Тот факт, что уровень твоего снаряжения вырос, еще не повод расслабляться.
> **[Сработала шипастая ловушка!]**
> **[Вы получили 11 единиц урона.]**
> **[Ваша рана начинает кровоточить.]**
*Лязг! Танг—*
— Твою мать!
*Вшух!* Толстые железные штыри глубоко вонзились в голень и бедро. От обжигающей боли я повалился на пол. Грязная вода из сточного канала залила нос и рот, но пульсирующая боль в ранах была настолько невыносимой, что на такую мелочь сил обращать внимание уже не осталось.
— Буль-буль... кха! Кх... А-А-А-А-А-А-АК!!!
Вода, отливающая зеленью из-за мха, начала окрашиваться в багровый цвет от вытекающей крови. Сознание мутилось от боли. В этом пропитанном смертью подземелье угрозу представляли не только бесконечные волны врагов.
Ловушки в самых неожиданных местах.
===========================================
**Здоровье (Health):** 46/60 ■■■■■■■■□□
**Магия (Magic):** 11/34 ■■■■□□□□□□
**Голод:** 87/100 ■■■■■■■■■□
**Жажда:** 90/100 ■■■■■■■■■□
**Температура:** ◀■■■■■■□□□□▷
**Статус:** Слабое кровотечение (29 ходов)
===========================================
— Сука... сука... как же больно-то..!
Хорошее снаряжение и выверенные движения позволяют убивать врагов, но для борьбы с ловушками нужны зелья и травы. По закону подлости, за всё время пути мне попалось лишь жалкое количество расходников. Прямо сейчас у меня не было ни одного подходящего предмета.
Значит, выход один: либо как-то продержаться 29 ходов, пока кровотечение не остановится само, либо найти за это время крово오станавливающую траву или эликсир.
*«Хорошо еще, что это только "слабое кровотечение". Будь оно обычным — я бы уже сдох».*
«Слабое кровотечение» наносит 2 единицы урона каждый ход. Путем нехитрых вычислений получаем 58 единиц общего урона. Однако, если показатели голода и жажды выше 70, включается естественная регенерация, восстанавливающая 1 HP за ход с вероятностью 50%. Есть шанс выжить на тоненького.
*«Зелье лечения у меня есть, хоть и жалко его тратить... Но...»*
Первый этаж — это лишь туториал. Настоящий ад начинается со второго. И беспокоило меня не столько само кровотечение, сколько открытая рана. Каждое движение отдавалось болью, будто мышцы продолжали тыкать железным прутом. Но самое страшное в таких условиях — статус «Заражение».
Я изрядно повалялся в нечистотах сточного канала сразу после удара ловушки, и это не сулило ничего хорошего.
— Было бы здорово, если бы это отображалось просто как строчка в статусе. Но раз кровотечение — это реальная кровь, то и на инфекцию надеяться не стоит...
Скрепя сердце, я промыл рану остатками воды из фляги. Затем разорвал на бинты одежду, снятую с найденного по пути трупа заключенного, и туго перетянул ногу, создавая давящую повязку. Кустарный метод, но лучше, чем ничего.
— Эх... хоть бы какой-нибудь целебный источник попался.
Нужно привыкать к тратам ресурсов из-за таких внезапных происшествий. Видимо, я слишком расслабился из-за этой безумной магии, завязанной на «игрушках».
Первое правило D.D. (Dungeon Crawler): никогда не теряй бдительности. Ты никогда не бываешь в безопасности.
Цена за этот урок была болезненной, но ныть было некому. Закусив губу, я заставил себя идти дальше. Такова судьба игрока, запертого в этом безумном данже.
***
— Мать твою.
Как я и подозревал, даже если ивент «Призрак прошлого» удалось пройти «на халяву», второй этаж оказался куда жестче первого. Я сумел перетерпеть 29 ходов кровотечения за счет регенерации, но количество наседающих гигантских и чумных крыс было запредельным. Будь это игра, я бы выманил их в узкий проход, но из-за боли в ноге я не мог быстро маневрировать.
*«Кстати, раз кровотечение покрывается естественным лечением... значит, это тело уже не совсем моё прежнее человеческое».*
*Пи-пи-пи! Пииии!*
— Хотите, познакомлю вас с другом? Он может предложить вам темную, влажную и теплую "студию", как вы любите. Только учтите, у него домашний питомец очень длинный.
Я изобразил руками змею и зашипел, подражая питону своего знакомого. То ли чумная крыса поняла издевку, то ли просто проголодалась, но она бросилась в атаку первой.
*Вс플еск—*
Длинный меч, описав серебристую дугу, разрубил голову твари. Мозги и ошметки черепа разлетелись в стороны. Зрелище тошнотворное, но я уже настолько притерпелся, что даже бровью не повел.
*Пи-пи! Чвик! Пи-пи-пи!*
Крысы заверещали, будто совещаясь между собой. Мне стало не по себе.
*«Осталось 20 HP. Против меня еще четыре гигантские крысы и одна чумная. Топлива для слайма и рейса нет... Хватит ли одного зелья лечения?»*
Эх, будь у меня свиток «Цепной молнии», я бы положил их всех одним махом. Впрочем, пустые мечты об отсутствующих предметах — самое бесполезное занятие в мире.
*«Делать нечего. Грызунов слишком много. Придется использовать это».*
Я достал из сумки «Вкусное мясо» и зашвырнул его подальше в темноту. Четырехногий кусок плоти, вращаясь как бумеранг, пролетел над головами крыс, и их взгляды синхронно устремились за летящей едой.
У некоторых звероподобных или насекомых врагов с низким интеллектом приоритет определенных предметов выше, чем приоритет атаки игрока. За тысячи прохождений игроки составили целые списки предпочтений для каждого моба. Это и есть стратегия «Приманки». Для крыс приманкой является любой предмет с тегом «Еда».
— Х윽..!
Я резко напряг мышцы бедра, стянутого тканью. Боль была дикой, но если не рискнуть сейчас, крысы вцепятся мне не в ногу, а в горло. Ведомый жаждой жизни, я обрушил клинок на чумную крысу, пока та была отвлечена мясом.
*Хрусть—*
> **[Критический удар!]**
> **[Вы победили Чумную крысу.]**
От удара тварь буквально разорвало пополам, её мерзкие внутренности вывалились наружу. Не теряя инерции, я довернул кисть и перешел в восходящий разрез. Смена траектории за счет грубой силы отозвалась болью в плече, но сейчас важно было сократить число врагов.
Время будто замедлилось, позволяя почувствовать, как острие входит в шкуру следующей цели.
> **[Вы нанесли Гигантской крысе 18 единиц урона.]**
> **[Вы победили Гигантскую крысу.]**
Грызун повалился в сточную воду, истекая потрохами.
— Ха... суки... Ну и что теперь? Это всё, на что вы способны? Прийти, подставиться и сдохнуть?
Шикарный размен: за одну приманку я уложил самую опасную чумную крысу и одну гигантскую. Даже сам не понял, как у меня это вышло так эффектно. Осталось трое.
***
— Ох, сдохну когда-нибудь... Ох, секс... (ироничное присловье героя).
Гора крысиных туш вокруг испускала такое зловоние, что хотелось заткнуть нос, но у меня не было сил даже пошевелить пальцем. Я готов был рухнуть прямо там, но заставил себя стоять, опираясь на меч как на костыль. Только не ложиться в этом месте.
— И ведь ничего путного с них не падает, зря только время тратил...
Добыча с крыс — это «Вкусное мясо» и изредка случайные семена или травы. Причем мясо с чумных крыс ядовито, его даже трогать опасно.
Я всё же обыскал комнату, надеясь на чудо, но нашел лишь пару неопознанных корешков. Мяса на сегодня мне хватало, да и в сумке лежало три порции НЗ, так что брать новое я не стал.
— Ну и ладно...
Тратить время на сожаления — непозволительная роскошь. Мне нужно как можно скорее зачистить нижние этажи и вернуться назад. Я отвел взгляд от груды тел и вошел в коридор, которого еще не было на моей карте.
> **[Вы открыли структуру текущего этажа.]**
> **[Ваш уровень повысился.]**
Похоже, комната, которую охраняла стая, была финальной на втором этаже. В центре стоял старый деревянный сундук. А за счет опыта от полного открытия карты я еще и получил новый уровень — грех жаловаться на отсутствие улова.
===========================================
**Имя:** aaaa
**Уровень:** 05
**Здоровье (Health):** 64/64 ■■■■■■■■■■
**Магия (Magic):** 36/36 ■■■■■■■■■■
**Голо드:** 66/100 ■■■■■■■□□□
**Жажда:** 61/100 ■■■■■■□□□□
**Температура:** ◀■■■■■□□□□□▷
**Сила:** 10( 0) | **Ловкость:** 13( 0) | **Выносливость:** 08( 0)
**Интеллект:** 08( 0) | **Чутье:** 09( 0) | **Обаяние:** 12( 0)
**Свободные очки:** 2
**Золото (GOLD):** 758
===========================================
Я вложил оба очка в Ловкость. Именно на 15 единицах Ловкости открывается навык, критически важный для выживания.
**[Удача вора]**
Пассивный навык. Увеличивает шанс уклонения (зависит от коэффициента ловкости) и дает бонус к защите при внезапных атаках из засады. Радикальных перемен он не сулит, но КПД у него отличный, поэтому даже воины-«милишники» стараются догнать Ловкость до 15.
> **[Вы изучили новый навык.]**
Теперь сундук... Надеюсь, это не мимик. Я подобрал камень с пола и швырнул в него.
> **[Сундук получил 7 единиц урона.]**
Фух. Не мимик.
http://erolate.org/book/1573/191034
Сказали спасибо 0 читателей