Увеличение получаемого опыта на тридцать шесть процентов — это много, но по мере того, как классы будут разветвляться всё сильнее, мне придётся прокачивать не один, а несколько, чтобы открывать более высокоуровневые. В долгосрочной перспективе я могу потерять своё преимущество.
Более того, в сообщении говорится «первым в стране». Это значит, что в других странах тоже будут такие игроки.
Даже сейчас они, должно быть, несутся вперёд, чтобы первыми получить следующее повышение класса.
Интересно, как долго я смогу удерживать своё преимущество?
Раз уж квест был завершён, я решил уделить время изучению информации о путях развития класса Рыцарь.
Сразу после этого я отправился домой.
Вина и Широ уже ждали меня там.
Они вернулись раньше, чтобы избежать толпы, которая за нами увязалась.
Я накинул плащ и прокрался внутрь.
— Ну, как всё прошло? — спросил Широ, как только открыл мне дверь.
Я снял плащ.
— Я получил его. За идеальное выполнение дали ещё и бонусную книгу навыка.
Я ответил, усаживаясь на диван.
— Книгу навыка? — переспросил он.
Это была первая книга навыка, с которой я столкнулся, так что, полагаю, они были редкостью.
Я просто показал ему книгу.
— Что это за навык?
— Парирование, — ответил я, пока Вина наливала мне лимонад. — Спасибо.
Он вернул мне книгу.
— Тогда тебе и изучать этот навык.
Я кивнул и убрал книгу в инвентарь.
Затем я рассказал им о том, что узнал в Академии Рыцарей.
Существовали Рыцарь Меча и Рыцарь Щита — выбор зависел от того, в каком навыке Рыцарь был более искусен на момент прохождения теста на повышение.
Если уровень владения мечом был выше, он становился Рыцарем Меча, а если уровень владения щитом — Рыцарем Щита.
Однако в редких случаях, если уровень владения обоими навыками был одинаков, игроку предоставлялся выбор.
В ещё более редком случае, если оба навыка были доведены до максимума перед взятием квеста, игрок получал класс Лорд-Рыцарь.
Можно было легко догадаться, какой из трёх классов был лучшим.
— Что бы там ни говорили об этом Мастере Игры, но он подошёл к созданию этой игры с большой дотошностью. Даже если бы мы не… застряли здесь, я бы всё равно с упоением в неё играл, — легкомысленно заметил Широ.
И он не ошибался.
Игра и впрямь была чудом.
— Кстати, ты что-нибудь узнал о классе Убийца Гоблинов? — спросил он, внезапно что-то вспомнив.
Я покачал головой.
— Нет. В записях о нём не было никакой информации.
— Правда? Значит, совершенно новый класс. Редкий класс. Возможно, это первый редкий класс, с которым мы столкнулись в игре. Ты действительно понятия не имеешь, как его разблокировал? — снова спросил он.
Я покачал головой.
— Ни малейшего.
— Это всё усложняет. Если бы мы знали, как получить этот класс, мы могли бы продать информацию и разбогатеть, — вздохнул он.
— Прости. Я постараюсь вспомнить что-нибудь, что может оказаться полезным, — снова солгал я.
— Так какой класс, по-твоему, мне стоит выбрать для повышения до 5-го ранга? Лорд-Рыцарь? Или нам стоит изучить этот вопрос получше?
— Изучить, разумеется, но… — он на мгновение замолчал и посмотрел на нас двоих. — Я думаю, тебе стоит выбрать класс Убийца Гоблинов.
— А?
— Ладно, выслушай меня, — начал он объяснять. — У таких классов всегда будут преимущества перед другими, и мы никогда не знаем, какие классы он может открыть при полной прокачке. Класс Рыцарь в основном известен, и мы не знаем, будет ли простой путь к повышению до 8-го или даже 9-го ранга. Чёрт, мы даже не знаем, сможем ли мы легко получить повышение до 6-го ранга. Убийца Гоблинов, с другой стороны, — полная неизвестность. Даже если мы ничего из этого не получим, одной только продажи информации о деталях класса и его навыках будет достаточно, чтобы компенсировать наши труды.
— Хм… звучит разумно, — согласилась и Вина.
— Хорошо, если вы считаете, что так будет лучше, — согласился я.
— Нам нужно обсудить ещё кое-что, — начал Широ, когда разговор о выборе класса был окончен.
— Хм?
— Возможно, скоро нам придётся набрать в нашу команду ещё несколько человек, — сказал он довольно серьёзно.
Увидев, что мы внимательно его слушаем, он продолжил:
— Подземелье заставило меня понять, что, хотя наша группа из трёх человек и хороша, и, вероятно, сможет справляться с подобными подземельями, в будущем троих будет слишком мало. Для начала нам нужен ещё один боец передовой линии, желательно танк, и кто-то, кто может наносить урон по области, вероятно, Маг, и, наконец, Целитель. Нам определённо нужен хороший основной целитель.
— Но разве ты сам не планируешь стать Магом? — спросила Вина.
— Я скорее специалист по контролю, чем по урону, — он пожал плечами.
— Значит, Маг, танк и целитель, — подвёл я итог.
— Для начала… нам понадобятся и другие. Несколько ДД, классы поддержки и второй целитель для окончательного состава, — подтвердил он.
— Пока у них достойные личные качества, у меня нет проблем. Если на это уйдёт немного времени, я лучше подожду, чем возьму с собой кого-то ненадёжного.
— Верно. Поэтому я и предложил это на раннем этапе. Мы всё ещё на начальных стадиях развития, так что у нас есть немного времени.
— Как думаешь, сколько человек нам понадобится? — спросил я.
— Это зависит от обстоятельств. К чему именно мы стремимся? На чём будет сосредоточена наша гильдия? Мы собираемся быть исследователями и рейдерами или же казуальной гильдией? Какого масштаба мы хотим достичь? Мы хотим гильдию из дюжины высококвалифицированных и хорошо экипированных членов, или мы хотим большую гильдию со сложной системой управления, или просто обычную гильдию? У всего есть свои преимущества и недостатки, — объяснил он.
Это заставило нас задуматься.
Благодаря влиянию родителей я кое-что знал об управлении бизнесом. Возможно, из-за моего более зрелого, чем у других детей моего возраста, характера они с самого начала начали меня кое-чему учить. Тем не менее, я не был уверен, что делать с набором людей.
— Можешь объяснить некоторые преимущества и недостатки обеих систем? — спросила Вина.
Широ кивнул и начал:
— Маленькие гильдии — это меньше участников, небольшое количество людей, что, в свою очередь, означает больше доверия и лучшую слаженность и взаимопонимание между членами. Управление будет относительно простым. Правила нестрогие, так как все, по сути, друзья. Кроме того, поскольку уровни всех участников будут более-менее одинаковыми, легче перемещаться с места на место. Недостатки в том, что мы, возможно, не сможем браться за крупномасштабные квесты. Нам придётся очень тщательно подбирать участников, чтобы сбалансировать команду, и в случае, если кто-то уйдёт или… — он замолчал.
Мы посмотрели на него, и он, глубоко вздохнув, продолжил:
— В случае, если кто-то уйдёт или… умрёт, нам придётся обучать новых людей, чтобы занять их место, и это полностью разбалансирует команду. Есть и другие моменты.
— А что насчёт больших гильдий?
http://erolate.org/book/1587/191327
Готово: