«Не смей!!!» — завопил Джериус, превозмогая боль и пытаясь ускориться, чтобы остановить вора до того, как тот сбежит с его наградой.
Но броня уже оказалась в руках Адского Вестника, и в этот миг столп света окутал их обоих — знак того, что их телепортируют из подземелья.
«Нет! Моя броня!!!» — Джериус мог только беспомощно завывать с мрачным лицом, пока свет телепортировал его прочь, а Адский Вестник с комплектом Брони Кроноса оказался вне его досягаемости.
«Слишком просто… Как конфетку у ребёнка забрать», — пробормотал Ашер с усмешкой, оказавшись в своей комнате после телепортации.
Он вернулся в облик эльфа и посмотрел на Комплект Брони Кроноса в своих руках.
[ Название снаряжения: Комплект Брони Кроноса || Не поддаётся улучшению ]
[ «Кронос был простым кузнецом, зарабатывавшим на жизнь изготовлением доспехов и оружия. Но однажды он украл драгоценный металл Литнум из сундука своего господина и использовал его, чтобы создать доспех, который защитит его в странствиях». ][ Класс: Редкий ]
«Редкий класс, значит?» – Ашер пробормотал, понимая, что это означало наличие бонусов и улучшений. «Ладно, давай проверим». Ему было всё равно на историю доспеха, но он посмеялся, представив, как Кронос был настолько горд своим творением, что даже включил в него историю о своей краже.
Снаружи броня выглядела как обычный серебряный доспех, но при прикосновении чувствовалась невероятная прочность.
Для своего уровня это был неплохой вариант, и, пропустив ману через доспех, Ашер надел его и посмотрел на параметры:
[ Уровень 5 ]
[ Эффект: +25 к защите ]
[ Бонус: +50 к здоровью ]
[ Прочность: 200/200 ]
«Отличный комплект», – с радостью отметил Ашер, увидев, как значительно увеличилось его здоровье:
[ Здоровье: 94 -> 269 из 270 ]
Теперь он чувствовал себя как небольшой босс для противников своего уровня, даже без превращения в Адского Вестника.
Сняв доспех, Ашер задумался, как было бы удобно иметь волшебный мешочек или браслет для хранения вещей, как внезапно броня исчезла в его кольце.
«Ого… Кольцо может хранить вещи? Да ты у меня просто чудо!» – Ашер поцеловал кольцо, довольный, что оно оказалось столь полезным. Он попробовал почувствовать свою броню в кольце и осознал, что она попала в Измерение Проклятых.
Теперь было понятно, почему кольцо могло хранить вещи. Для пробы он попробовал вызвать доспех обратно, и к своему облегчению обнаружил его в руках.
«Похоже, могу складывать и доставать вещи из этого измерения сколько угодно раз», – рассуждал Ашер, поняв, что единственное ограничение – это телепортация в то место, возможная лишь раз в день.
Он вспомнил сообщения, которые получил после завершения квеста, и решил их просмотреть:
[ Квест успешно завершён! ]
[ Получены награды -> 55 очков рейтинга, +1 очко таланта, +1 очко навыка, +1 Живой Кристалл ]
[ Бонус за сложность -> Отсутствует ]
«55? Ух ты…» – Ашер удивился, что получил больше рейтинговых очков, чем у него было, всего за одно убийство... хотя он всего лишь добил охотника пятого уровня, умиравшего на глазах. Система была иная: охотники получали очки за нанесённый урон, а не за последний удар.
В демонических квестах честной игры не было.
[ Получен титул «Слаб, но силён» за убийство охотника, значительно превосходящего по силе ]
Титул: [ Слаб, но силён -> +10% к силе ]
[ Рейтинг увеличен: 53 -> 108 ]
[ Повышение уровня доступно ]
«Похоже, я подниму уровень как демон впервые», – пробормотал Ашер, увидев, что у него теперь достаточно рейтинговых очков для следующего уровня. Он почувствовал, как его мана вибрирует, готовясь эволюционировать его тело на новый уровень.
Однако он прищурился и подумал: «Похоже, уровень можно повысить только ночью…» Ашер знал, что даже если накопил очки для повышения, это не было так просто.
Необходимо было сосредоточиться на мана-круге, который пульсирует энергией, и использовать её для расширения кругов, что позволяет подняться на уровень выше.
Для Ашера, как демона первого уровня, мана-круг был совсем простым, настолько, что его можно было бы нарисовать на бумаге. Но с каждым новым уровнем мана-круг усложнялся и расширялся.
Чем сложнее мана-круг, тем больше маны пронизывало кости, мышцы и всё тело, укрепляя его. И объём маны, которую можно удержать, также увеличивался.
Самое приятное – возможность выбирать, какие параметры усиливать при повышении уровня. Ашер знал, что мана-круг состоит из четырёх путей: Сила, Защита, Интеллект и Ловкость.
Сила определяла мощность атак.
Защита – стойкость тела и его способность выдерживать удары.
Интеллект – объём маны, хранящейся в теле, и способность к изучению магических искусств. Те, кто усиливал этот аспект, могли стать более чувствительными к мане и даже оценивать силу противников, наблюдая за их мана-кругом.
Ловкость отвечала за скорость и точность. Чем быстрее персонаж, тем легче уклониться от атак и быстрее произнести заклинания.
Все разумные существа с маной обычно выбирали два пути из четырёх, поскольку понимали, что если пытаться развивать все сразу, то в итоге останешься посредственностью. Ашер тоже знал, что лучше всего специализироваться в чём-то одном, а не пытаться одинаково усиливать все стороны. Были те, кто пытался, но большинство из них так ничего и не добивалось.
http://erolate.org/book/3306/303109
Готово: