× Теперь видно, как работает ваша реклама

Готовый перевод Восхождение принца Хаоса: Энциклопедия Империи демонов

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Цель данной главы — облегчить восприятие и понять общую структуру Империи демонов. Она не является обязательной для чтения. Также отмечу: важно учитывать, что информация может периодически редактироваться или изменяться, так как не все роли домов были окончательно распределены. Если у вас есть предложения по улучшению, я готов их выслушать.

 

Иерархия империи демонов

1. Император демонов

Верховный правитель

- Верховный правитель, чья власть основана на силе.  - Принимает стратегические решения и представляет Империю на международной арене.  - Полностью контролирует внешнюю политику и столицу.

2. Совет Короля демонов

Вторая власть

- Состоит из старых Герцогов и Высших Герцогов, которые отошли от активного управления своими домами.  - Сдерживающая сила, которая следит за соблюдением древних законов и предотвращает необдуманные решения Императора.  - Равен по политическому статусу Императору, но не вмешивается во внешнюю политику.

3. Архидемоны

Близкие к силе Императора (но без политики)

- Могущественные демоны, которые отказались от политической власти.  - Неофициально считаются "наследниками Императора" из-за своей силы.  - Обязаны защищать расу от внешних угроз.

4. Императорская семья

Ближайшие родственники Императора

- Принадлежат к правящей династии.  - Выполняют церемониальные функции и поддерживают культурное наследие. Потенциально могут занять трон Императора демонов. В него входят также наложницы.

5. Высшие Герцоги (лидеры четырёх великих домов)

Особые дворянские семьи

- Каждый из четырёх великих домов возглавляет Высший Герцог: - Гремори: Военное влияние. Управляет армией и обороной.  - Ситри: Научная магия. Контролирует магические исследования.  - Баал: Торговля и экономика. Управляет ресурсами.  - Астарот: добыче ресурсов, их обработке и транспортировке. Астарот является ключевым элементом экономики Империи демонов.

6. Высшие аристократы

Герцоги

- Управляют крупными территориями. Конкурируют за влияние при дворе.

7. Средние аристократы

Маркизы и графы

- Управляют меньшими территориями (маркизаты, графства).  - Служат высшим аристократам или напрямую Императору.

8. Низшие аристократы

Бароны и виконты

- Владеют небольшими замками или деревнями.  - Собирают налоги и обеспечивают защиту своих земель.

9. Рыцари демонов

Воины-слуги

- Служат аристократам или Императору.  - Защищают земли и участвуют в войнах.  - Могут быть повышены до низших аристократов.

 

Подробности Иерархии

 

1. Император демонов

  • Роль:

    • Верховный правитель Империи, который контролирует внешнюю политику, армию и является символом единства всех домов.
    • Имеет полный контроль над столицей (Инферно), которая служит административным и символическим центром его власти.
  • Текущий Император:

    • Норива Дьябло, захвативший власть через военный переворот.

2. Совет Короля демонов

  • Роль:

    • Состоит из старых Герцогов и Высших Герцогов, которые отошли от активного управления своими домами.
    • Является сдерживающим фактором для Императора, защищая древние законы и традиции.
    • Обладает равным политическим статусом с Императором, но не вмешивается во внешнюю политику.
  • Особенности:

    • Совет может выступать как "суд" для Императора, если его действия нарушают законы расы демонов.
    • Члены Совета выбираются пожизненно, и их замена происходит только после смерти или добровольного отказа.

3. Архидемоны

  • Роль:

    • Могущественные демоны, обладающие силой, сравнимой с силой Императора.
    • Их основная задача — защищать расу демонов от внешних угроз (например, вторжений других рас или богов).
  • Особенности:

    • Архидемоны не участвуют в политике Империи напрямую, но их поддержка Императора считается критически важной для стабильности государства.
    • Они могут быть вызваны Императором в случае чрезвычайных ситуаций (например, войны или угроза монстров).

4. Императорская семья

  • Роль:

    • Ближайшие родственники Императора, которые поддерживают его власть и участвуют в управлении Империей.
    • Члены Королевской семьи могут быть советниками, дипломатами или военными лидерами.
  • Особенности:

    • У членов Императорской семьи есть титул Принц/Принцесса демонов, что подчеркивает их высокий статус.
    • Право на престол передавалось по наследству, чаще всего по мужской линии.

 

 

 

Хочу добавить, что не все семьи записаны, так как здесь указаны только официальные, которые существуют долгое время в Империи демонов. В учет не берутся семьи, которые были созданы век назад или которые не находятся под прямым контролем Великих Герцогов.

 


 

 

Великий Герцог Гремори 

  • Роль дома: Военное влияние, оборона, армия, защита границ, а также развитие ремёсел, сельского хозяйства и магической инфраструктуры для поддержки войск.
  • Глава дома: Гремори (Великий герцог).
  • Особенность: Семья Гремори известна своим уважением к вассалам и слугам, что создаёт прочные связи между старшими и младшими семьями.

Подчинённые семьи (17):

  • Герцоги (3):

    1. Белет — отвечает за координацию крупных военных операций и управление полевыми армиями.
    2. Марбас — управляет обучением новобранцев и дисциплиной в армии, а также организует тренировочные лагеря. Отвечает за многие школы и академии по обучению юных солдат с ранних лет.
    3. Заган — специализируется на создании магического оружия, доспехов и защитных амулетов для войск и авантюристов.
  • Маркизы (5):

    1. Лерайе — следит за разведкой и сбором информации о врагах, используя шпионов и разведчиков.
    2. Аим — отвечает за строительство и защиту ключевых укреплений, таких как замки и форты.
    3. Декарабиа— управляет связью между различными частями армии, используя гонцов, сигнальные огни и магические кристаллы.
    4. Берит — специализируется на тактике и стратегическом планировании, помогая командирам принимать решения на поле боя.
    5. Сабнок — обеспечивает логистику и снабжение войск, организуя караваны с провизией, оружием и доспехами.
  • Графы (9):

    1. Валефор — отвечает за подготовку элитных рыцарских отрядов и телохранителей для высшей знати.
    2. Аамон — управляет разработкой новых боевых заклинаний и магических ритуалов для армии.
    3. Элигос (Абигор) — специализируется на воздушной разведке с использованием грифонов или других летающих существ.
    4. Зепар — отвечает за морскую оборону, управляя флотом кораблей и береговыми укреплениями.
    5. Ботис — следит за безопасностью тыловых линий и управляет фермерскими хозяйствами для обеспечения продовольствием.
    6. Пурсон — отвечает за контроль порядка на подконтрольных территориях и границы.
    7. Моракс — отвечает за обучение командиров и офицеров, а также курирует образовательные программы для молодых дворян.
    8. Гласеа-Лаболас — специализируется на допросах пленных и улучшении морального духа войск через речи и символы веры.
    9. Раум — занимается демонтажем вражеских артефактов и переработкой трофейного оружия для нужд армии.

Побочные ветви (Бароны и Виконты):

  • Бароны (6):

    1. Белет-Трайден (побочная ветвь Белет) — отвечает за обучение пехоты и создание легких щитов для защиты солдат.
    2. Марбас-Корвин (побочная ветвь Марбас) — специализируется на тренировках новичков и обучении гражданских базовым навыкам самообороны.
    3. Заган-Рокс (побочная ветвь Заган) — создаёт облегчённые версии магического оружия для стражников и охотников.
    4. Лерайе-Дантон (побочная ветвь Лерайе) — занимается шпионажем и скрытным наблюдением, используя маскировку и секретные знаки.
    5. Сабнок-Фрост (побочная ветвь Сабнок) — управляет перевозками припасов с помощью конных караванов и телег.
    6. Раум-Тейл (побочная ветвь Раум) — специализируется на уничтожении магических барьеров и очистке трофейного оружия.
  • Виконты (4):

    1. Аамон-Лайт (побочная ветвь Аамон) — исследует слабые магические заклинания для повседневного использования, такие как освещение или защита домов.
    2. Элигос-Трайден (побочная ветвь Элигос) — отвечает за патрулирование горных районов с помощью грифонов или крылатых существ.
    3. Моракс-Шейд (побочная ветвь Моракс) — обучает молодых рекрутов базовым навыкам и организует праздники для поднятия духа населения.
    4. Гласеа-Лаболас-Крест (побочная ветвь Гласеа-Лаболас) — занимается допросами низшего уровня и организацией общественных мероприятий для поддержания морального духа.

Особенности:

  • Основные семьи (Герцоги, Маркизы, Графы) выполняют ключевые роли в военной и гражданской сферах, используя магию, ремёсла и традиционные методы.
  • Побочные ветви (Бароны и Виконты) тесно связаны с основными семьями, получая их поддержку и покровительство, что подчёркивает особенность семьи Гремори — хорошие отношения с вассалами.

 

 

 

 

 


 

Великий Герцог Ситри

  • Роль дома: Научная магия, исследования, алхимия, артефакты, изучение древних знаний и технологий.
  • Глава дома: Ситри (Великий герцог).
  • Особенность: Дом Ситри известен своей любознательностью, стремлением к знаниям и способностью превращать теорию в практику. Они создают мощные артефакты, разрабатывают новые заклинания и исследуют тайны мироздания.

Подчинённые семьи (17):

  • Герцоги (3):

    1. Агарес — отвечает за изучение древних знаний и поиск утраченных артефактов. Также отвечает за академии по обучению юных магов и алхимиков.
    2. Вассаго — специализируется на развитии магического искусства и познания древних магических тайн.
    3. Ронове — управляет исследовательскими лабораториями и координирует научные эксперименты.
  • Маркизы (5):

    1. Самигина — отвечает за создание новых магических формул и ритуалов.
    2. Буне — специализируется на производстве зелий, эликсиров и алхимических препаратов.
    3. Форнеус — управляет медицинскими исследованиями.
    4. Вине — отвечает за обучение молодых учёных, магов и алхимиков.
    5. Бифронс — следит за сохранностью научных данных, библиотек и архивов.
  • Графы (9):

    1. Пеймон — отвечает за создание магических инструментов и устройств для повседневного использования.
    2. Буер — специализируется на экспериментах с природной магией и её взаимодействием с окружающим миром.
    3. Гасион — управляет исследованиями космоса, звёзд и астрологии.
    4. Саллос — отвечает за разработку защитных амулетов и оберегов.
    5. Гаап — специализируется на телепортации, пространственной магии и перемещении объектов.
    6. Фурфур — управляет исследованиями звуковой магии, музыки и её влияния на эмоции.
    7. Мархосиас — занимается созданием автоматов, големов и других механических существ.
    8. Столас — специализируется на биологических экспериментах, таких как изменение флоры и фауны.
    9. Вапула — занимается разработкой новых материалов, сплавов и технологий для строительства.

Побочные ветви (Бароны и Виконты):

  • Бароны (6):

    1. Агарес-Тенет (побочная ветвь Агарес) — занимается поиском редких манускриптов и древних текстов.
    2. Вассаго-Лайт (побочная ветвь Вассаго) — специализируется на восстановлении повреждённых артефактов и манускриптов.
    3. Ронове-Шейд (побочная ветвь Ронове) — проводит небольшие эксперименты и тесты для основных лабораторий.
    4. Буне-Лир (побочная ветвь Буне) — создаёт зелья и эликсиры для повседневного использования.
    5. Форнеус-Элис (побочная ветвь Форнеус) — лечит раненых в полевых условиях и алхимиков в области лечебных зелий.
    6. Бифронс-Крест (побочная ветвь Бифронс) — хранит копии важных документов и данных в провинциях.
  • Виконты (4):

    1. Пеймон-Рейвен (побочная ветвь Пеймон) — создаёт простые магические инструменты для бытового использования.
    2. Гасион-Лайт (побочная ветвь Гасион) — наблюдает за движением звёзд и составляет карты для навигации.
    3. Гаап-Трайден (побочная ветвь Гаап) — обучает молодых магов основам телепортации и пространственной магии.
    4. Мархосиас-Крест (побочная ветвь Мархосиас) — создаёт простые механизмы и устройства для домашнего использования.

 

Особенности дома Ситри

  • Научный подход: Все семьи дома Ситри работают сообща, чтобы расширить границы знаний. Каждая семья специализируется на определённой области, но результаты их работы часто пересекаются, что создаёт синергию.
  • Алхимия и магия: Семьи, такие как Буне и Форнеус , играют ключевую роль в развитии алхимии и целительства, что делает дом Ситри важным для здоровья и благополучия Империи.
  • Исследования: Семьи Агарес , Вассаго и Ронове занимаются поиском и изучением древних знаний, что позволяет дом Ситри оставаться на переднем крае научных открытий.
  • Практическое применение: Семьи Пеймон , Гасион и Мархосиас превращают теоретические знания в практические инструменты, которые используются другими домами.

 

 


 

 

Великий Герцог Баал

  • Роль дома: Торговля, экономика, развитие городов, порты, развлечения и удовольствия.
  • Глава дома: Баал (Великий герцог).
  • Особенность: Дом Баал контролирует не только экономическую деятельность, но и сферу развлечений, включая услуги суккубов и инкубов.

Подчинённые семьи (17):

  • Герцоги (3):

    1. Лилит — главная семья суккубов, предоставляющая услуги удовольствий и соблазнов для демонов. Также занимается обучением молодых суккубов искусству обольщения.
    2. Белет — отвечает за крупные торговые пути и караваны, включая транспортировку ценных товаров. Управляет работорговлей и аренами во многих городах.
    3. Аллосес — специализируется на создании предметов роскоши, таких как украшения, одежда и мебель. Управляют аукционским домом и игральным домом.
  • Маркизы (5):

    1. Феникс — управляет городскими рынками и базарами, где продаются товары и услуги, включая работорговлю. Также единственные продают слезы феникса, что способны мгновенно исцелить любые раны в мгновение ока.
    2. Халфас — отвечает за строительство и обслуживание таверн, борделей и других заведений для развлечений.
    3. Малфас — специализируется на организации праздников, фестивалей и других общественных мероприятий. Контролирует большое количество фермеров и продовольствие в городах.
    4. Увалл — отвечает за общую безопасность во многих городах, особенно в богатых заведениях и мест мероприятия.
    5. Хаагенти — занимается переработкой драгоценных камней, которые используются для создания предметов роскоши и одежды.
  • Графы (9):

    1. Фуркас — главная семья Инкубов отвечает за их обучение и предоставляет услуги удовольствиям женщинам демонам. Обучают молодых инкубов.
    2. Балам — специализируется на создании магических эликсиров, усиливающих чувства и эмоции. Занимается производством парфюмов и ароматов для суккубов.
    3. Камио — управляет сетью гостиниц и постоялых дворов, где часто останавливаются путешественники и клиенты суккубов.
    4. Мурмур — отвечает за музыкальное сопровождение на праздниках и в заведениях для развлечений.
    5. Оробас — специализируется на производстве дорогой и изысканной одежды для дворянских семей.
    6. Осе — следит за чистотой и порядком в городах, особенно в районах, связанных с развлечениями.
    7. Эми — занимается организацией карнавалов и маскарадов, популярных среди демонов.
    8. Ориакс — отвечает за защиту границ территорий, где находятся ключевые заведения для развлечений.

