Цель данной главы — облегчить восприятие и понять общую структуру Империи демонов. Она не является обязательной для чтения. Также отмечу: важно учитывать, что информация может периодически редактироваться или изменяться, так как не все роли домов были окончательно распределены. Если у вас есть предложения по улучшению, я готов их выслушать.
Иерархия империи демонов
1. Император демонов |
Верховный правитель |
- Верховный правитель, чья власть основана на силе. - Принимает стратегические решения и представляет Империю на международной арене. - Полностью контролирует внешнюю политику и столицу. |
2. Совет Короля демонов |
Вторая власть |
- Состоит из старых Герцогов и Высших Герцогов, которые отошли от активного управления своими домами. - Сдерживающая сила, которая следит за соблюдением древних законов и предотвращает необдуманные решения Императора. - Равен по политическому статусу Императору, но не вмешивается во внешнюю политику. |
3. Архидемоны |
Близкие к силе Императора (но без политики) |
- Могущественные демоны, которые отказались от политической власти. - Неофициально считаются "наследниками Императора" из-за своей силы. - Обязаны защищать расу от внешних угроз. |
4. Императорская семья |
Ближайшие родственники Императора |
- Принадлежат к правящей династии. - Выполняют церемониальные функции и поддерживают культурное наследие. Потенциально могут занять трон Императора демонов. В него входят также наложницы. |
5. Высшие Герцоги (лидеры четырёх великих домов) |
Особые дворянские семьи |
- Каждый из четырёх великих домов возглавляет Высший Герцог: - Гремори: Военное влияние. Управляет армией и обороной. - Ситри: Научная магия. Контролирует магические исследования. - Баал: Торговля и экономика. Управляет ресурсами. - Астарот: добыче ресурсов, их обработке и транспортировке. Астарот является ключевым элементом экономики Империи демонов. |
6. Высшие аристократы |
Герцоги |
- Управляют крупными территориями. Конкурируют за влияние при дворе. |
7. Средние аристократы |
Маркизы и графы |
- Управляют меньшими территориями (маркизаты, графства). - Служат высшим аристократам или напрямую Императору. |
8. Низшие аристократы |
Бароны и виконты |
- Владеют небольшими замками или деревнями. - Собирают налоги и обеспечивают защиту своих земель. |
9. Рыцари демонов |
Воины-слуги |
- Служат аристократам или Императору. - Защищают земли и участвуют в войнах. - Могут быть повышены до низших аристократов. |
Подробности Иерархии
1. Император демонов
- Роль:
- Верховный правитель Империи, который контролирует внешнюю политику, армию и является символом единства всех домов.
- Имеет полный контроль над столицей (Инферно), которая служит административным и символическим центром его власти.
- Текущий Император:
- Норива Дьябло, захвативший власть через военный переворот.
2. Совет Короля демонов
- Роль:
- Состоит из старых Герцогов и Высших Герцогов, которые отошли от активного управления своими домами.
- Является сдерживающим фактором для Императора, защищая древние законы и традиции.
- Обладает равным политическим статусом с Императором, но не вмешивается во внешнюю политику.
- Особенности:
- Совет может выступать как "суд" для Императора, если его действия нарушают законы расы демонов.
- Члены Совета выбираются пожизненно, и их замена происходит только после смерти или добровольного отказа.
3. Архидемоны
- Роль:
- Могущественные демоны, обладающие силой, сравнимой с силой Императора.
- Их основная задача — защищать расу демонов от внешних угроз (например, вторжений других рас или богов).
- Особенности:
- Архидемоны не участвуют в политике Империи напрямую, но их поддержка Императора считается критически важной для стабильности государства.
- Они могут быть вызваны Императором в случае чрезвычайных ситуаций (например, войны или угроза монстров).
4. Императорская семья
- Роль:
- Ближайшие родственники Императора, которые поддерживают его власть и участвуют в управлении Империей.
- Члены Королевской семьи могут быть советниками, дипломатами или военными лидерами.
- Особенности:
- У членов Императорской семьи есть титул Принц/Принцесса демонов, что подчеркивает их высокий статус.
- Право на престол передавалось по наследству, чаще всего по мужской линии.
Хочу добавить, что не все семьи записаны, так как здесь указаны только официальные, которые существуют долгое время в Империи демонов. В учет не берутся семьи, которые были созданы век назад или которые не находятся под прямым контролем Великих Герцогов.
Великий Герцог Гремори
- Роль дома: Военное влияние, оборона, армия, защита границ, а также развитие ремёсел, сельского хозяйства и магической инфраструктуры для поддержки войск.
- Глава дома: Гремори (Великий герцог).
- Особенность: Семья Гремори известна своим уважением к вассалам и слугам, что создаёт прочные связи между старшими и младшими семьями.
Подчинённые семьи (17):
- Герцоги (3):
- Белет — отвечает за координацию крупных военных операций и управление полевыми армиями.
- Марбас — управляет обучением новобранцев и дисциплиной в армии, а также организует тренировочные лагеря. Отвечает за многие школы и академии по обучению юных солдат с ранних лет.
- Заган — специализируется на создании магического оружия, доспехов и защитных амулетов для войск и авантюристов.
- Маркизы (5):
- Лерайе — следит за разведкой и сбором информации о врагах, используя шпионов и разведчиков.
- Аим — отвечает за строительство и защиту ключевых укреплений, таких как замки и форты.
- Декарабиа— управляет связью между различными частями армии, используя гонцов, сигнальные огни и магические кристаллы.
- Берит — специализируется на тактике и стратегическом планировании, помогая командирам принимать решения на поле боя.
- Сабнок — обеспечивает логистику и снабжение войск, организуя караваны с провизией, оружием и доспехами.
- Графы (9):
- Валефор — отвечает за подготовку элитных рыцарских отрядов и телохранителей для высшей знати.
- Аамон — управляет разработкой новых боевых заклинаний и магических ритуалов для армии.
- Элигос (Абигор) — специализируется на воздушной разведке с использованием грифонов или других летающих существ.
- Зепар — отвечает за морскую оборону, управляя флотом кораблей и береговыми укреплениями.
- Ботис — следит за безопасностью тыловых линий и управляет фермерскими хозяйствами для обеспечения продовольствием.
- Пурсон — отвечает за контроль порядка на подконтрольных территориях и границы.
- Моракс — отвечает за обучение командиров и офицеров, а также курирует образовательные программы для молодых дворян.
- Гласеа-Лаболас — специализируется на допросах пленных и улучшении морального духа войск через речи и символы веры.
- Раум — занимается демонтажем вражеских артефактов и переработкой трофейного оружия для нужд армии.
Побочные ветви (Бароны и Виконты):
- Бароны (6):
- Белет-Трайден (побочная ветвь Белет) — отвечает за обучение пехоты и создание легких щитов для защиты солдат.
- Марбас-Корвин (побочная ветвь Марбас) — специализируется на тренировках новичков и обучении гражданских базовым навыкам самообороны.
- Заган-Рокс (побочная ветвь Заган) — создаёт облегчённые версии магического оружия для стражников и охотников.
- Лерайе-Дантон (побочная ветвь Лерайе) — занимается шпионажем и скрытным наблюдением, используя маскировку и секретные знаки.
- Сабнок-Фрост (побочная ветвь Сабнок) — управляет перевозками припасов с помощью конных караванов и телег.
- Раум-Тейл (побочная ветвь Раум) — специализируется на уничтожении магических барьеров и очистке трофейного оружия.
- Виконты (4):
- Аамон-Лайт (побочная ветвь Аамон) — исследует слабые магические заклинания для повседневного использования, такие как освещение или защита домов.
- Элигос-Трайден (побочная ветвь Элигос) — отвечает за патрулирование горных районов с помощью грифонов или крылатых существ.
- Моракс-Шейд (побочная ветвь Моракс) — обучает молодых рекрутов базовым навыкам и организует праздники для поднятия духа населения.
- Гласеа-Лаболас-Крест (побочная ветвь Гласеа-Лаболас) — занимается допросами низшего уровня и организацией общественных мероприятий для поддержания морального духа.
Особенности:
- Основные семьи (Герцоги, Маркизы, Графы) выполняют ключевые роли в военной и гражданской сферах, используя магию, ремёсла и традиционные методы.
- Побочные ветви (Бароны и Виконты) тесно связаны с основными семьями, получая их поддержку и покровительство, что подчёркивает особенность семьи Гремори — хорошие отношения с вассалами.
Великий Герцог Ситри
- Роль дома: Научная магия, исследования, алхимия, артефакты, изучение древних знаний и технологий.
- Глава дома: Ситри (Великий герцог).
- Особенность: Дом Ситри известен своей любознательностью, стремлением к знаниям и способностью превращать теорию в практику. Они создают мощные артефакты, разрабатывают новые заклинания и исследуют тайны мироздания.
Подчинённые семьи (17):
- Герцоги (3):
- Агарес — отвечает за изучение древних знаний и поиск утраченных артефактов. Также отвечает за академии по обучению юных магов и алхимиков.
- Вассаго — специализируется на развитии магического искусства и познания древних магических тайн.
- Ронове — управляет исследовательскими лабораториями и координирует научные эксперименты.
- Маркизы (5):
- Самигина — отвечает за создание новых магических формул и ритуалов.
- Буне — специализируется на производстве зелий, эликсиров и алхимических препаратов.
- Форнеус — управляет медицинскими исследованиями.
- Вине — отвечает за обучение молодых учёных, магов и алхимиков.
- Бифронс — следит за сохранностью научных данных, библиотек и архивов.
- Графы (9):
- Пеймон — отвечает за создание магических инструментов и устройств для повседневного использования.
- Буер — специализируется на экспериментах с природной магией и её взаимодействием с окружающим миром.
- Гасион — управляет исследованиями космоса, звёзд и астрологии.
- Саллос — отвечает за разработку защитных амулетов и оберегов.
- Гаап — специализируется на телепортации, пространственной магии и перемещении объектов.
- Фурфур — управляет исследованиями звуковой магии, музыки и её влияния на эмоции.
- Мархосиас — занимается созданием автоматов, големов и других механических существ.
- Столас — специализируется на биологических экспериментах, таких как изменение флоры и фауны.
- Вапула — занимается разработкой новых материалов, сплавов и технологий для строительства.
Побочные ветви (Бароны и Виконты):
- Бароны (6):
- Агарес-Тенет (побочная ветвь Агарес) — занимается поиском редких манускриптов и древних текстов.
- Вассаго-Лайт (побочная ветвь Вассаго) — специализируется на восстановлении повреждённых артефактов и манускриптов.
- Ронове-Шейд (побочная ветвь Ронове) — проводит небольшие эксперименты и тесты для основных лабораторий.
- Буне-Лир (побочная ветвь Буне) — создаёт зелья и эликсиры для повседневного использования.
- Форнеус-Элис (побочная ветвь Форнеус) — лечит раненых в полевых условиях и алхимиков в области лечебных зелий.
- Бифронс-Крест (побочная ветвь Бифронс) — хранит копии важных документов и данных в провинциях.
- Виконты (4):
- Пеймон-Рейвен (побочная ветвь Пеймон) — создаёт простые магические инструменты для бытового использования.
- Гасион-Лайт (побочная ветвь Гасион) — наблюдает за движением звёзд и составляет карты для навигации.
- Гаап-Трайден (побочная ветвь Гаап) — обучает молодых магов основам телепортации и пространственной магии.
- Мархосиас-Крест (побочная ветвь Мархосиас) — создаёт простые механизмы и устройства для домашнего использования.
Особенности дома Ситри
- Научный подход: Все семьи дома Ситри работают сообща, чтобы расширить границы знаний. Каждая семья специализируется на определённой области, но результаты их работы часто пересекаются, что создаёт синергию.
- Алхимия и магия: Семьи, такие как Буне и Форнеус , играют ключевую роль в развитии алхимии и целительства, что делает дом Ситри важным для здоровья и благополучия Империи.
- Исследования: Семьи Агарес , Вассаго и Ронове занимаются поиском и изучением древних знаний, что позволяет дом Ситри оставаться на переднем крае научных открытий.
- Практическое применение: Семьи Пеймон , Гасион и Мархосиас превращают теоретические знания в практические инструменты, которые используются другими домами.
Великий Герцог Баал
- Роль дома: Торговля, экономика, развитие городов, порты, развлечения и удовольствия.
- Глава дома: Баал (Великий герцог).
- Особенность: Дом Баал контролирует не только экономическую деятельность, но и сферу развлечений, включая услуги суккубов и инкубов.
Подчинённые семьи (17):
- Герцоги (3):
- Лилит — главная семья суккубов, предоставляющая услуги удовольствий и соблазнов для демонов. Также занимается обучением молодых суккубов искусству обольщения.
- Белет — отвечает за крупные торговые пути и караваны, включая транспортировку ценных товаров. Управляет работорговлей и аренами во многих городах.
- Аллосес — специализируется на создании предметов роскоши, таких как украшения, одежда и мебель. Управляют аукционским домом и игральным домом.
- Маркизы (5):
- Феникс — управляет городскими рынками и базарами, где продаются товары и услуги, включая работорговлю. Также единственные продают слезы феникса, что способны мгновенно исцелить любые раны в мгновение ока.
- Халфас — отвечает за строительство и обслуживание таверн, борделей и других заведений для развлечений.
- Малфас — специализируется на организации праздников, фестивалей и других общественных мероприятий. Контролирует большое количество фермеров и продовольствие в городах.
- Увалл — отвечает за общую безопасность во многих городах, особенно в богатых заведениях и мест мероприятия.
- Хаагенти — занимается переработкой драгоценных камней, которые используются для создания предметов роскоши и одежды.
- Графы (9):
- Фуркас — главная семья Инкубов отвечает за их обучение и предоставляет услуги удовольствиям женщинам демонам. Обучают молодых инкубов.
- Балам — специализируется на создании магических эликсиров, усиливающих чувства и эмоции. Занимается производством парфюмов и ароматов для суккубов.
- Камио — управляет сетью гостиниц и постоялых дворов, где часто останавливаются путешественники и клиенты суккубов.
- Мурмур — отвечает за музыкальное сопровождение на праздниках и в заведениях для развлечений.
- Оробас — специализируется на производстве дорогой и изысканной одежды для дворянских семей.
- Осе — следит за чистотой и порядком в городах, особенно в районах, связанных с развлечениями.
- Эми — занимается организацией карнавалов и маскарадов, популярных среди демонов.
- Ориакс — отвечает за защиту границ территорий, где находятся ключевые заведения для развлечений.
Побочные ветви (Бароны и Виконты):
Бароны (6):
- Лилит-Нокс (побочная ветвь Лилит)— Занимается выращиванием винограда и производством премиальных вин для элитных рынков. Их продукция высоко ценится среди высшей знати и демонических аристократов.
- Феникс-Трайден (побочная ветвь Феникс) — Управляет рынками и лавками, специализирующимися на продаже продуктов питания, таких как свежие фрукты, овощи, мясо и молочные продукты.
- Халфас-Лайт (побочная ветвь Халфас) — Специализируется на рыболовстве и переработке рыбы. Они поставляют свежую и копчёную рыбу на рынки провинций, а также организуют небольшие рыбные ярмарки.
- Увалл-Шейд (побочная ветвь Увалл) — Обеспечивает безопасность торговых путей, связанных с транспортировкой продовольствия. Также следят за сохранностью складов и рынков в отдалённых регионах.
- Мурмур-Крест (побочная ветвь Мурмур)— Занимаются созданием и обслуживанием деревянных бочек и ёмкостей для хранения вина, сыров и других продуктов. Также занимаются производством музыкальных инструментов для праздников, связанных с урожаем.
- Оробас-Тейл (побочная ветвь Оробас)— Обучают молодых работников базовым навыкам торговли, общения с клиентами и управления небольшими хозяйствами.
Виконты (4):
- Балам-Лайт (побочная ветвь Балам)— Создают слабые магические эликсиры, которые используются для улучшения урожайности полей или защиты животных от болезней.
- Камио-Рейвен (побочная ветвь Камио)— Управляют постоялыми дворами и гостиницами, где путешественники могут попробовать местные продукты, такие как домашнее вино, сыр и мясо.
- Эми-Крест (побочная ветвь Эми)— Организуют местные праздники и ярмарки, связанные с урожаем, рыболовством и скотоводством. Эти мероприятия привлекают торговцев и покупателей со всей провинции.
- Ориакс-Шейд (побочная ветвь Ориакс)— Следят за безопасностью торговых путей, связанных с доставкой продовольственных товаров. Также обеспечивают защиту караванов, перевозящих вино, мясо и рыбу.
Особенности рас суккубов и инкубов
- Суккубы (семья Лилит):
- Главная семья суккубов, возглавляемая Лилит, является одной из самых влиятельных в доме Баал. Они предоставляют услуги удовольствий, обучают молодых суккубов и поддерживают культурные традиции соблазна.
- Суккубы также играют важную роль в дипломатии, используя свои способности для влияния на других демонов.
- Инкубы:
- Инкубы распределены по нескольким семьям, таким как Фуркас, Оробас (обучение) и Балам (магические эликсиры).
- Они поддерживают суккубов, защищают их заведения и помогают в управлении сетями развлечений.
Великий Герцог Астарот
- Роль дома: Добыча ресурсов, обработка материалов, транспортировка, строительство и развитие инфраструктуры.
- Глава дома: Астарот (Великий герцог).
- Особенность: Дом Астарот известен своей трудолюбивостью, организованностью, чистотой крови и способностью эффективно управлять ресурсами. Они обеспечивают другие дома всем необходимым для их функционирования, от строительных материалов до магических кристаллов.
Подчинённые семьи (17):
- Герцоги (3):
- Данталион — отвечает за многие шахты, добычу полезных ископаемых, таких как металлы, камни и кристаллы.
- Фокалор — специализируется на разработке новых технологий для обработки материалов. Также владеет огромным количеством шахт.
- Вепар — управляет сетью дорог и транспортными путями, включая караваны и перевозки.
- Маркизы (5):
- Сабнок — отвечает за строительство и обслуживание шахт, карьеров и других мест добычи ресурсов.
- Шакс — специализируется на обработке драгоценных камней и металлов для создания предметов роскоши.
- Набериус — отвечает за изучением новых материалов и ресурсов, ища новые методы их использования. Владеет большим количеством рабов полулюдей.
- Сиире — отвечает за разработку магических кристаллов и их использование в различных артефактах.
- Хаурес — следит за безопасностью рабочих зон, таких как шахты и строительные площадки.
- Графы (9):
- Белиал — управляет производством строительных материалов, таких как кирпичи, балки и черепица.
- Амдусиас — специализируется на создании сложных механизмов для добычи ресурсов.
- Кимейес — управляет лесной и горной промышленностью, включая вырубку деревьев и производство древесины.
- Андреалфус — отвечает за обучение рабочих и мастеров различным ремёслам.
- Андрас — специализируется на торговле ресурсами с другими домами и внешними территориями.
- Волак — управляет складами и хранилищами, где хранятся добытые материалы.
- Форас — занимается планированием и строительством новых дорог и мостов.
- Фурфур (дополнительная роль) — исследует новые методы транспортировки, включая использование животных и магии.
- Раум — отвечает за переработку старых материалов и их повторное использование.
Побочные ветви (Бароны и Виконты):
- Бароны (6):
- Данталион-Рейн (побочная ветвь Данталион) — занимается поиском новых месторождений полезных ископаемых.
- Фокалор-Тейл (побочная ветвь Фокалор) — создаёт простые инструменты для обработки материалов.
- Вепар-Шейд (побочная ветвь Вепар) — управляет небольшими караванами и перевозками в провинциях.
- Шакс-Лайт (побочная ветвь Шакс) — обрабатывает драгоценные камни для повседневного использования.
- Сиире-Крест (побочная ветвь Сиире) — изучает слабые магические кристаллы для бытовых целей.
- Хаурес-Трайден (побочная ветвь Хаурес) — обеспечивает безопасность небольших рабочих зон.
- Виконты (4):
- Белиал-Нокс (побочная ветвь Белиал) — управляет небольшими портами и причалами.
- Амдусиас-Лайт (побочная ветвь Амдусиас) — создаёт простые механизмы для работы в шахтах.
- Кимейес-Рейвен (побочная ветвь Кимейес) — занимается вырубкой деревьев в лесных хозяйствах.
- Андрас-Крест (побочная ветвь Андрас) — торгует небольшими партиями ресурсов в провинциях.
Особенности дома Астарот
- Экономическая значимость: Дом Астарот является основным поставщиком ресурсов для всей Империи. Без их работы другие дома не смогли бы функционировать.
- Технологии и механизмы: Семьи, такие как Фокалор и Амдусиас, разрабатывают технологии, которые упрощают добычу и обработку материалов.
- Инфраструктура: Семьи Вепар и Форас строят и поддерживают дороги, мосты и порты, что делает дом Астарот ключевым для транспортировки товаров.
- Переработка: Семья Раум фокусируется на переработке старых материалов, что делает дом Астарот экологически ответственным (по меркам демонов).
Иерархия гарема
Первый уровень: Три главные жены
Первая жена (Великая принцесса):
- Самая влиятельная и значимая женщина в гареме. Она часто является советницей и имеет наибольшее влияние на его решения.
Вторая жена (Принцесса):
- Вторая по значимости женщина в гареме. Она также имеет влияние, но меньше, чем первая жена.
Третья жена (Леди):
- Третья по значимости женщина в гареме. Она имеет меньшее влияние, но все еще играет важную роль в гареме.
2. Второй уровень: Наложницы
- Наложницы:
- Наложницы занимают второе место в иерархии гарема. Они поддерживают своих хозяек (Первую, Вторую и Третью жену) и помогают им в их обязанностях. Наложницы также могут участвовать в любовных отношениях с по приглашению своих хозяек.
3. Третий уровень: Рабыни
- Рабыни:
- Рабыни занимают третье место в иерархии гарема. Они выполняют повседневные обязанности, такие как уборка, приготовление пищи и уход за хозяином и его женами. Они также могут участвовать в любовных отношениях с хозяином по приглашению его жен.
- Рабыни могут быть добыты в результате военных кампаний или куплены за деньги. Некоторые из них могут быть освобождены, если владелец пожелает.
http://erolate.org/book/294/34211