Готовый перевод Rebirth of the Nephilim / Возрождение Нефилима: Глава 63

В общем, она металась весь вечер, пока в какой-то момент просто не психанула — и выбрала «Рыцарскую решимость».

Как оказалось, не зря. «Выносливость» действительно давала прямое увеличение запаса сил. Что-то вроде скрытого параметра стамины. Это дало ей повод снова подумать о «Сокрушающем ударе». Правда, так как стамина всё ещё не отображалась нигде в интерфейсе, тот навык она решила пока оставить в запасе.

А потом пришёл пятнадцатый уровень, и всё это метание с выбором вдруг показалось смешным. Потому что система подкинула ещё два заклинания:

"Искажённое Зеркало"Активное. Искажает восприятие ландшафта для цели, вызывает дезориентацию и головокружение. Стоит сорок маны. Действует тридцать секунд.

"Отражение Кошмара"Активное. Меняет восприятие цели так, что ты для неё становишься чем-то ужасным. Паника и страх. Стоит двадцать пять маны. Действует десять секунд.

Интересно? Ну да. Полезно? Ну... если бы у неё была мана на это. А так — очередное «прикольно, но не сейчас». Качать характеристики казалось куда выгоднее. В итоге Жадис выбрала навык, который не взяла раньше — «Рыцарскую стойкость». Хотела наконец понять, что делают эти загадочные «Сопротивление» и «Закалка».

Но сразу после прокачки — ничего не изменилось. Вообще. Это жутко её разочаровало. «Сопротивление» так и осталось загадкой. А вот «Закалка» она всё-таки поняла.

Во время одной из битв ей попался особенно крупный костяной демон — чем-то напоминал того самого медведя, с которым у неё когда-то были проблемы. Только у этого было три головы, никакого хвоста и передние лапы как у паука — длиннющие.

И она… оступилась. Просто поскользнулась на грязи, и Дис шмякнулась на бок. Её как раз поймали в момент, когда она лежала беззащитная. Демон ударил — так, что её отбросило метра на три.

Больно было жутко. И если бы у неё было только одно тело, она почти уверена — не встала бы больше. Но пока Дис каталась по земле, Джей успела расколотить одну из голов демона, отвлекла его — и это дало время на восстановление.

Бой в итоге закончился очередным трупом (и ещё одним глазом странного красного цвета), а Жадис — на удивление — почти не пострадала. По ощущениям, урон должен был быть сильнее.

Позже, когда она провела пару экспериментов… ну, скажем, такие, от которых психотерапевты бы точно забеспокоились — она поняла: «Закалка» — это её личная сопротивляемость урону. Без брони. Без защитных чар. Просто тело стало выносливее, лучше держит удар.

И снова она поразилась, насколько всё здесь по-игровому нелепо. Как может кожа реально стать прочнее просто потому, что цифра в интерфейсе выросла? Но факт остаётся фактом: несмотря на весь прокачанный урон, кожа осталась такой же мягкой и гладкой, как и в день прибытия в этот странный мир.

Магия — это, конечно, странная штука.

Большие перемены случились на семнадцатом уровне, до которого Жадис добиралась почти две недели после пятнадцатого. Как и ожидалось, ей предложили два новых навыка. Первый заставил слегка приподнять брови.

Калейдоскопическое усилениеАктивный навык. Увеличивает случайную характеристику на пятнадцать единиц на двенадцать часов. Повторно активировать можно только через двенадцать часов.

Случайный буст к какой-то из характеристик? Жадис, мягко говоря, офигела. Это был самый "видеоигровой" навык из всех, что ей до этого попадались. Не то чтобы бесполезный, совсем наоборот. Бонус в пятнадцать пунктов — это огромная прибавка. А если учесть, что с каждой активацией усиливается разная характеристика, то можно ещё и вычислить, за что вообще отвечают те странные параметры, которые до сих пор оставались загадкой.

Но. Навык был нестабильный. Не факт, что бафф выпадет на что-то полезное. Та же «Аркана» или «Божественная сила» — у неё обе были на нуле, и вроде бы всё норм. Так что даже если одна из них поднимется до пятнадцати на полдня — вряд ли это резко изменит ситуацию.

А может, наоборот? Вдруг божественная сила даст ей способность испепелять демонов одним взглядом?

Как бы там ни было, Жадис уже почти начала размышлять, когда увидела второй вариант навыка.

Мощь Зеркального РыцаряПассивный навык. Умножает выбранную физическую характеристику на 1.5. Выбор характеристики делается один раз — при активации навыка, и изменить его нельзя.

Жадис, конечно, не математик, но раз её взяли в универ, да ещё и на медфак, значит, с простыми вычислениями она справлялась. Умножение на полтора — это, на секундочку, плюс пятьдесят процентов.

— Да это же, мать его, полтинник! — в один голос заорали Джей и Дис, в полном шоке от такого жирного апгрейда.

Шок прошёл быстро. И безо всяких колебаний Жадис тут же выбрала навык. И сразу — силу. Тут даже думать не пришлось: именно от силы зависело, насколько больно она может врезать по врагу. Всё просто. Выбрала — и наблюдала, как показатель силы прыгнул с тридцати шести до пятидесяти четырёх.

Очки характеристик, полученные на четырнадцатом и шестнадцатом уровнях, она до этого не тратила. Учитывая, что «Рыцарская стойкость» и «Рыцарская решимость» уже дали бусты к трём "таинственным" параметрам, Жадис решила копить очки до тех пор, пока не появится навык, с которым будет реально выгодно их вложить.

http://erolate.org/book/3299/294013

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь