× Теперь видно, как работает ваша реклама

Готовый перевод I Have Become the Only Man in the Apocalypse / Я стал единственным мужчиной в апокалипсисе: Глава 2

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Я попал в апокалиптический мир, где не живет ни души.

...Случилось нечто, похожее на заголовок японского ранобэ, но во всей этой ситуации было одно обстоятельство, которое можно было считать удачей.

«Я не чувствую голода».

Может, потому что я плотно позавтракал перед тем, как вселиться в это тело?

Если описывать мое текущее состояние системными терминами, то это было бы «Очень хорошо».

И в самом деле, в «Звездной кукле» если не есть определенное время, появлялись штрафы вроде «Жажды» или «Голода».

«Что ж, раз уж игра стала реальностью, окно статуса, наверное, больше не будет сообщать о таких вещах?..»

Постойте-ка.

Голый, выбравшись из похожей на гроб капсулы, я как раз искал подходящее по размеру здание, где можно было бы спрятаться.

Истории про попаданцев... честно говоря, были не в моем вкусе.

Но если посмотреть на жанр научной фантастики, то изредка попадались произведения с таким тегом.

Поэтому, подобно тому как суп «малатан» кажется деликатесом, если есть его изредка, я пару раз внимательно прочитывал произведения о попаданцах.

И способность, которая была своего рода неписаным правилом для всех главных героев-попаданцев вроде «меня».

А именно — открытие окна статуса.

«Если подумать, даже в супер-хардкорной игре в жанре „souls-like“ под названием „Дитя Звезд“ в качестве минимального проявления совести существовало окно статуса».

Конечно, внутри окна статуса была отдельная «система веса»...

согласно которой не только надетое снаряжение, но и имеющиеся предметы, если их вес превышал лимит, немедленно вызывали «штраф за перегрузку», что делало эту способность скорее бесполезной.

Но разве не поэтому игры в жанре „souls-like“ так интересны?

К тому же, мое нынешнее состояние.

Воплощение природы, без трусов весом в 0.1 единицы.

Абсолютно голый.

Ну, если из-за моего члена выше среднего размера (девственник) добавится еще 0.1 веса, ничего не поделаешь.

«Хм».

Однако мои ожидания, наполовину состоявшие из надежды и наполовину из беспокойства, вскоре обратились в ничто.

«Окно статуса».

......

«Окно статуса?»

......

«Эм... Открыть статус!»

......

Если подумать, я ведь вселился в тело в режиме «ультра-хардкор», где даже минимальное проявление совести в виде окна статуса — это роскошь, да?

Этот разработчик — сумасшедший ублюдок.

Нет, ну если я даже окно статуса открыть не могу, то как мне выйти из игры?

...даже если бы я захотел поспорить, на ум приходит лишь один способ выйти из игры в этом режиме.

Моя собственная смерть.

«Это слишком в духе „Souls“...»

Осознав это, я на время перестал выкрикивать «окно статуса» в пустоту.

Я вселился в тело обычного парня без единого преимущества в апокалиптическом мире, действие которого происходит через несколько тысяч лет после вымирания человечества.

К тому же, особые привилегии для попаданца?

Да откуда им взяться?

Кто тот парень, что отказался от предложенной заранее помощи, потому что «это будет слишком сложно»?

Это я.

Да, это был я.

Я даже попросил начать в режиме «ню», сняв всю базовую экипировку, включая трусы.

Если бы я только мог встретить себя пятиминутной давности, я бы немедленно прописал ему пинка по яйцам.

Эй, это не та игра от третьего лица, которую ты до сих пор проходил левой ногой.

Теперь это VR.

К тому же, если хоть раз ошибешься, ты умрешь по-настоящему.

«Может, это сон?»

Клише, где ты возвращаешься в свой мир, получив определенный шок?

Щипок.

«Ай».

...ага, как же.

Я также заново осознал, что если получить определенный шок, то можно просто отбросить коньки.

«...О! Костер!»

Тем временем.

Прежде чем наступил вечер, я искал безопасное убежище, чтобы спрятаться, — неписаное правило всех игр на выживание.

И что я вижу?

Посреди разрушенного центра города я начал замечать неестественно идеальное место для отдыха.

Место, где была установлена хорошо оборудованная палатка, гриль для мяса, автомат с напитками и даже пляжный зонт.

Но самое главное, посреди всего этого оборудования был знак, указывающий на то, что это место — убежище, своего рода неписаное правило всех игр в жанре „souls-like“.

Там были разбросаны следы костра, напоминающие тот самый «костер» из игры.

«Холодный... Судя по тому, что остался только пепел, это место давно не использовали?»

Сначала я с радостью подбежал туда.

Однако оборудование, похоже, было заброшено на долгое время и сильно износилось.

Если присмотреться, палатка была вся в дырах, гриль проржавел, а из автомата с напитками без электричества, что бы оттуда ни выпало, есть это было бы нельзя.

Другими словами, это место, похоже, было «пустышкой».

Участок, известный в «Дитя Звезд», самой хардкорной из souls-like игр, как место, где отсеиваются новички.

А именно — точка сохранения, требующая «модификации».

Вы потратили все зелья здоровья, еле-еле убежали от монстров впереди, даже не сражаясь с ними, и наконец добрались до лагеря.

Но, словно в насмешку над усилиями новичка, обесточенный лагерь на самом деле был непригоден для использования~.