Побочные ветви (Бароны и Виконты):

Бароны (6):

  1. Лилит-Нокс (побочная ветвь Лилит)— Занимается выращиванием винограда и производством премиальных вин для элитных рынков. Их продукция высоко ценится среди высшей знати и демонических аристократов.
  2. Феникс-Трайден (побочная ветвь Феникс) — Управляет рынками и лавками, специализирующимися на продаже продуктов питания, таких как свежие фрукты, овощи, мясо и молочные продукты.
  3. Халфас-Лайт (побочная ветвь Халфас) — Специализируется на рыболовстве и переработке рыбы. Они поставляют свежую и копчёную рыбу на рынки провинций, а также организуют небольшие рыбные ярмарки.
  4. Увалл-Шейд (побочная ветвь Увалл) — Обеспечивает безопасность торговых путей, связанных с транспортировкой продовольствия. Также следят за сохранностью складов и рынков в отдалённых регионах.
  5. Мурмур-Крест (побочная ветвь Мурмур)— Занимаются созданием и обслуживанием деревянных бочек и ёмкостей для хранения вина, сыров и других продуктов. Также занимаются производством музыкальных инструментов для праздников, связанных с урожаем.
  6. Оробас-Тейл (побочная ветвь Оробас)— Обучают молодых работников базовым навыкам торговли, общения с клиентами и управления небольшими хозяйствами.

 

Виконты (4):

  1. Балам-Лайт (побочная ветвь Балам)— Создают слабые магические эликсиры, которые используются для улучшения урожайности полей или защиты животных от болезней.
  2. Камио-Рейвен (побочная ветвь Камио)— Управляют постоялыми дворами и гостиницами, где путешественники могут попробовать местные продукты, такие как домашнее вино, сыр и мясо.
  3. Эми-Крест (побочная ветвь Эми)— Организуют местные праздники и ярмарки, связанные с урожаем, рыболовством и скотоводством. Эти мероприятия привлекают торговцев и покупателей со всей провинции.
  4. Ориакс-Шейд (побочная ветвь Ориакс)— Следят за безопасностью торговых путей, связанных с доставкой продовольственных товаров. Также обеспечивают защиту караванов, перевозящих вино, мясо и рыбу.

 

Особенности рас суккубов и инкубов

  • Суккубы (семья Лилит):

    • Главная семья суккубов, возглавляемая Лилит, является одной из самых влиятельных в доме Баал. Они предоставляют услуги удовольствий, обучают молодых суккубов и поддерживают культурные традиции соблазна.
    • Суккубы также играют важную роль в дипломатии, используя свои способности для влияния на других демонов.
  • Инкубы:

    • Инкубы распределены по нескольким семьям, таким как Фуркас, Оробас (обучение) и Балам (магические эликсиры).
    • Они поддерживают суккубов, защищают их заведения и помогают в управлении сетями развлечений.

 

 

 

 


 

Великий Герцог Астарот

  • Роль дома: Добыча ресурсов, обработка материалов, транспортировка, строительство и развитие инфраструктуры.
  • Глава дома: Астарот (Великий герцог).
  • Особенность: Дом Астарот известен своей трудолюбивостью, организованностью, чистотой крови и способностью эффективно управлять ресурсами. Они обеспечивают другие дома всем необходимым для их функционирования, от строительных материалов до магических кристаллов.

Подчинённые семьи (17):

  • Герцоги (3):

    1. Данталион — отвечает за многие шахты, добычу полезных ископаемых, таких как металлы, камни и кристаллы.
    2. Фокалор — специализируется на разработке новых технологий для обработки материалов. Также владеет огромным количеством шахт.
    3. Вепар — управляет сетью дорог и транспортными путями, включая караваны и перевозки.
  • Маркизы (5):

    1. Сабнок — отвечает за строительство и обслуживание шахт, карьеров и других мест добычи ресурсов.
    2. Шакс — специализируется на обработке драгоценных камней и металлов для создания предметов роскоши.
    3. Набериус — отвечает за изучением новых материалов и ресурсов, ища новые методы их использования. Владеет большим количеством рабов полулюдей.
    4. Сиире — отвечает за разработку магических кристаллов и их использование в различных артефактах.
    5. Хаурес — следит за безопасностью рабочих зон, таких как шахты и строительные площадки.
  • Графы (9):

    1. Белиал — управляет производством строительных материалов, таких как кирпичи, балки и черепица.
    2. Амдусиас — специализируется на создании сложных механизмов для добычи ресурсов.
    3. Кимейес — управляет лесной и горной промышленностью, включая вырубку деревьев и производство древесины.
    4. Андреалфус — отвечает за обучение рабочих и мастеров различным ремёслам.
    5. Андрас — специализируется на торговле ресурсами с другими домами и внешними территориями.
    6. Волак — управляет складами и хранилищами, где хранятся добытые материалы.
    7. Форас — занимается планированием и строительством новых дорог и мостов.
    8. Фурфур (дополнительная роль) — исследует новые методы транспортировки, включая использование животных и магии.
    9. Раум — отвечает за переработку старых материалов и их повторное использование.

 

Побочные ветви (Бароны и Виконты):

  • Бароны (6):

    1. Данталион-Рейн (побочная ветвь Данталион) — занимается поиском новых месторождений полезных ископаемых.
    2. Фокалор-Тейл (побочная ветвь Фокалор) — создаёт простые инструменты для обработки материалов.
    3. Вепар-Шейд (побочная ветвь Вепар) — управляет небольшими караванами и перевозками в провинциях.
    4. Шакс-Лайт (побочная ветвь Шакс) — обрабатывает драгоценные камни для повседневного использования.
    5. Сиире-Крест (побочная ветвь Сиире) — изучает слабые магические кристаллы для бытовых целей.
    6. Хаурес-Трайден (побочная ветвь Хаурес) — обеспечивает безопасность небольших рабочих зон.
  • Виконты (4):

    1. Белиал-Нокс (побочная ветвь Белиал) — управляет небольшими портами и причалами.
    2. Амдусиас-Лайт (побочная ветвь Амдусиас) — создаёт простые механизмы для работы в шахтах.
    3. Кимейес-Рейвен (побочная ветвь Кимейес) — занимается вырубкой деревьев в лесных хозяйствах.
    4. Андрас-Крест (побочная ветвь Андрас) — торгует небольшими партиями ресурсов в провинциях.

 

Особенности дома Астарот

  • Экономическая значимость: Дом Астарот является основным поставщиком ресурсов для всей Империи. Без их работы другие дома не смогли бы функционировать.
  • Технологии и механизмы: Семьи, такие как Фокалор и Амдусиас, разрабатывают технологии, которые упрощают добычу и обработку материалов.
  • Инфраструктура: Семьи Вепар и Форас строят и поддерживают дороги, мосты и порты, что делает дом Астарот ключевым для транспортировки товаров.
  • Переработка: Семья Раум фокусируется на переработке старых материалов, что делает дом Астарот экологически ответственным (по меркам демонов).


 

 

 

Иерархия гарема

 

Первый уровень: Три главные жены

Первая жена (Великая принцесса):

  • Самая влиятельная и значимая женщина в гареме. Она часто является советницей и имеет наибольшее влияние на его решения.

    •  

Вторая жена (Принцесса):

  • Вторая по значимости женщина в гареме. Она также имеет влияние, но меньше, чем первая жена.

Третья жена (Леди):

  • Третья по значимости женщина в гареме. Она имеет меньшее влияние, но все еще играет важную роль в гареме.

2. Второй уровень: Наложницы

  • Наложницы:

    • Наложницы занимают второе место в иерархии гарема. Они поддерживают своих хозяек (Первую, Вторую и Третью жену) и помогают им в их обязанностях. Наложницы также могут участвовать в любовных отношениях с по приглашению своих хозяек.

3. Третий уровень: Рабыни

  • Рабыни:

    • Рабыни занимают третье место в иерархии гарема. Они выполняют повседневные обязанности, такие как уборка, приготовление пищи и уход за хозяином и его женами. Они также могут участвовать в любовных отношениях с хозяином по приглашению его жен.
    • Рабыни могут быть добыты в результате военных кампаний или куплены за деньги. Некоторые из них могут быть освобождены, если владелец пожелает.

http://erolate.org/book/294/34211

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Скачать как .txt файл
Скачать как .fb2 файл
Скачать как .docx файл
Скачать как .pdf файл
Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода