Вернувшись из её комнаты в свою, я обнаружила, что кусаю щёку и меряю шагами небольшое пространство, перебирая в голове… всё, что только что произошло: от того, что Геката Валенти стала моей соседкой, до факта, что я действительно здесь.
В другом мире, где сексуальные приключения были главной фишкой, но при этом полноценной и увлекательной RPG с кучей боевых столкновений, готовых разорвать тебя на части… Вот что сейчас леденило мне кровь.
Отогнав эту мысль, я подошла к столу, убедилась, что часы работают и стоят на виду, достала один из множества блокнотов с полки и начала записывать основные события первого года игры.
Персонажей, которые их вызывали, то, что могло произойти, что они могли или не могли сделать, насколько они были важны и были ли они значимыми из-за маршрута или из-за основной истории.
События по маршрутам были… крайне переменчивыми, потому что я не знала, случатся ли они без моего участия. Насколько важна теперь я для событий этого мира, когда он стал реальным?
Можно было отложить покушение на одну из принцесс на вечность, если захотеть, но теперь, когда всё происходило в реальном времени, это наверняка случится, верно?
Эти маршруты больше не были вещами, которые происходили только когда я взаимодействовала с конкретными персонажами. Часть из них могла произойти и без меня, и это меня беспокоило.
Некоторые имели огромные последствия, влияющие на всё, другие касались конкретного человека или группы… Но для этого мне нужно было составить обширный список событий, о которых следовало помнить в будущем.
Сделать всё это за десять минут было непросто — честно говоря, я едва покрыла первую половину года по по-настоящему крупным событиям, — но это немного заземлило меня, поскольку знание приносило хоть какое-то утешение.
Одновременно я думала, с кем хочу сблизиться, а кого отчаянно следует избегать. Это привело меня к осознанию недостатка социальных навыков, из-за которого я так быстро превратилась в жалкого симпа в этой новой жизни.
То, как я без всякой иронии называла Гекату "леди" (хотя это и был её титул), и то, насколько неловко я себя с ней вела, ярко показывало, как мало я привыкла находиться среди людей.
Не говоря уже о красивых, могущественных и потусторонних людях, которые теперь жили в соседней комнате, а значит, мы должны были сближаться, поскольку ежедневно взаимодействовали…
Часть меня была полна надежды и восторга от этого факта — видеть каждое утро шоколаднокожую фиолетововолосую красавицу было одним из лучших событий в моей жизни, — но другая часть беспокоилась, что она может сильно отличаться от того, к чему я привыкла…
И что ей может не понравиться, как я себя веду или как к ней отношусь, что приведёт к травле и сделает моё безопасное пространство куда менее безопасным, чем я надеялась.
Однако десять минут истекли, и у меня не осталось выбора, кроме как снова пойти к ней. К тому же я проголодалась, поэтому с радостью отправилась на обед, молясь, чтобы еда оказалась такой же вкусной, как в игре.
Стоя перед её дверью, я глубоко вдохнула, постучала костяшками и сказала:
─ Леди Геката, прошло десять минут! ─
Через несколько секунд она открыла дверь. Всё ещё в чёрной мантии, более высокая женщина медленно кивнула, несколько секунд смотрела на меня, после чего направилась к главной двери, ведущей в коридор. Я пошла следом, придержала для неё дверь и с удовольствием позволила ей вести меня по относительно знакомым коридорам, чтобы не опозориться.
Разница между игровым миром и тем, каким он стал теперь, когда стал реальным, была не такой уж огромной — кроме "графики", поскольку раньше это была 2D-игра с видом сверху, и отсутствия черноты, когда из коридора я мгновенно оказывалась в столовой.
По пути мы видели множество студентов, и некоторые сразу дали мне понять разницу между мной и ними. Здесь были чешуйчатые дракониды, пушистые зверолюди, яркие духи и нимфы, всевозможные люди и эльфы… и лучшие представители этих рас.
Выпуклые мышцы драконидов позволяли заметить их издалека, а в сочетании с природной надменностью, присущей величайшим воинам, когда-либо ходившим по земле… да, иногда было сложно отвести от них взгляд.
Были и "обычные" зверолюди — только с ушами и хвостами, — и редкие, более звериные, покрытые шерстью, с длинными мордами и телами, вылепленными словно у тех животных, с которыми они были отдалённо связаны.
Красивых женщин было в изобилии, а подтянутых и самоуверенных футанари — не меньше. Все они предлагали свежий взгляд на то, что делает человека красивым или привлекательным: утончённые, элегантные, добрые или дерзкие, с резкими чертами или просто созданные для поклонения.
В столовой я увидела множество персонажей из игры и так хотела подбежать и повизжать от восторга над некоторыми из них — теми из этого учебного года, старшекурсниками и даже учителями, репетиторами и персоналом, которых я полюбила за многие часы в игре.
http://erolate.org/book/155/25678
Сказал спасибо 1 читатель