× Теперь видно, как работает ваша реклама

Готовый перевод Soul Art Online. / DxD: Мастера Душ Онлайн: Глава 2

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

— Смена Сцены —

Я установил Нейрошлем у своей кровати. Оборудование оказалось довольно простым в настройке.

Мои родители, на самом деле, были рады, что меня хоть что-то по-настоящему взволновало, и не возражали против покупки Нейрошлема.

Было без четверти восемь, а запуск игры был назначен ровно на восемь утра, но игрокам дали немного времени на создание персонажа. Думаю, пятнадцати минут на это должно хватить.

Я включил Нейрошлем, и меня окутала тьма.

Я открыл глаза в белом пространстве.

Передо мной появилось окно с предложением ввести имя моего персонажа.

Моё полное имя — Артур Штраус. Я придумал имя, которое заставило меня усмехнуться.

Артас.

Просто взял части своего имени: Артур Штраус.

Затем последовало создание персонажа. И уж тут-то разработчики выложились на полную.

Количество доступных вариантов внешности в игре было просто поразительным.

Была даже возможность сменить пол, хотя это изменение было необратимым, так что я от него воздержался.

Я выбрал персонажа своего роста. Я не знал, как изменение размеров тела повлияет на моторику, и предпочёл не рисковать.

Что до внешности, то я и сам выглядел довольно неплохо. Я унаследовал привлекательные черты своих родителей: голубые волосы от матери и золотые глаза от отца. До тех пор, пока я не подрос достаточно, чтобы узнать больше о внешнем мире, именно это было единственным фактом, говорившим мне, что мы находимся в другой вселенной. Цвета волос у людей в этом мире словно сошли со страниц аниме.

Реклама обещала более восьмисот классов, но их нужно было сперва разблокировать. Это чем-то напомнило мне игры серии Final Fantasy, в которые я играл в прошлой жизни. Начальный класс был у всех одинаковый — Селянин.

Другие классы можно будет разблокировать по мере прохождения игры.

Наконец, пришло время начинать. Обратный отсчёт достиг нуля, и передо мной появилось сообщение.

Человек в чёрном плаще с капюшоном произнёс слова древним, величественным тоном:

— Добро пожаловать в мир Арканы. Здесь самые смелые из твоих мечтаний станут явью. Ты столкнёшься с порождениями своего самого дикого воображения, и если одержишь верх, то получишь величайшие награды.

Этот мир бросит вызов всем граням твоего существа. Приспосабливайся и становись сильнее. В конце концов, «люди сильны, потому что мы способны меняться».

Готов ли ты поставить на кон всё — свой разум, тело, сердце и душу, — чтобы исследовать пределы этого мира?

[Да] [Нет]

Я нажал «Да», и мир вокруг меня вспыхнул, отправляя в мою стартовую точку.

...

Деревня Редвик — так называлась стартовая локация, куда меня отправили.

В игре было более 50 000 стартовых деревень для игроков. Местоположение выбиралось случайным образом. Игрок мог прокачаться до определённого уровня, а затем, выполнив несколько заданий, телепортироваться в любую из локаций.

Это было не слишком удобно, особенно для тех, кто хотел создавать гильдии с друзьями из прошлых игр или членами семьи, но зато учило людей самостоятельности. Разработчики заявили, что это сделано для того, чтобы остановить или хотя бы отсрочить начальную волну издевательств. Некоторые гильдии могли захватывать определённые стартовые точки и становиться настоящей занозой для новичков, монополизируя ресурсы. Такая система предотвращала подобное с самого начала игры.

По крайней мере, так они говорили. Ходили недолгие слухи, что создатель игры был сумасшедшим. Что ж, я в это верю. Гении — сумасшедшие, а для создания такой игры потребовался бы кто-то куда более выдающийся, чем обычный гений. Я имею в виду, только посмотри на эту красоту.

Первым делом после входа в игру я проверил, есть ли в ней кнопка «Выход».

Она была.

Я даже на всякий случай вышел из игры и снова вошёл, чтобы убедиться.

К счастью, это были не «Мастера Меча Онлайн».

Я чувствовал аромат свежего деревенского воздуха.

Небо выглядело потрясающе, и вдали можно было разглядеть огромные массивы земли, парящие в заоблачной выси.

Ощущения от прикосновений к чему-либо были настолько реальными, насколько это вообще возможно. Это было чертовски идеально.

Событие в игре должно было начаться, когда общее число участников достигнет 20 000 000. А до тех пор мы были вольны делать всё, что захотим.

Система классов, по сути, была устроена так: все классы делились на ранги.

Селянин был классом 1-го ранга.

У него было 10 уровней.

Максимальный уровень каждого класса равнялся его рангу, умноженному на 10.

Например, класс 8-го ранга имел бы максимальный уровень 80.

Окно классов было разделено на десять ячеек, по одной для каждого ранга. Игрок мог разблокировать любой класс, но в каждом ранге мог быть активен только один, и игрок получал характеристики и навыки, соответствующие активным классам. Снаряжение же зависело от класса с самым высоким активным рангом.

Это позволяло игрокам исследовать каждый класс в игре, если они могли его разблокировать и были готовы его прокачивать, а также наслаждаться совершенно разными стилями игры, если были готовы приложить для этого усилия. Разработчики проделали огромную работу, и это было видно.

Я увидел, что вокруг меня начали появляться другие игроки, и направился в деревню, чтобы взять задания и, возможно, найти способ разблокировать что-нибудь новое.

Прогресс на раннем этапе игры очень важен.

Я заметил вывеску на улице и вошёл в лавку, похожую на обычный универсальный магазин.

За прилавком стояла пожилая женщина, одетая как средневековая европейская крестьянка.

http://erolate.org/book/1587/191294

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Скачать как .txt файл
Скачать как .fb2 файл
Скачать как .docx файл
Скачать как .pdf файл
Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода