Способности Охотников — это строго конфиденциальные личные данные… По крайней мере, таков официальный лор этого мира. За исключением Ассоциации Охотников, которая ими управляет, а также компаний или кланов, к которым они приписаны, не существует органов, способных легально собирать информацию о способностях каждого конкретного Охотника.
Впрочем, Охотники, жаждущие славы, частенько сами трезвонят о своих силах на каждом углу. Да и без этого способности по-настоящему выдающихся мастеров быстро становятся достоянием общественности. Стоит Охотнику стать известным, как слухи о его силе тут же разлетаются среди людей.
Однако о такой способности, как «Власть секса» (Power of Sex), я не слышал ни разу в жизни. Будь подобный навык реальностью, слухи о нём разнеслись бы в мгновение ока — это же элементарно. Ни в Корее, ни за рубежом об Охотниках с чем-то подобным никто никогда не слышал. Я затаил дыхание и ещё раз перечитал всплывший текст.
— Секс усиливает характеристики и навыки?.. А этот «Оргазм поражения» — неужели это то, о чём я думаю?.. Здесь всё соткано из вещей, в которые верится с трудом.
Из-за того, что система не баловала подробными описаниями, детали оставались туманными, но самую суть я уловил. Секс делает тебя сильнее. Эта способность именно такого толка.
**[Вы впервые пробудили способность. В награду вам присуждается 100 бонусных очков и 10 000 кредитов.]**
**[Вы впервые пробудили способность SSS-ранга. В награду вам присуждается 100 бонусных очков и 10 000 кредитов.]**
Перед глазами всплыли два уведомления. Отныне я решил называть эти тексты, возникающие прямо в голове, системными окнами. Их содержание было настолько щедрым, что мне захотелось закричать от восторга.
Бонусные очки — это бесценный ресурс. Да и кредиты, судя по всему, тоже нужны для открытия новых способностей. А возможно, это местный аналог валюты.
В один миг мои бонусные очки выросли до 250. Это число превышало сумму всех моих текущих характеристик, вместе взятых. Я уже начал прикидывать, как ими распорядиться, но вовремя вспомнил, что обучение ещё не закончилось, и решил придержать их. Прямо сейчас перед моим взором настойчиво мигало окно навыков. Повинуясь интуиции, я коснулся его пальцем.
**[Для разблокировки навыка требуется 10 000 кредитов. Однако первый навык вы можете открыть совершенно бесплатно. Желаете разблокировать навык?]**
В играх слово «навык» встречается повсеместно. В реальности это понятие практически тождественно «способности». Именно поэтому мне было жутко интересно, что скрывается за этой вкладкой.
В моем окне статуса уже красовалась графа «Способности». Тогда что же такое «Навыки»? Я мысленно сравнил системное окно, всплывшее при открытии способности, с текущим уведомлением.
Для разблокировки способностей тоже требовалось 10 000 кредитов. Однако с каждой новой способностью цена удваивалась. В графе навыков такого примечания не было, из чего можно сделать вывод, что ценность навыков изначально ниже, чем у способностей.
Возможно, навыки — это просто ухудшенная, суррогатная версия способностей. Пока у меня слишком мало точной информации, чтобы утверждать наверняка. Как бы то ни было, обзавестись новым умением лишним точно не будет. Я без колебаний выбрал вариант «Разблокировать».
**[Поздравляем. Вы обучились корневому навыку SS-ранга 'Повелитель времени' (Time Mastery).]**
**[Поздравляем! Вы обучились дочернему навыку A-ранга 'Ускорение времени' (Time Acceleration).]**
— Повелитель времени? В смысле, власть над самим временем? Звучит просто жутко и чертовски мощно…
SS-ранг — это совершенно точно не какая-то дешёвка. Я тут же проверил описание новообретённых сил в открывшейся вкладке.
---
← **Навыки** →
◆ **Корневой навык**
* **[Повелитель времени (Ур. 1)] (SS-ранг)**
↳ *Позволяет постичь законы времени и искусно управлять ими.*
◇ **Дочерний навык**
* **[Ускорение времени (Ур. 1)] (A-ранг)**
↳ *Расход физических и ментальных сил: ускоряет собственное время в 2 раза на 10 секунд.*
← **Навыки** →
---
В окне навыков появился новый подпункт под названием «Дочерний навык». Я перечитал описание несколько раз, вникая в суть. Моя старая привычка много читать здесь пришлась как нельзя кстати. В общих чертах я понял структуру:
— Корневой навык — это, получается, фундамент, основа основ? Мой «Повелитель времени» как раз из таких. А дочерний навык — это своего рода ответвление… Похоже, дочерние навыки рождаются на базе корневого.