...Это было место, демонстрирующее вершину жестокости.

«Я тоже однажды, увидев следующий лагерь (точку сохранения), без зазрения совести потратил все зелья, а потом, обнаружив, что он не работает, сразу же выключил игру».

Конечно, была возможность восстановить его до нормальной точки сохранения с помощью внутриигровых предметов.

Однако предметы для модификации обветшалого лагеря были либо очень дорогими, либо редкими.

И поскольку это был предмет, который можно было получить только в середине или конце игры, возникает вопрос.

«Нет, ну если бы это был сундук с сокровищами, я бы еще понял. Но какая выгода чинить в конце игры точку сохранения, которой нельзя было воспользоваться в начале?»

Скажу сразу.

Никакой выгоды нет.

Игры в жанре „souls-like“ — это, в конце концов, RPG с прокачкой персонажа.

Какой бы сложной ни была игра, если это не уровень патча «голый режим с 1 ОЗ», что будет делать в начальной локации игрок середины или конца игры, ставший уже достаточно сильным?

От того, что ты открыл одну неиспользованную точку сохранения, ничего ведь не изменится, верно?

Если уж и говорить о награде, то это разве что избавление от «призраков прошлого»?

Кроме этого, не было абсолютно ничего.

Тогда возникает еще один вопрос.

«Нет, ну тогда на кой черт вообще существует такая дерьмовая система?»

И здесь, как истинный «немертвый» из „Souls“, я мог с улыбкой ответить.

Потому что это весело.

И нужно пройти все это, чтобы выполнить достижение.

100% выполнение всех достижений — базовое условие для «немертвых», которые хотят стать ветеранами.

В «Звездной кукле» среди таких достижений был пункт «Посетить все точки сохранения в мире».

И я прошел через все эти мучения именно для того, чтобы выполнить этот пункт.

«Что ж, по сравнению с игрой, где от модификации не было абсолютно никакой пользы, в реальности все немного лучше».

Возвращаясь к настоящему.

В игре этот обветшалый лагерь до модификации был просто декорацией, а после — работающей декорацией.

Но, возможно, из-за смены жанра с третьего лица на VR, все стало более реалистичным.

Он просто не работает.

Нельзя пожарить еду или пополнить запас воды напитками.

Но «палаткой» и «зонтом» можно было пользоваться и без электричества.

Поскольку это все равно была заброшенная точка сохранения, я планировал поскорее забрать эти две вещи в качестве одеяла, готовясь к холодному вечеру.

«Дыры в палатке можно будет залатать, разорвав зонт».

Даже если я нашел подходящее заброшенное здание для отдыха, отопление было совершенно отдельной проблемой.

К тому же, сейчас я был голым.

Даже если бы я смог избежать монстров и диких зверей, если бы я заснул в таком виде, у меня бы наверняка парализовало лицо от холода.

Поэтому я много думал, как избежать «штрафа за переохлаждение», но, как говорится, даже если небо рухнет, всегда найдется выход.

«Оно так долго здесь стояло? Что-то не вытаскивается».

Сначала зонт.

Я пытался его забрать, чтобы разорвать и залатать палатку, а из остатков как-нибудь соорудить одежду.

Если бы были иголка с ниткой, можно было бы сделать что-то более приличное, но сейчас и это было бы роскошью.

К тому же, предметы для «починки» одежды в «Дитя Звезд» были одними из самых легкодоступных.

Пусть сейчас и тяжело, но со временем я смогу их достать.

Итак.

«Эх, раз! Эх, два!»

Сначала зонт! ...Я пытался быстро его забрать, но...

«Почему он так крепко сидит?»

Я что, с корнем дерева борюсь?

Это был всего лишь зонт, воткнутый в землю, но, словно я на体験学習 в начальной школе выкапывал сладкий картофель, он почему-то никак не поддавался.

Поэтому я снова потянул изо всех сил, так что у меня даже в штанах все встало!

[Опасно! Опасно!]

«А?»

Может, электричество снова подали?

Внезапно с тарахтящим звуком двигателя в лагере начал зажигаться свет.

[Временная база андроидов - Лагерь №N9275JBS12. Обнаружен толчок неизвестного происхождения.]

«То... толчок?»

Но что он сказал?

[Подтверждена угроза потери данных координат. В связи с этим будет отправлен сигнал бедствия с использованием «аварийного питания».]

Сигнал бедствия...

Нет, ну все-таки сигнал бедствия.

Наверное, стоит радоваться?

Честно говоря, мое нынешнее состояние было состоянием обычного парня (с большим членом) А, которому, очевидно, требовалось спасение.

Для меня, в некотором смысле, эта ситуация могла стать шансом.

По крайней мере.

Ви-и-и-и-и-и-и.

Если бы этот так называемый сигнал бедствия.

Не был бы сигналом громкоговорителя, который без разбора привлекал внимание всех живых существ в округе, будь то враг или союзник.

«Твою мать...»

Сигнал бедствия разносился по тихому центру города, словно сообщая, что здесь есть кого забрать (или убить).

Это было очень вредно для сердца.

Это не фигура речи, я действительно чувствовал, что моему сердцу скоро станет не просто плохо, а оно вообще исчезнет.

http://erolate.org/book/1574/191037

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Скачать как .txt файл
Скачать как .fb2 файл
Скачать как .docx файл
Скачать как .pdf файл
Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода