Призрак прошлого, превращенный в онахолл, с влажным шлепком упал на пол. Весьма жалкий финал для одного из героев, отдавших жизнь ради спасения этих земель.
«Ну, на то он и призрак прошлого».
Если честно, в D.D. текста было побольше, чем в других рогаликах, и контуры сюжета проступали четче, но всё же не настолько, чтобы всерьез сопереживать персонажам. Впрочем, когда игра заставляет тебя начинать всё с нуля после каждой смерти, вряд ли захочешь десятки раз бегать по одним и тем же этажам ради лора.
Призрак прошлого, ставший онахоллом — точнее, Рейс-онахолл — выглядел как слегка деформированная версия того черного духа в лохмотьях, что только что сверкал красными глазами. Он застыл в той самой позе, в которой тянул ко мне свои острые когти, и теперь напоминал какую-то пафосную фигурку. Конечно, стекающая и испаряющаяся туманом эктоплазма намекала, что вещь это необычная, но стоит вспомнить её предназначение — и на лицо сама собой лезет ухмылка.
— Сгусток слизи был бесформенным, а вот из призраков получаются вполне узнаваемые фигурки.
Я-то думал, что бесформенную синюю слизь просто превратили в упругую каплю для удобства использования, но, видимо, это была такая «деформация». Благодаря этому призрак теперь выглядел как коллекционная фигурка в жанре хоррор.
Я поднял Рейс-онахолл, размером примерно до пояса. Ощущения были странными: казалось, я касаюсь плотного тумана или вуали. Но при этом у предмета была четкая форма, чувствовались изгибы тела, а суставы можно было сгибать. Даже это тряпье, отдаленно напоминающее робу, кажется, можно было снять. Я слегка приподнял край, и взгляду открылась темная плоть призрака.
— К счастью, дырочка для прямого использования на месте.
Видимо, при жизни это была женщина. В отличие от Слайм-онахолла, у Рейс-онахолла имелось вполне конкретное отверстие. Выглядело это донельзя порочно.
— А ведь и правда работает. Если выложу в «Данжен-галерею», меня зашеймят за такой лютый читерский подгон.
По канону, после победы над призраком он должен исчезнуть вместе со своей свитой. А после Печальное Привидение будет долго благодарить за то, что я упокоил его товарища...
— Значит, вы запечатали её душу в идоле?
Незаметно подошедшее Печальное Привидение уставилось на Рейс-онахолл в моих руках. На его лице отразилась сложная гамма чувств.
— Мы с ней с детства были близки, как сестры. Она была одарена в магии и всегда шептала мне, что мы станем героями, чьими свершениями будут восхищаться все.
— Хм-м...
Мне стало неловко, когда Печальное Привидение с тоской погладило онахолл по щеке. Как бы оно отреагировало, узнав, что его дорогая подруга, вырвавшись из оков безумия, стала всего лишь инструментом для мастурбации? Взгляд, полный чистой грусти и сострадания, неприятно кольнул совесть, но что я мог поделать, если у меня способности такие? Хотя, честно говоря, ситуация меня немного заводила.
— Запечатать столь могущественного призрака одним ударом... Должно быть, в верхнем мире вас звали Великим Мастером Печатей.
«Вовсе нет».
Я просто извращенец, который крафтит онахоллы в подземелье. Не по своей воле, конечно. Я просто кивнул, стараясь не встречаться с призраком взглядом.
— Отчаяние, свидетелями которого мы стали, безгранично. Путь даже такого мастера, как вы, будет тернист.
«В игре я вообще-то просто изгнанный преступник».
— Я хочу последовать за вами и помочь в этом походе. Вы — наш благодетель, подаривший покой моей подруге.
[Вы выполнили просьбу Печального Привидения.]
[Печальное Привидение хочет присоединиться к вашему походу.]
[Y/N]
Если соглашусь, Привидение станет передвижным торговцем, который будет встречаться на каждом этаже. Если откажусь — получу несколько неплохих предметов из погребального инвентаря. В спидранах обычно выбирают шмотки, чтобы быстрее пролететь этажи, но сейчас, когда стабильность важнее всего, лучше согласиться на торговца.
— Хорошо.
— Благодарю за милосердие.
Печальное Привидение глубоко поклонилось, еще раз бросило щемящий взгляд на онахолл и растаяло в воздухе. Смотри не смотри, а для меня это теперь просто призываемый девайс.
— Хм... Может, попозже протестировать его прямо перед ней?
Опустошение саркофагов в комнате принесло сладкие плоды, но возникла проблема. Онахоллы оказались довольно громоздкими. Если размер старого рюкзака, выданного на старте, по игровым меркам составляет 15 ячеек, то один онахолл занимает 5–6. А у меня их теперь два: Слайм и Рейс. Если в ближайшее время я не найду сумку побольше, рюкзак просто лопнет.
— Если запихивать силой, влезет чуть больше... но это не решение проблемы.
D.D. — это игра про выбор и умение предвидеть ситуацию. Таскать с собой онахоллы, которые занимают столько места — даже если считать их оружием — было верхом нерациональности.
— Черт... Если забыть про возможность перепихнуться, это же просто урезанная версия посоха призыва.
Хотя... если набраться смелости, то, наверное, можно оприходовать и существ, призванных обычным посохом? Но для такого нужно иметь стальные нервы и быть поистине безумным героем.
— Выбрасывать их жалко... Придется как-то менеджерствовать.
Призрак с его 99% уклонением от физ-атак будет полезен долго, а вот Слайм явно станет обузой уже через пару этажей. Но я к нему как-то привязался.
«Если бы они могли качаться или эволюционировать».
Такой системы в игре не было, так что надеяться не стоило. Впрочем, в описании патча от анонима говорилось, что на алтарях можно оставлять предметы на хранение. Если найду зону с алтарем, устрою там склад. Это сильно облегчит инвентарь.
С этими мыслями я выложил все свои пожитки и добычу на пол.
Изначальный запас: пара кусков вкусного мяса, фляга с водой, неопознанная синяя трава.
Онахоллы: Слайм и Рейс.
Добыча из саркофагов: серебряный длинный меч, Кольцо Силы +1, неопознанная красная трава, свиток идентификации, неопознанное зеленое зелье.
Кольцо Силы +1 — отличный аксессуар, дающий +10% (5%) к физическому урону. Серебряный меч наносит доп-урон нежити и демонам. Хоть это и специализированное оружие, его база была выше моей дубинки, так что я сразу экипировал его.
— О-о... Неужели я становлюсь... «сильнейшим»?
Моя боевая мощь подскочила сразу на треть, и я почувствовал, что готов пустить на фарш всё подземелье. Ну, может не всё, но в кожаном доспехе и с нормальным мечом обычные мобы вплоть до 4-го этажа мне не страшны.
«Я же ничего не проверял, кругом одни "неопознанные" предметы».
Зелья, свитки, травы, семена — эффекты всех расходников скрыты, пока игрок их не использует или не идентифицирует. Из-за этого приходится постоянно гадать и рисковать. Не раз бывало, что игрок в критической ситуации пил зелье, которое оказывалось «смесью для само보спламенения», и заживо сгорал.
— Хм... Хорошо, что есть свиток идентификации.
Такие свитки на ранних этапах ценятся на вес золота. Я без колебаний использовал его на зелье. Свиток мгновенно вспыхнул, мутная зеленая жидкость в склянке засветилась, и перед глазами появилось описание:
『Зелье исцеления』
【Восстанавливает 80 ед. здоровья при использовании】
— Е-ес! Зелье лечения — отличное начало.
Повезло, вытянул джекпот. Здоровье, конечно, восстанавливается само, если ты не голоден и не мучаешься от жажды, но в бою надеяться на регенерацию — верная смерть. Это зелье — мой спасательный круг. Я бережно убрал его в рюкзак.
Остались две неопознанные травы разных цветов.
— Есть их просто так опасно, вдруг ядовитые... Может, выбросить?
Если бы это была игра, я бы просто съел их ради эксперимента, но здесь отравление может выбить меня из колеи надолго. Впрочем, у меня же есть безопасный подопытный.
— Выходи!
Плюх-плюх.
Я бросил Слайм-онахолл, и с характерным звуком появился синий сгусток слизи, который тут же начал тереться о мои ноги. Хочет ласки? Для простого желания «погладиться» он как-то слишком активно лезет к промежности, но я решил не обращать внимания.
— Ешь это, Слайм. Докажи, что ты полезен хозяину не только для слива семени!
Я отцепил присосавшуюся тварь и протянул ей красную траву. Слайм забавно закопошился, словно обнюхивая подношение, и всосал его в себя. Было видно, как трава медленно растворяется внутри прозрачного тела. Интересно, белое зелье он переварил так же? Зрелище заставляло задуматься.
Тюк. Хлюп... хлюп...
Разряд!
Как только трава переварилась, Слайм замер, а потом его тело пробила судорога, будто он съел что-то запредельно кислое.
— Значит, парализующая трава.
Поскольку это был сырой ингредиент, а не концентрат, эффект длился недолго. Придя в себя, Слайм начал возмущенно прыгать, словно отчитывая меня, но страха это не вызывало.
— Ха-ха! И что ты мне сделаешь? Ты же всего лишь онахолл. Можешь только злиться и скакать по полу, ты, похотливая никчемная дырка.
Буль-буль-буль..!
Слайм задрожал, как будто от шока и ужаса, но я проигнорировал это и протянул ему синюю траву. Тварь затряслась, отказываясь есть. Но пощады не будет. Считай это наказанием за то, что без спроса «выдоил» хозяина.
Итог: синяя трава оказалась «левитирующей».
Хлю-ю-ю-уп.
Слайм теперь парил рядом со мной, напоминая каплю воды в невесомости на космическом корабле, как показывают в интернете. Тут уж и гадать не надо было.
— С инвентарем разобрались. Пора двигаться дальше.
Буль-буль-буль-бууууль—
Выглядит довольным, и то ладно.
http://erolate.org/book/1573/191033
Сказали спасибо 0 читателей