Сам по себе корневой навык «Повелитель времени» не давал никаких видимых эффектов. Если верить описанию, конечно. «Искусно управлять временем» — пока неясно, метафора это или реальное руководство к действию.
Судя по всему, корневой навык служил лишь истоком для дочерних. Зато рождённое от него «Ускорение времени» обладало вполне конкретным и осязаемым эффектом. Кроме того, у навыков, в отличие от способностей, имелся уровень прокачки. У способностей такой шкалы не было. Я попытался структурировать мысли:
— Способности — это то, что дано изначально и не подлежит росту. А навыки — это то, что можно развивать и прокачивать? Если так, то нельзя однозначно утверждать, что навыки хуже способностей.
Но тут крылось одно странное противоречие. В реальном мире Охотники путём упорных тренировок могут повышать класс своей способности. То есть в реальности способности как раз-таки растут. Возможно, то, что я вижу перед собой сейчас — эти «способности» и «навыки» системы, — вообще не имеет ничего общего с привычными законами нашего мира. Это лишь зыбкая гипотеза, но пока это всё, что мне доступно.
— Не исключено, что при повышении уровня корневого «Повелителя времени» будут усиливаться и дочерние навыки… К слову, в описании моей способности «Власть секса» было чётко сказано, что характеристики и навыки можно развивать через постель, верно?
Сейчас оба моих навыка были 1-го уровня. Вполне естественно, ведь я только что их получил. Пока я предавался размышлениям, система снова подала голос.
**[Вы впервые обучились навыку. В награду вам присуждается 100 бонусных очков и 10 000 кредитов.]**
**[Вы впервые обучились корневому навыку SS-ранга. В награду вам присуждается 50 бонусных очков и 5 000 кредитов.]**
Немного досадно, конечно, что навык оказался SS, а не SSS-ранга. Но и этого было более чем достаточно. Мой запас бонусных очков вырос до внушительных 400, а на счету скопилось 36 000 кредитов. Этого хватало, чтобы открыть ещё две дополнительные способности.
— Хотя кредиты пока разумнее приберечь. Черт его знает, где и когда они мне ещё пригодятся.
От обилия информации голова шла кругом, удерживать самообладание становилось всё труднее. Для начала я решил протестировать свежий навык — «Ускорение времени». Способность, которая ускоряет моё личное время ценой физического и ментального истощения.
В любом художественном произведении магия времени всегда считалась абсолютным топом. Ума не приложу, почему столь колоссальная сила застряла на скромном A-ранге.
— Ускорение времени!
Я мысленно сосредоточился на желании активировать навык и произнёс его название вслух. Наверное, кричать было необязательно, но я решил перестраховаться. В тот же миг из моего тела будто выкачали всю жизнь. Ощущение было такое, словно в меня вселился призрак и нагло украл драгоценные физические и ментальные силы.
— Гх..!
От резкого, опустошающего удара по сознанию я невольно рухнул на колени. Вот теперь мне стало предельно ясно, почему этот навык заслужил всего лишь А-ранг, и почему даже читерский «Повелитель времени» не дотянул до заветного SSS.
В лаконичном описании об этом не было ни слова, но цена активации оказалась просто драконовской. Мысли мгновенно спутались, в голове воцарился туман, и я даже не сразу сообразил, что мне делать дальше.
— Время действительно замедлилось. Я прямо кожей это чувствую…
Пусть это длилось всего десять коротких секунд, но мир вокруг меня определённо сбавил ход. Точнее, это я разогнался до предела. Но из-за чудовищной платы физическими и ментальными силами я мог лишь беспомощно валяться на полу, не в силах даже пошевелить пальцем. Десять секунд реального времени — или двадцать секунд по моим внутренним ощущениям — пролетели обидно и до смешного быстро.
— Чёрт. В реальном бою от такой способности толку будет ноль.
Да этому навыку А-ранг ещё и с натяжкой авансом нарисовали, походу. «Ускорение времени» оказалось далеко не таким идеальным оружием, как я думал. А впрочем, может, дело просто во мне? Моё тело сейчас — унылый мешок с костями, вот оно и не вывозит нагрузку от навыка.
— Физические и ментальные силы… Если переводить на язык характеристик, это сферы Силы и Интеллекта? У меня Сила равна 50, а Интеллект — 22…
Очевидно, чтобы безболезненно использовать этот навык, придётся знатно вложиться в статы. Благо бонусных очков у меня сейчас куры не клюют. Я без колебаний закинул 50 очков в Силу и 78 в Интеллект. Таким образом, обе характеристики округлились до ровных 100.
