JRPG.
RPG-игра, сделанная в Японии.
В отличие от обычных RPG, в JRPG вы следуете по заранее определённому пути развития, выполняя несколько заданных действий, чтобы насладиться сюжетом. Вместо того чтобы игрок сам наслаждался приключениями, создаётся сильное ощущение, будто он следит за историей приключений главного героя, словно смотрит аниме.
-Источник: Намун-вики-
Сейчас я нахожусь внутри JRPG-игры.
Но я не вселился в главного героя, как это обычно бывает в веб-новеллах.
Я буквально вошёл в неё.
Как только я пришёл в себя, я тут же осмотрел своё тело и взглянул на своё отражение в оконном стекле.
«…Я что, помолодел?»
Именно так, как я и сказал.
Морщины исчезли, седых волос не было.
Зубы снова стали белоснежными. Я полностью омолодился.
Ещё вчера мне было за сорок, а теперь я выгляжу на двадцать?
…Но почему мой мизинец так и остался отрубленным? Да и шрамы на теле…
«Эй, ты, новичок. Не стой столбом, быстро иди сюда».
Я обернулся и увидел студентов в чёрной форме, собравшихся перед сценой, на которой стояла взрослая женщина.
«Все лица знакомые».
Это не шутка.
Я действительно знал их всех.
Это были персонажи из серии игр «Восходящая Легенда», в которую я играл в детстве.
Главный герой, героини, друг главного героя…
На самом деле, даже если бы я не знал, что нахожусь в игре, я бы догадался, что этот мир не так прост, судя по радужным цветам волос персонажей.
«Что? Что за чёрт?»
«Что ты там застрял? Сказала же, иди сюда!»
Очнувшись в этом необычном месте, я пытался собраться с мыслями, но женщина на сцене позвала меня, и у меня не было времени прийти в себя — я смешался с толпой студентов перед сценой.
«Почему я здесь? Это предсмертные видения? Или я переродился в другом мире?»
Я потрогал свой подбородок. Он был цел.
«Добро пожаловать в Академию Тот. Я — Карли Анита. Я буду вашим классным руководителем в “Классе Белой Совы”».
Не только лицо, но и имя то же самое.
Даже название класса — «Белая Сова»? Боже, все эти термины я видел в игре.
«Простите, инструктор? Хотел бы задать вопрос».
'Почему здесь собраны и аристократы, и простолюдины?'
«Почему здесь собраны и аристократы, и простолюдины?»
Даже реплики те же?!
Неужели я и вправду попал в мир «Восходящей Легенды»? Да ещё и омолодившись?
Я ущипнул себя за щеку, ударил по лицу — больно.
Чёрт, это не сон.
«Что вы такое говорите?! Я должен быть в одном классе с этими низшими простолюдинами?!»
Я проигнорировал слова этого статиста и сосредоточился на своих мыслях.
«Так, дай-ка вспомнить. Игра начинается с того, что главный герой и его подруга детства поступают в эту академию, по пути сталкиваются с героиней-цундэрэ, затем собираются в актовом зале, где спорят аристократы и простолюдины, после чего приходит инструктор и, под предлогом “ориентации”, внезапно телепортирует всех в клетку, полную монстров…»
«Ну что, начнём нашу ориентацию?»
«Что? Ориента…»
«Что ж, удачной дороги~»
«А, БЛЯ…»
Пока я пытался вспомнить сюжет, я не заметил телепортационный круг, появившийся у меня и студентов под ногами, и не успел увернуться.
Стимпанк.
Жанр, в котором мир, напоминающий Великобританию времён короля Георга XVIII века или Британскую империю эпохи королевы Виктории XIX века, наполнен овертехнологиями, созданными на основе паровых двигателей, которых не существовало ни в прошлом, ни в настоящем.
Конечно, фоном может служить не только Англия, но и другие страны, вроде Кореи или Америки, или даже вымышленные государства.
Игра «Восходящая Легенда», в которую я играл, была JRPG в жанре стимпанк с вымышленной страной в качестве сеттинга.
В мире этой игры, помимо паровых овертехнологий, можно встретить магию, а также эльфов, гномов, монстров и другие расы, характерные для японского фэнтези.
Стимпанк с такими фэнтезийными элементами также называют «фэнтези газовых фонарей».
Почему я всё это объясняю? Потому что сейчас я сижу на огромном волке-монстре.
«Крррррр!!!»
«Ах, вот же ДЕРЬМО».
Несколько секунд назад меня затянуло в телепортационный круг, и я упал в подземный лабиринт.
Прямо на волка-монстра размером почти с быка.
Что за невезение.
«Гав! Гав-гав!!!»
Если я правильно помню, этого монстра зовут Гигантский Волк.
Волк, который отличается от обычных своими огромными размерами и острыми зубами и когтями.
Этот Гигантский Волк — не тварь, подготовленная академией, а монстр, пробравшийся через брешь, соединяющуюся с внешним миром. Он — обучающий босс, с которым предстоит сразиться главному герою и его компании.
«Какого хрена я столкнулся с ним с самого начала?»
С самого старта я попал в серьёзную передрягу.
Я столкнулся с обучающим боссом, которого главный герой должен был встретить после зачистки мелких мобов.
В оригинальной игре, так как это был обучающий босс, сложность была невысокой, но игра была «пошаговой RPG», и бой шёл строго по очереди…
Но сейчас эта ситуация — не игра, а «реальность».
Я в реальности столкнулся с чертовски огромным волком.
Фррр
«А?»
В тишине, где, казалось, умрёшь от малейшего звука, я, не теряя бдительности, обдумывал пути отхода, как вдруг рядом со мной пролетел шарообразный объект.
Это был крылатый шар, похожий на Золотой Снитч из серии фэнтези-романов «Гарри Поттер».
[А-а, проверка микрофона~ Хорошо слышно? Если да, то слушайте внимательно, новички. Некоторые из вас уже столкнулись с монстрами, так что скажу по существу. У вас на поясе висит маленькая коробка. Она называется “коробка для предметов”. Нажмите на кнопку в центре, и из неё появится оружие.]
Ах, да, точно. Таким и было обучение.
Эта маленькая коробочка на поясе — это «коробка для предметов», которая в игре выполняет роль инвентаря.
Значит, если я нажму на кнопку, появится оружие…
Нажатие!!
………
«Да оно не появляется, блядь!!!!»
Почему?! В игре после одного нажатия появлялась кат-сцена, где доставалось оружие!!
Почему сейчас оно не появляется, чёрт возьми!!
«Гав-гав!! Р-р-рар!!!!»
Пока я был в замешательстве, Гигантский Волк взревел и, оскалив зубы, бросился на меня.
«Проклятье!!»
Я снова нажал на кнопку, но реакции не последовало. Я начал бешено колотить по ней, но безрезультатно.
Гигантский Волк был уже прямо передо мной.
«Рар!!»
«О, чёрт!!»
ХРЯСЬ!!!
«Визг?!!»
Сам того не осознавая, я врезал кулаком по морде Гигантского Волка, который прыгнул, чтобы наброситься на меня.
Получив неожиданный удар в морду, Гигантский Волк, казалось, опешил и, пошатываясь, отступил.
Хоть я и умудрился его ударить, моя жизнь по-прежнему висела на волоске.
Так, надо подумать. Как эта часть заканчивалась в игре?
В оригинальной игре эта ориентация была простым обучением, поэтому проходилась несложно.
Но у главного героя и его компании было оружие вроде «клинка», «магического посоха» или «пистолета», что и делало прохождение лёгким. У меня же не было даже захудалого оружия.
Как же мне выбраться из этой передряги?
Эта опасная ситуация — всё же ориентация, так что на финише инструкторы должны ждать студентов.
В игре было так.
Если я правильно помню, начальная точка этого обучения — 4-й подземный этаж, а финиш — на 1-м.
Значит, нужно найти лестницу и чертовски быстро бежать.
«Гав-гав!!!»
«Конечно, проблема в том, что это будет нелегко».
«Прошло 10 минут».
Под голубым фонарём красивая женщина, глядя на карманные часы, постукивала ногой.
Её звали Карли Анита.
Она была преподавателем в Академии Тот.
Она установила финишную черту у входа в лабиринт и ждала прибытия студентов, которые сейчас должны были проходить «грандиозную ориентацию».
«Этот лабиринт довольно сложный, смогут ли студенты его пройти?»
Недавно в академии был отдан приказ приложить все усилия для поиска выдающихся талантов.
В нынешние неспокойные времена военная Академия Тот должна была готовить солдат для защиты страны.
Для поиска таких талантов в этом году был создан новый класс, и была подготовлена такая ориентация, чтобы проверить их способности, но пока выдающихся личностей не наблюдалось.
«Смотрите!! Выход!!»
До этого момента.
Спустя 12 минут после начала ориентации, пятеро студентов выбрались из подземного лабиринта и пересекли финишную черту.
Эти студенты прошли лабиринт гораздо быстрее, чем ожидала Карли.
«Имя этого студента, кажется, “Рэй М. Джейтер”, верно?»
К тому же, на телах студентов не было ни одной царапины.
Можно было бы подумать, что они не встретили по пути монстров, но судя по зелёной крови на их одежде и лицах, они всё же вступали в бой.
То, что они остались невредимы, говорило об их немалых способностях.
«Хм-м~ Может, новички в этом году будут другими?»
Карли была глубоко впечатлена новичком Рэем, и у неё возникло предчувствие, что первокурсники этого года будут отличаться от прошлогодних.
«Гр-а-а-а-а-а!!!»
«А? Что это за дикий вопль?»
http://erolate.org/book/1575/191048
Готово: