звуки фрикций и сладкие стоны легли фоном.
Высокомерная, харизматичная красавица корчится, насаженная на огромный член героя.
— Ха-а. Я бы все отдал, чтобы сделать так же.
Банальное клише, но ничто так не разжигает мужскую жажду завоевания.
— Сучка...
Я представил, как начальница, звонившая минуту назад, стонет подо мной, как эта героиня, и уже подходил к финалу.
[Исполню твое желание.]
Вместе с игривым звуковым эффектом поверх окна игры всплыло сообщение.
— Чего? Ых?!
Я не успел среагировать на текст, как из монитора хлынул свет.
А когда я снова открыл глаза...
— Чмок♥ М-м? Господин Ганс, вы проснулись? Хе-хе. Ам♥
Героиня «Жестокого героя», с которой я играл минуту назад, сосала мой член прямо в постели.
[Вселение прошло успешно.]
[Название измерения: Хроники покорения жестокого героя]
[Имя вселенца: Ли Хён Сон.]
[Имя тела: Ганс.]
[Получена характеристика!]
[Характеристика: 【Желание протагониста】]
[Полученную характеристику можно проверить позже в окне статуса.]
[Начинается демо-версия.]
http://erolate.org/book/1369/176506
Готово: