Глубоко внутри Исемейн понимала, что это всего лишь иллюзия. Рю был на втором уровне Бессмертного Кольца, и даже с такой силой он мог уничтожить её, не прилагая усилий.
Месть? Как она могла даже надеяться на это?
Но её упрямство было несломленным. Она скорее умрёт, чем признает своё бессилие. А поскольку теперь она даже умереть не могла, у неё оставался только один шанс.
«Не смей умирать, пока я сама не убью тебя, мерзавец».
Эска, читая мысли Исемейн так же легко, как перелистывая страницы книги, молчала, пока та бежала за Рю.
…
Рю вышел из дома, его выражение лица оставалось безмятежным и ничего не выдающим. Он ощущал несколько аур, которые стремительно приближались к нему, но все они передвигались по земле. Было очевидно, что летать здесь могли лишь те, у кого была высочайшая склонность к использованию ледяной ци, или же обладатели силы на уровне Мирового Моря. А ведь стражников такого уровня здесь просто не могло быть.
Хотя Рю не узнал ни одного из окружающих зданий, сама структура Святилищной Плоскости была ему знакома до мелочей.
Святилищная Плоскость — казалось бы, центр культиваторского мира. Можно было бы ожидать, что дома здесь гармонично сливаются с природой. Но реальность была совершенно иной.
На Плоскости Святилищ возвышалась всего одна гора — Гора Святилища. Она поднималась в самом центре плоскости и была видна отовсюду, даже с расстояния в миллионы миль.
Всё остальное пространство плоскости было абсолютно ровным, разделённым на отдельные карманы, которые порой казались совершенно разными мирами. Однако все эти карманы находились на одной плоскости.
Эти «карманы» окружали легендарные Святилища, которые могли скрываться даже посреди бела дня.
На первый взгляд могло показаться, что Святилища спрятаны глубоко под землёй или в особо опасных местах. Но это было не совсем так. Реальная причина, по которой их было так сложно найти, заключалась не в этом. За тысячи лет клан Тацуя исследовал каждый уголок Святилищной Плоскости. Так почему же он так и не нашёл все Святилища?
Всё дело было в пространственных карманах.
Святилищная Плоскость выглядела как единый кусок земли, простирающийся в бесконечность, нарушаемый лишь одной горной вершиной и несколькими большими водоёмами — как солёными, так и пресными. Но если вы пытались пересечь плоскость, то быстро обнаруживали, что находитесь в пространственном лабиринте.
Если начать движение с северного края плоскости строго на юг, по логике вещей вы должны были бы рано или поздно достигнуть южного края. Однако любой уважающий себя мастер руин скажет вам, что вы с такой же вероятностью можете вернуться обратно на северный край, даже если ни разу не сворачивали ни влево, ни вправо.
Плоскость была сплетением карманов пространства, пересекать которые можно было без каких-либо физических преград. Даже ребёнок мог бы пройти из одного кармана в другой. Проблема заключалась в том, что соседние карманы далеко не всегда были соединены друг с другом.
Что это означало?
Это значило, что Святилищную Плоскость невозможно было картографировать обычными методами. Даже если предположить, что все карманы как-то связаны между собой, было невероятно сложно определить своё местоположение после перехода из одного кармана в другой.
Казалось бы, самое простое решение — использовать звёздные карты. Как только вы определите звёзды, под которыми находитесь, можно будет попытаться отследить своё местоположение и отметить связи между карманами.
Другой вариант — использовать парные артефакты, которые могли ощущать местоположение друг друга. Это позволило бы отслеживать своё местоположение после телепортации в новый карман.
Третий способ — полагаться на мастера пространственной ци. На Святилищной Плоскости таких специалистов было немало, и они могли бы почувствовать перемещение в пространстве и отметить своё положение.
Существовало множество идей и подходов. Некоторые мастера земной ци даже пытались составить карты подземных слоёв вместо поверхности.
Но почти все эти методы оказывались бесполезны перед пространственным лабиринтом Святилищной Плоскости. И даже те, что работали, имели свои недостатки и ограничения.
Ко всему этому добавлялся самый неприятный фактор — Святилища могли скрываться на виду. Найти хотя бы одно из них требовало невероятного мастерства и везения. Большинство известных Святилищ передавались из поколения в поколение.
Все эти особенности Святилищной Плоскости объясняли, почему здесь так много построек было возведено руками людей. Чтобы разграничить разные пространственные карманы, люди создавали огромные города, и большинство предпочитало перемещаться между ними с помощью тщательно настроенных и поддерживаемых телепортационных кругов.
То, что Рю увидел, выходя из дома Исемейн, — это бесконечные ряды жилых домов, которые переплетались друг с другом, образуя грандиозный Дворец в форме города.
Можно только представить, какое волнение вызвало появление Рю. Хотя он с момента прибытия не проронил ни звука, внезапное скопление аур в его направлении не могло остаться незамеченным для тех, кто называл это место своим домом.
http://erolate.org/book/3308/305852
Готово: