— Черт, этот онахолл оказалось сложнее использовать, чем я думал...
В битвах, которые начинаются не с того, что я первым обнаруживаю монстра, а с внезапной засады, использовать онахолл для призыва было крайне невыгодно. Конечно, можно было бы разорвать дистанцию и выиграть время для использования предмета, но в реальности показывать спину этим тварям — затея донельзя опасная.
Похоже, даже в дополнениях «Дунгалл-пака» разработчики не стали впихивать совсем уж бездумный имбаланс.
«Хотя вещь всё равно полезная».
Во многих смыслах.
— Уф... И почему этот паучара такой тяжелый? Чертова нереалистичная игра, в которой напрочь игнорируется теория о том, что при увеличении насекомого его суставы должны разрушиться под собственным весом...
Жалуясь на жизнь и потирая грудь, ноющую после столкновения с Призрачным пауком, я вошел в секретную комнату. В отличие от грубо вытесанных проходов данжа, здесь пахло сыростью и старым камнем, а потолок украшала изящная статуя ангела. Вдоль стен стояло восемь каменных саркофагов.
И, наконец, прямо под ногами ангела стоял девятый саркофаг — в два раза больше остальных. На его крышке лежал белоснежный цветок, будто его оставили здесь только что.
— О. Это же комната побочного квеста.
В D.D. довольно много NPC. Конечно, не уровень полноценных RPG, но для жанра рогалика — более чем достаточно. В некоторых играх этого жанра из нейтральных персонажей вообще бывает только торговец.
Так или иначе, кроме тех немногих, кого можно встретить при спуске на нижние этажи, NPC обычно давали игроку побочные квесты. В награду можно было получить тексты, раскрывающие лор, и артефакты, помогающие в исследовании. Если найти и пройти такой квест, жизнь в текущей зоне становилась гораздо приятнее. Иногда такие NPC попадались в секретных комнатах, и их называли «квестовыми комнатами».
— Девять гробов... Это же Печальный Призрак.
Расположение объектов в таких комнатах всегда было одинаковым — видимо, намеренно. Поэтому можно было легко угадать личность NPC, даже не встречаясь с ним.
«Эта комната — мемориал десяти участникам экспедиции, которые пожертвовали собой, чтобы запечатать вход в данж, откуда лезли демоны».
Насколько я знал, если вести себя осторожно, в этой комнате нет никакой опасности. Опираясь на свои знания, я без колебаний подошел к самому большому саркофагу под статуей ангела. Из других гробов можно было бы вытащить полезный лут, но тогда Печальный Призрак стал бы враждебным, так что лучше было воздержаться.
*У-у-у-у-у—*
Стоило мне подойти ближе, как раздался низкий вибрирующий звук, похожий на гудение духового инструмента, а верхняя часть саркофага под взором ангела засветилась бледным светом.
Вскоре материализовалась человеческая фигура. Белые одежды, спадающие подобно занавескам, полупрозрачное голубоватое тело, какая-то неопознанная жидкость, стекающая на саркофаг, и лицо, искаженное глубокой скорбью.
В игре это был просто спрайт в форме яйца, бело-голубое пятно из пикселей, но в реальности...
— Молю, даруйте покой моему павшему другу.
У неё были огромные дойки.
— О-о-о.
---
Печальный Призрак — это капитан той самой экспедиции из десяти человек. Однако саркофагов в комнате всего девять. Причина этого раскрывалась в тексте квеста.
— Чтобы остановить орды нечестивых язычников, безжалостно убивающих невинных, мы, не страшась смерти, ступили в эту пасть демона. Впервые увиденная нами бездна истинно соответствовала своему названию. Бесчисленные демоны, мучительная смерть... Но великий Прародитель взирал на нас с небес, и мы ничего не боялись.
Призрак начала зачитывать текст, который я и так знал наизусть.
«Интересно, а что будет, если сделать из неё онахолл?»
В описании навыка «Создание онахолла» было сказано, что целью может быть любой «объект», а не только враг. Так что шанс сработал бы и на стоящем передо мной призраке, но вопрос был в том, что станет с квестом. Будет ли он считаться отклоненным или проваленным?
Если бы я сидел за компьютером, это было бы веселое исследование, но сейчас это казалось лишь праздным искушением.
— Но по ту сторону нас ждало нечто более страшное, чем все жестокие демоны вместе взятые.
О том, что именно она имела в виду, на форумах спорили долго. Одни считали, что это финальный босс на 30-м этаже, другие — что это обычный макгаффин. Я склонялся ко второму варианту. Потому что если ты дорос до 30-го этажа, тот глазстый монстр кажется полной дешевкой. Настоящим финальным боссом считался страж 29-го этажа.
— Мой друг, узрев этот ужасающий конец, лишился рассудка. Молю, остановите его... Он стал мстительным духом, скитающимся по этому проклятому лабиринту и убивающим невинных.
> **[Печальный Призрак просит вас остановить Мстительного Духа.]**
> **[Y/N]**
— Хм-м.
Тот, кого она называла другом — это именной враг, Призрак Прошлого. Если задержаться на любом этаже канализации более чем на 500 ходов, в логе появлялась надпись: «Призрак прошлого обнаружил вас», — и за игроком начиналась погоня. У него всего 1 единица здоровья, но дикое уклонение и урон, убивающий низкоуровневого игрока при первом же касании. Это механика против «столлинга» (затягивания времени), но для завершения квеста с ним нужно было встретиться лицом к лицу.
«Наградой за квест было то, что Печальный Призрак становилась дополнительным торговцем».
Обычно раз в три этажа появляется Подозрительный Торговец, у которого можно потратить золото, но если помочь призраку, она будет продавать товары на каждом этаже, хоть и в меньшем ассортименте. Учитывая личность Подозрительного Торговца, это была почти обязательная награда для получения истинной концовки.
— Ладно. Ради твоих шикарных буферов я остановлю бесчинства твоего друга.
Любуясь её грудью, которая, несмотря на её призрачную природу, казалась такой манящей и рельефной, я чувствовал, что прощу ей всё, даже если её «друг» окажется самим дьяволом.
> **[Вы приняли просьбу Печального Призрака.]**
— Буфера?.. Не знаю, что это значит, но если вы остановите его, я последую за вами и буду продавать вещи, которые могут пригодиться герою.
«Черт. Она меня понимает?»
Я почувствовал, как по спине пробежал холодный пот. Похоже, став реальностью, NPC перестали быть просто кнопками «Да/Нет» и начали воспринимать всё, что я говорю. Хорошо, что она не знает сленга, а то ляпнул бы я что-нибудь про «всадить по самые помидоры», и мне бы настал конец.
> **[Призрак Прошлого обнаружил вас.]**
— Ах! Это густое отчаяние... Мой друг идет сюда, герой!
— Я в курсе.
Призрак Прошлого появляется сразу после принятия квеста. Именно поэтому те, у кого нет магических свитков или кто не играет за мага, часто дохнут в ту же секунду, как начинается квест.
— ВСЁ ЭТО БЕСПОЛЕЗНО!..
*Д-д-д-д-д-д—*
Стены задрожали от пронзительного крика, и сквозь камень просочился черный туман. Постепенно он сгустился, обретая очертания. Это был призрак в разодранном иссиня-черном робе, размахивающий когтями, способными разорвать плоть до костей. Его глаза горели ненавистным красным светом.
> **『Призрак Прошлого』Level : 10☆**
> **Health : 1/1 ■■■■■■■■■■**
> **【Разрушительное создание, рожденное из густых негативных эмоций живых, привязавших душу умершего к этому миру. Поймать его материальную форму, состоящую из духовной материи, крайне сложно.】**
> **[Вы получили информацию о Призраке Прошлого.]**
Эктоплазма, из которой состоял призрак, капала на пол и испарялась черным паром.
— О. Так ты тоже была женщиной? На этом спрайте фиг что разберешь. Я и не знал, что этот грешник на самом деле баба.
— Даже герой с самой благородной душой не выдержит и мига в здравом уме, узрев Его лик! Почему ты не желаешь сдаться?!
*К-ку-гу-гунг—*
Под аккомпанемент этого визга крышки восьми тяжелых саркофагов задрожали и начали открываться.
*Клац!*
> **『Воскресшая экспедиция』Level : 7**
> **Health : 40/40 ■■■■■■■■■■**
> **【Остатки прошлого, не обретшие вечного покоя даже после смерти. Ибо их борьба оказалась лишена всякого смысла.】**
> **[Вы получили информацию о Воскресшей экспедиции.]**
Квест Печального Призрака, гарантированно встречающийся на 2-м этаже, состоит из трех этапов. Нужно победить призрака и её свиту на 2-м, 3-м и 4-м этажах. Победить самого призрака несложно, но из-за количества миньонов легко совершить ошибку, оказаться в окружении и отправиться прямиком в «деревню новичков» (на респаун).
«Но если я сделаю из Призрака онахолл, разве я не смогу скипнуть всё это?»
Призрак Прошлого, появляющийся после 500 ходов, не умирает насовсем — он просто исчезает на время. А Призрак из квеста уходит с логом: «Призрак временно отступает», — чтобы появиться на следующем этаже. Но если я превращу её в предмет, а не просто обнулю ХП, то Призрака больше не будет существовать в мире игры. Значит, квест закроется досрочно?
К тому же, роба призрака, развевающаяся без всякого ветра, отчетливо подчеркивала её изгибы. Пусть она не дотягивала до Печального Призрака, но объем груди был впечатляющим, а бедра обещали быть весьма упругими на ощупь.
— С такой я бы точно замутил.
Создание онахолла — это магия. А значит, это должно сработать на духовное существо. Аргументов «за» было достаточно. Осталось только действовать. На раздумья ушло не больше двух секунд.
Пока скелеты из экспедиции еще только выбирались из своих гробов, я рванул с места прямо к Призраку.
— Я заставлю тебя рожать столько же, сколько ты убила, призрачная свиноматка! СОЗДАНИЕ ОНАХОЛЛА-А-А-А-А!!!
Выпад рукой и мгновенное опустошение шкалы MP. Мои пальцы коснулись эктоплазмы — на ощупь это было похоже на прикосновение к густому дыму, который, тем не менее, имел плотность.
> **[Вы использовали «Создание онахолла» на Призраке Прошлого.]**
> **[У Призрака Прошлого полное здоровье.]**
> **[У Призрака Прошлого минимальное здоровье.]**
> **[Призрак Прошлого стал онахоллом.]**
> **[Вы победили Призрака Прошлого.]**
— КИА-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А!!!
> **[Вы получили «Онахолл Рей스».]**
— Кайф.
*Кость-клац.*
Скелеты экспедиции, которые только-только начали шевелиться, безвольно рухнули обратно в свои саркофаги. Максимально гуманное отношение к усопшим, не находите?
---
http://erolate.org/book/1573/191032
Сказали спасибо 0 читателей