«…Кх-ха!»
Ох, как я испугался.
Схватившись за сердце, я сел и с облегчением выдохнул, увидев знакомый потолок.
Я уже начал паниковать, думая, что регрессия не сработала, потому что глаза открывались дольше, чем ожидалось.
Я провёл рукой по волосам и, оглядев знакомую комнату, криво усмехнулся.
«Всё-таки вернулся».
Первое прохождение было грандиозным провалом.
Недостаточный рост героинь и других главных персонажей, отсутствие отношений с ними… если перечислять, причин для провала было много.
Но второе прохождение будет другим. В конце концов, я с самого начала предполагал, что первое прохождение будет неудачным, и потому выбрал особенность «Регрессия».
«Интересно, какие статы перенеслись…»
Я улыбнулся, скрывая нетерпеливое ожидание.
Причина, по которой я, несмотря на то, что это была игра, потратил «благословение» на регрессию.
Вообще-то, если подумать, не было необходимости тратить целый слот благословения на регрессию. Ведь если не прошёл игру, можно было просто начать заново.
Но я думал иначе.
Если бы у меня был только один слот для благословения, я бы тоже не выбрал регрессию.
Однако, использовав «Проклятие Равноценного Обмена», я получил ещё один слот, и для него не было ничего более подходящего, чем регрессия.
Почему?
Не потому, что само благословение регрессии было хорошим, а потому, что с ним шла дополнительная, сопутствующая особенность.
«Наследование».
Особенность «Наследование» позволяла при начале нового прохождения случайным образом переносить часть статов из предыдущего.
Это была поистине читерская особенность, которую можно было использовать только при наличии регрессии. Хоть в этом мире, в который я вселился, это было лишь второе прохождение, в саму игру я играл уже десятки раз.
Моё суждение о том, что закончить всё за одно прохождение будет сложно, оказалось верным.
«Фух…»
С трепетом в душе я глубоко выдохнул и открыл рот, чтобы проверить унаследованные статы.
«Окно статуса!»
…….
Но, к моему удивлению, ничего не произошло.
«Что за…»
Какого чёрта?
В тот момент, когда меня коснулось лёгкое беспокойство, перед глазами появилось сообщение.
[Начинается второе прохождение. Желаем игроку удачи.]
[В данный момент статус обновляется. Обновление может занять некоторое время.]
«Ох… я уж думал, у меня сердце остановится».
Значит, окно статуса не появлялось, потому что что-то менялось. А я-то втайне беспокоился, что оно вообще исчезло.
Спокойно прочитав сообщение, я провёл рукой по груди и глубоко выдохнул.
Конечно, было бы хорошо проверить окно статуса прямо сейчас, но даже если это невозможно, большой проблемы не было.
Всё равно и в этой жизни я — универсал.
Универсал (All-Rounder).
В отличие от мастера оружия, который использует все виды вооружения, это тот, кто в одиночку справляется со всем: авангард, арьергард, поддержка.
На самом деле, универсалом называли того, кто полностью развился и мог в одиночку стоять на любом поле боя. А если развитие отставало, то его называли просто…
«Долбоёбом, вот кем».
Его называли ни то ни сё — просто долбоёбом.
Тем не менее, у меня было две причины выбрать универсала.
Первая причина. Она была самой важной, а вторая — не очень.
«Потому что при наследовании неизвестно, какой стат повысится».
Даже если выбрать основным оружием меч, но регрессировать с дисбалансом статов, что если унаследуется самый низкий из них?..
Следующее прохождение буквально пришлось бы начинать с нуля, с голыми руками. К тому же, унаследованные в предыдущем прохождении статы тоже пропадут… Ущерб будет колоссальным.
Поэтому я и выбрал универсала, который равномерно повышает все статы.
Вторая причина.
«А это уже совсем мелочь».
Хм-м.
По сравнению с первой, это была ничтожная… совершенно незначительная причина.
Потому что у меня не было друзей.
«……»
Ага.
Когда я был в авангарде, у меня не было друзей, которые могли бы прикрыть тыл и поддержать, поэтому я выбрал универсала. Но, подумав, я решил, что универсал — это и так неплохой вариант…
Нет, вторая причина точно не была первой. Я выбрал универсала, потому что сначала подумал о первой причине.
В общем, как-то так.
«Эх».
Отбросив ненужные мысли, я поднялся на ноги. Я был уверен, что регрессировал в тот момент, когда впервые вселился, так что пора было начинать двигаться.
Сегодня — церемония поступления в академию.
Пора было возвращаться на первый курс академии.
Ах, это тяжёлое, холодное чувство…
Пора снова стать одиночкой-неудачником.
@
Игра начинается с церемонии поступления в академию.
Это означало, что я, разумеется, мог поступить в академию и без помощи окна статуса. В конце концов, если игрок не поступит в академию, игра не сможет продолжаться.
Поправив школьную форму, которую я носил три года и которая теперь казалась такой привычной, я спокойно двинулся вперёд.
Привычно шагая к актовому залу, где проходила церемония, я продолжал размышлять.
Первое прохождение провалилось.
Причём с треском.
Я умер не в битве с Богом Демонов, явившимся в своём истинном теле, а ещё до этого, от руки Лидера Культа Спасения.
Главные герои истории в битве с культом дошли до состояния полной недееспособности, и, даже если бы я выжил, пройти игру было бы очень сложно.
«В таком случае…»
На этот раз нужно изменить стиль игры.
Наиболее вероятный вариант…
«Подружиться с главными героями и помочь им развиться, или, даже если не так, всё равно способствовать их росту».
Одной лишь встречи с Богом Демонов было достаточно, чтобы я понял.
Сколько бы я ни ухищрялся и ни старался поднять свои характеристики, я не смогу победить Бога Демонов, оставшись всего с 10% жизненной силы.
Настолько характеристики финального босса этой игры превосходили всякое воображение.
Нужно повышать характеристики и одновременно сохранять как можно больше жизненной силы. А для этого неизбежно придётся пересекаться с главными героями.
Таким образом, нужно оставить как минимум 20 процентов жизненной силы. Нет, нужно сохранить ещё больше.
Так называемым прямым подходом эту игру определённо не пройти.
«Ха-а…»
Для задрота, который умеет дружить с людьми только в онлайне, это было слишком сложно.
«Что же делать?»
Для начала, само собой, нужно было, как и в первом прохождении, забрать все счастливые случаи. В процессе придётся подумать о том, чтобы уступить главным героям подходящее им снаряжение или возможности, но это не большая проблема.
«Ведь есть наследование».
Каким бы низким ни был стат, в это прохождение перейдёт как минимум 50 очков. Мои труды по поглощению всех эликсиров в прошлом прохождении теперь окупятся.
Нехватку из-за того, что я поделюсь возможностями, можно будет покрыть статами, а рост характеристик главных героев, вероятно, даст ещё лучший эффект.
Проблема в другом.
«Как с ними подружиться?»
Конечно, я играл в эту игру десятки раз, поэтому знал наизусть все наклонности и предпочтения главных героев.
Но если я просто буду подсовывать им то, что им нравится, пытаясь подружиться, меня непременно примут за сталкера и посадят в тюрьму.
Даже если я провалюсь и в этом прохождении, важно было довести игру как можно дальше и развиваться.
«Регрессия» и «Наследование» на словах звучали как читерство, но на деле всё было немного иначе. Предыдущее прохождение, скорее всего, поможет только в текущем.
Ведь статы наследуются частично и случайным образом. Думать, что следующее прохождение будет лучше нынешнего, было верхом наивности.
«…Эх».
Сколько ни думай, ничего не изменится.
Для начала…
«Может, как следует поучаствовать в церемонии поступления?»
Как и в любой игре, на церемонии поступления обязательно должен был случиться какой-нибудь ивент.
Посмотрев на огромное здание актового зала, я неторопливо вошёл в открытые двери.
Внутри зала было невообразимо шумно.
Естественно, ведь здесь собрались дети в самом расцвете сил.
Талантливые юноши и девушки примерно одного возраста, достаточно одарённые, чтобы поступить в академию, были заняты тем, что знакомились друг с другом, запоминая лица и имена.
Я лениво зевнул и занял место в самом последнем ряду, подальше от чужих глаз.
По сюжету, играбельный персонаж — единственный выживший из павшего знатного рода. Хоть он и дворянин, но без живых родственников и клана его и дворянином-то назвать было сложно.
Поэтому я не был знаком с представителями других родов, и, следовательно, никто не мог меня узнать.
Мои вступительные оценки в академию — 289-е место из 299.
Результат, который быстрее считать с конца, чем с начала… к тому же, ситуация, в которой у меня не могло быть ни с кем дружеских отношений.
В таких условиях, отбросив все счастливые случаи, нужно было развиваться через постоянные тренировки, повышать оценки, решать возникающие проблемы в ивентах и дружить с главными героями.
А затем вместе с этими героями помешать планам культа Бога Демонов и в конце концов избавить этот мир от него — такова была основная цель игры.
Если смотреть только на сюжет, это была обычная игра в жанре «академия», ничем не отличающаяся от других, но была причина, по которой она завоевала большую популярность.
А именно — из-за ярких, харизматичных героинь, а также иллюстраций и видео, от одного вида которых можно было обделаться.
Качество было настолько невероятным, что ходили слухи, будто большая часть бюджета ушла на иллюстрации и кат-сцены. Одних только артов, гуляющих по интернету, было достаточно, чтобы разжечь интерес пользователей.
В общем, я помню, как купился на эти иллюстрации и начал играть, но был удивлён, насколько высокой оказалась сложность.
Иллюстрации и кат-сцены были настолько хороши, что казалось, будто это симулятор свиданий, но когда я начал играть, оказалось, что сложность игры была на уровне игр в жанре Souls-like.
Думаю, из-за этих смешанных элементов я и увлёкся этой игрой.
«В общем…»
Отбросив размышления, я посмотрел на сцену вдали.
Студенты были заняты своими делами и не замечали, но профессоров, которые должны были быть на сцене, всё ещё не было видно.
Увидев предзнаменование начала первого ивента церемонии поступления, я глубоко вздохнул и погладил рукоять меча на поясе.
В первом прохождении я не участвовал в этом ивенте. И неудивительно, ведь это был ивент, близкий к обучению, и от его проведения никто не страдал и не умирал.
Да и кроме того, я толком не участвовал в ивентах академии, связанных с оценками.
«Толком не участвовал» не означало, что я пропускал экзамены. Это просто означало, что я не участвовал в них по-настоящему, используя свои особенности.
Конечно, были ивенты, которые запускались при получении определённых оценок, поэтому я всегда старался держаться на приемлемом уровне.
Без преувеличения, если бы я использовал свои особенности, я мог бы занять первое место и благодаря этому сблизиться с главными героями. Причина, по которой я этого не делал, была в том, что…
«Не было необходимости тратить на это жизненную силу».
Даже не тратя жизненную силу на такие пустяки, в первом прохождении было трудно ею управлять.
Отчасти потому, что главные герои оказались слабее, чем я ожидал, а отчасти потому, что сила культистов была мощнее моих предположений.
Изначально, если бы я правильно скомбинировал особенности при создании персонажа, у меня была бы хотя бы одна «гениальная» особенность, и прохождение сюжета было бы проще.
Но я на собственном горьком опыте знал, что так игру пройти было невозможно.
Никакая, даже самая идеальная комбинация благословений не могла привести к прохождению этой игры.
Поэтому, выбрав «Проклятие Равноценного Обмена», мне было трудно проходить основные квесты, не используя свои особенности как следует.
«Хотя то, что я вначале не до конца разобрался в своих особенностях и потратил слишком много сил, тоже сыграло свою роль».
Но это прохождение будет другим.
У меня остались все ощущения и опыт, и я полностью разобрался в своих особенностях.
Благодаря этому у меня появилось немного свободы. Поэтому во втором прохождении я решил действовать иначе.
«…Вмешиваться во все ивенты».
Причём, на передовой.
Таким образом, я сделаю своё имя известным и получу всё.
Начиная с оценок и заканчивая славой и властью.
Потому что я пришёл к выводу, что для прохождения игры нужно использовать всё, что только можно.
http://erolate.org/book/1468/186511
Сказали спасибо 0 читателей