128 бонусных очков испарились в миг, но поскольку на балансе оставалось ещё больше двух сотен, жаба меня не душила. В конце концов, характеристики — это моя плоть, кровь и личная безопасность.
— Ого, прирост физической мощи ощущается сразу же. Отлично, дубль два.
Как я и думал, выкрикивать название навыка во всеуслышание было совершенно необязательно. Достаточно просто искренне захотеть, и магия срабатывала сама. Меня снова накрыло тем самым странным чувством утекающих сил.
Однако благодаря тому, что я выкрутил оба стата на максимум, былого ощущения катастрофического бессилия уже не возникло. Но даже так — цена оставалась весьма кусачей.
— Попробуем пройтись.
Я сделал лёгкое движение корпусом. Со стороны, наверное, казалось, что я двигаюсь со скоростью пули. Жаль, заценить было некому, но я прямо физически ощущал, как лениво и вязко циркулирует воздух вокруг. Точнее, это я стал быстрее.
Теперь, когда я так лихо прокачал характеристики, эту фишку можно будет вполне успешно и практично применять в реальном бою, даже если придётся столкнуться с монстрами лицом к лицу.
— Да уж, подобное умение смотрелось бы в графе «Способности» куда уместнее, чем эта дурацкая «Власть секса».
Способности на ускорение — штука в наших краях довольно тривиальная. Ну, тривиальная, конечно, чисто относительно. Видов способностей существует бесконечное множество.
Помню, как-то по телевизору один Охотник привёл забавное сравнение: шанс встретить коллегу с абсолютно идентичной способностью равен шансу встретить на улице человека в точно такой же одежде, как у тебя. А когда его собеседник со смехом добавил, что на телепередачах этот процент чуть выше, стало окончательно ясно — феномен редкий, но вполне реальный.
— Кстати, у этого навыка, похоже, вообще нет времени перезарядки. Получается, его можно прожимать несколько раз подряд?
Если так, то десятисекундное ограничение вообще теряет всякий смысл. Я попробовал активировать навык дважды без паузы. Как я и думал, отката не было. Однако и конский ценник в виде физического и ментального истощения никуда не делся.
Почувствовав, как меня накрывает мощнейшая волна усталости, я превратился в безжизненную амёбу, едва не потеряв сознание. Беру свои слова назад. Длительность навыка — это критически важный фактор.
— Наверняка с ростом уровня навыка его цена будет падать, а время действия — расти. Но прямо сейчас тратить столько сил ради жалких десяти секунд ускорения — это, мягко говоря, сомнительное удовольствие. Выдающимся этот навык точно не назовёшь.
Я хоть и не был заядлым геймером в RPG, но базовую истину знал крепко: чем выше уровень скилла, тем он мощнее. Похоже, это «Ускорение времени» — типичный представитель навыков, которые раскрываются исключительно на поздних стадиях игры.
В текущем состоянии его можно использовать разве что как эффект неожиданности, чтобы нанести один коварный удар. И то — ценой дикого истощения.
Я на секунду задумался, не влить ли мне ещё очков в статы, чтобы облегчить нагрузку от навыка, но решил повременить. Я и так уже инвестировал больше сотни бонусных очков, так что со следующими вливаниями стоит быть осмотрительнее.
Обучение всё ещё продолжалось. Следующей на очереди замигала вкладка инвентаря. Окно сумки один в один напоминало интерфейс классических RPG. Стандартная сетка пять на пять ячеек — всего 25 свободных слотов для хранения хабара.
— Хм? Тут же только что было пусто, откуда взялась эта вещь?
Я готов был поклясться, что при первом осмотре инвентарь был девственно чист, но теперь в самой первой ячейке красовалась незнакомая иконка. Она выглядела как маленькая карточка-купон, а ниже красовалась подпись: «Купон на случайный предмет». Судя по тому, что иконка заманчиво переливалась всеми цветами радуги, её использование и было следующим шагом туториала. Я аккуратно кликнул по купону.
**[Желаете использовать Купон на случайный предмет?]**
— Использовать. Ну-ка, что нам тут подгонят?
Стоило мне подтвердить действие, как в голове заиграли победные фанфары. Судя по слову «случайный», этот купон был обычной лотерейной круткой. В ячейке, где только что лежал купон, материализовался новый предмет. Это был прозрачный стеклянный флакон, наполненный загадочной жидкостью ярко-розового цвета.
**[Поздравляем! Вы выиграли предмет B-ранга 'Дар Суккуба'.]**
От одного только названия веяло чем-то крайне подозрительным. После того как я отхватил способность SSS-ранга, корневой навык SS-класса и дочерний А-класса, скромный B-ранг заставил меня брезгливо поморщиться.
http://erolate.org/book/1411/178822
Готово: