× Теперь видно, как работает ваша реклама

Готовый перевод DxD: In Hentai World Starting With Talent Extraction System / DxD: В хентай мире, с системой извлечения талантов (+иллюстрации): Глава 21 «Фигуры зла и Рейтинговая игра»

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Услышав о награде, Харуто немного оживился.

Он продолжал лежать в объятиях Акено, не желая вставать, и невинно глядел на Риас, показывая, что слушает внимательно.

Риас вздохнула и продолжила:

— Много лет назад между демонами и ангелами шла Великая война. В результате почти полностью исчезли чистокровные демонические рода. Чтобы укрепить боевую мощь демонов, нынешний Сатана по имени Вельзевул создал Фигуры зла – артефакты для реинкарнации демонов…

Услышав упоминание Фигур зла, Харуто перестал валять дурака и навострил уши, слушая с полным вниманием.

Фигуры зла и Рейтинговая игра были центральной темой всего оригинального сюжета.

Когда он смотрел аниме, это казалось интересным: правила на поверхности он знал, но суть никогда не раскрывалась.

По первоначальному плану, он хотел постепенно сам разобраться – совпадут ли тут правила с теми, что он знал, и какие есть отличия в мелочах.

Но неожиданно Риас сама стала делиться информацией.

С таким неожиданным «уловом» сегодняшняя встреча определённо стоила того.

Харуто выпрямился, сосредоточился на рассказе Риас и не хотел упустить ни одного слова.

— Фигура зла, созданная по образцу западных шахмат, используется, чтобы усиливать демонов, — объяснила Риас. — Их разработал нынешний Сатана Вельзевул.

— В Рейтинговой игре есть одна Королева, две Ладьи, два Коня, два Слона и восемь Пешек. Всего пятнадцать фигур, не считая Короля.

— Королева, Ладьи, Кони, Слоны и Пешки – все они подчиняются Королю. Изначально это низкоуровневые демоны, но если проявят себя, могут эволюционировать до высших и получить свои собственные Фигуры зла от Сатаны.

— Чем сильнее личность, тем больше фигур требуется для её обращения.

Риас ненадолго замолчала, давая Харуто переварить услышанное, и спросила:

— Есть ли что-то непонятное?

На самом деле Харуто больше интересовали детали – уровни силы и способности, которыми обладает каждая фигура.

— Риас-сэмпай, расскажите подробнее про Рейтинговую игру, типы фигур и систему рангов?

Риас кивнула и продолжила объяснение.

— Сейчас Рейтинговая игра – основной способ определить статус демона.

— Это путь, по которому низкоуровневые демоны могут продвинуться выше. Игра была создана, чтобы отвечать времени и сохранять расу.

— После войны между Тремя Фракциями уже давно не было крупных сражений. Поэтому молодые высшие демоны используют Рейтинговую игру как практику.

— Суть игры – битва между демонами, где высшие и сильнейшие демоны выступают в роли королей, командуя своими подчинёнными.

— Однако это не просто бой. В игре есть множество правил и ограничений. И то, как король сумеет использовать эти рамки и особенности арены, влияет на его итоговую оценку.

— По результатам битвы можно повысить свой статус. Даже низшие реинкарнированные демоны могут подняться, если получат высокую оценку.

— Так можно продвинуться от низшего до среднего, высшего и даже до уровня сильнейших демонов.

— Когда реинкарнированный демон станет высшим, он получает от Сатаны комплект Фигур зла и может стать королём, собрав себе подчинённых.

— Но даже став королём, если его мастер решит участвовать в игре, ему придётся вновь занять место подчинённого.

Харуто кивнул – понятно.

Звучало сложно, но принцип был несложен.

Сам он не играл в западные шахматы, но в китайские разбирался.

В них «Генерал» и «Король» аналогичны царям в шахматах – стоит одному пасть, и партия окончена.

Конечно, Рейтинговая игра не могла быть копией шахмат. Кроме базовой идеи, прочие тонкости мало соотносились.

Ведь суть игры всё равно сводилась к силе.

Если Король достаточно могуществен, даже потеряв всех подчинённых и оказавшись окружённым, он всё равно способен победить.

Главное – одолеть всех врагов собственноручно.

В обычных шахматах такое невозможно: все фигуры равны, исход решает стратегия.

В Рейтинговой игре стратегия важна, но решающий фактор всегда один – сила.

Выслушав объяснение, Харуто задал новый вопрос:

— Риас-сэмпай, что означает «низший демон» и почему чем выше сила, тем больше фигур требуется?

— Позволь, я объясню, — вмешалась Сона.

Как и Риас, она была высшим демоном – чистокровной дочерью семьи Ситри и её следующей главой.

Если бы она промолчала, Харуто мог бы решить, что Сона уступает Риас, а это было бы нежелательно, особенно с учётом возможного набора нового члена.

— Позволь объяснить способности каждой фигуры.

Сона указала на Акено и Цубаки:

— Королева объединяет в себе силу Ладьи, Коня и Слона. Это сильнейшая фигура после Короля.

— Ценность Королевы равна девяти Пешкам, Ладьи – пяти, а Коня и Слона – трём Пешкам каждая.

— Способности других фигур следующие.

Ладья – высокая сила атаки и отличная защита; может применить рокировку и поменяться местами с Королём.

Конь – отличается высокой скоростью.

Слон – силён в использовании магии.

Пешка – обладает способностью «повышение». Когда Пешка достигает территории противника, указанной Королём, она может превратиться в любую фигуру, кроме самого Короля.

Харуто задумчиво кивнул. Постепенно память становилась яснее: оказалось, что Фигуры зла не только усиливают определённые качества, но и дают особые эффекты.

Он и вправду подзабыл это.

Да и что греха таить – Рейтинговые игры были не так увлекательны, как прекрасные демоницы. Особенно когда в бою с них срывались обрывки одежды…

— Значит, Цубаки-сэмпай и Акено-сэмпай – это Королевы, а Президент и Риас-сэмпай – Короли?

Понимая ответ заранее, Харуто всё же спросил для виду.

— Верно, — произнесли обе одновременно.

Сона и Риас обменялись взглядами и в тот же миг показали свою истинную сущность.

С оглушительным звуком по комнате пронёсся поток ветра – за их спинами расправились огромные чёрные крылья.

Из-под юбок выскользнули длинные изящные хвосты, медленно покачиваясь из стороны в сторону.

http://erolate.org/book/2552/267781

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Скачать как .txt файл
Скачать как .fb2 файл
Скачать как .docx файл
Скачать как .pdf файл
Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода